Artykuły w czasopismach na temat „MVCR”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „MVCR”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Liu, Hai-peng, i Shao-mi Duan. "MVCR Performance Improvement Research Based on ANSYS". IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 366 (czerwiec 2018): 012058. http://dx.doi.org/10.1088/1757-899x/366/1/012058.
Pełny tekst źródłaAyala, Luca. "Surpassing human nature: Reinventions of and for the body as a consequence of astronomical experiments in the seventeenth and eighteenth centuries". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 101–13. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.101_1.
Pełny tekst źródłaRyu, Semi. "Virtual puppet, my love impossible". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 115–27. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.115_1.
Pełny tekst źródłaSandoval, Claudia. "For a critical perspective of the value of web art". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 21–33. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.21_1.
Pełny tekst źródłaGermen, Murat. "Using 2D photography as a 3D constructional tool within the metaverse". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 35–50. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.35_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "Editorial". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.3_2.
Pełny tekst źródłaGómez-Diago, Gloria. "Brainflowing, virtual/physical space and the flow of communication: An explanatory approach to the metaverse through a tool designed for brainstorming". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 51–67. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.51_1.
Pełny tekst źródłaVita-More, Natasha. "Epoch of plasticity: The metaverse as a vehicle for cognitive enhancement". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 69–80. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.69_1.
Pełny tekst źródłaForte, Maurizio, i Gregorij Kurillo. "Cyber-archaeology and metaverse collaborative systems". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 7–19. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.7_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, Roy Ascott, Max Moswitzer i Selavy Oh. "LPDT2". Metaverse Creativity 1, nr 1 (1.11.2010): 81–100. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.1.81_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "Editorial". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 133–34. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.133_2.
Pełny tekst źródłaBeloff, Laura. "Shared motifs: Body attachments in RL and SL". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 135–46. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.135_1.
Pełny tekst źródłaGarousi, Mehrdad. "Fractals and the second life". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 147–63. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.147_1.
Pełny tekst źródłaGerosa, Mario. "A playful attitude: Fun and seriousness in the art of the virtual worlds: How fun and seriousness in the art of the virtual worlds can predict the shape of the forthcoming future". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 165–84. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.165_1.
Pełny tekst źródłaHarrison, Dew. "Realizing the virtual". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 185–95. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.185_1.
Pełny tekst źródłaNikolov(a), Jennifer Kanary. "Hallucinations, an existential crisis?" Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 197–206. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.197_1.
Pełny tekst źródłaKaroussos, Katerina. "Ekfrasis of the selves". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 207–22. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.207_1.
Pełny tekst źródłaPeach, Ricardo. "Proticipation: The Australia council and social media arts in virtual worlds". Metaverse Creativity 1, nr 2 (31.08.2011): 223–49. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.1.2.223_1.
Pełny tekst źródłaGlasauer, Stefan. "Thinking the impossible: Synthetic physics". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 33–44. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.33_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "EDITORIAL". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.3_2.
Pełny tekst źródłaDe Oliveira, Glauce Rocha. "The mirror play: When virtualities become real". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 45–55. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.45_1.
Pełny tekst źródłaGui, Dean A. F., Lan Li, Dora Wong i Gigi Au Yeung. "'Good to use for virtual consultation time': Second Life activities for and beyond the technical and web-based English writing classroom". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 57–76. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.57_1.
Pełny tekst źródłaBüyükbaş, Sinan, i Kamer Ali Yüksel. "AVIEM: An audio-visual emotion library". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 77–95. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.77_1.
Pełny tekst źródłaLiao, Guan-Ze. "Multipath digital storytelling – a study on interaction design of the scientific invention story". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 7–31. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.7_1.
Pełny tekst źródłaHagerty, Peter. "The metaverse pioneers and the colonization of OpenSimulator". Metaverse Creativity 2, nr 1 (19.06.2012): 97–114. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.1.97_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "EDITORIAL". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 121–23. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.121_2.
Pełny tekst źródłaEarhart, Blanka. "Reclaiming meaning across platforms: Fragmentation and expansion of the self". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 125–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.125_1.
Pełny tekst źródłaSousa, Catarina Carneiro De. "Mom and me through the looking glass". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 139–62. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.139_1.
Pełny tekst źródłaLynch, Garrett. "A Metaverse Art Rresidency: ‘Garrett Lynch Yoshikaze “Up-in-the-air” Second Life Rresidency’". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 163–81. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.163_1.
Pełny tekst źródłaMoswitzer, Max, i Elif Ayiter. "Photo essay: ‘Whitenoise’". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 183–92. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.183_7.
Pełny tekst źródłaBaetens, Jan. "Roy Ascott’s La Plissure du Texte: Towards some elements of a user’s manual". Metaverse Creativity 2, nr 2 (1.10.2012): 193–204. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.193_1.
Pełny tekst źródłaSchrum, Stephen, i Elliot Sheedy. "Building a virtual reality model of Artaud’s theatre of cruelty". Metaverse Creativity 2, nr 2 (19.12.2012): 205–21. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.2.2.205_1.
Pełny tekst źródłaDoyle, Denise. "Emergent imagination: A developing framework for the analysis of artworks in virtual worlds". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 15–33. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.15_1.
Pełny tekst źródłaToledo Ramírez, Francisco Gerardo. "Consensual hallucination: Bryn Oh’s2 Second Life-based work". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 35–53. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.35_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "Editorial". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 3–4. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.3_2.
Pełny tekst źródłaTurner, Jeremy Owen, Philippe Pasquier i Michael Nixon. "Qiezli – a ‘Self-Absorbed’ creative virtual agent in Second Life". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 55–74. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.55_1.
Pełny tekst źródłaAguilera, Julieta. "Mindful embodiment in synthetic environments". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 5–14. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.5_1.
Pełny tekst źródłaUlaş, Ekber Servet. "Virtual environment design and storytelling in video games". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 75–91. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.75_1.
Pełny tekst źródłaLiao, Guan-Ze. "A design case of chain reaction: Creative Gears Laboratory". Metaverse Creativity 4, nr 1 (1.06.2014): 93–110. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.1.93_1.
Pełny tekst źródłaPasek, Anne. "Seeing yourself strangely: Media mirroring in Takehito Etani’s The Third Eye Project". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 121–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.121_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Heidi Dahlsveen. "Little Red Riding Hood: The other side of the story". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 139–49. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.139_1.
Pełny tekst źródłaReyes-Garcia, Everardo. "Aesthetics of temporal and spatial transformations in virtual environments". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 151–65. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.151_1.
Pełny tekst źródłaWójtowicz, Ewa. "Allegorical procedures updated: Artistic practice in post-media culture". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 167–82. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.167_1.
Pełny tekst źródłaDabul, Lígia. "Mutation of the poem on the web". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 183–94. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.183_1.
Pełny tekst źródłaOh, Selavy, i Stefan Glasauer. "Leave your trace – the virtual time machine". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 195–206. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.195_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "Editorial". Metaverse Creativity 4, nr 2 (1.12.2014): 117–19. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.4.2.3_2.
Pełny tekst źródłaSpensley, DC. "Ungrounded theory in the ‘Avant Garden’". Metaverse Creativity 5, nr 1 (1.06.2015): 21–38. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.21_7.
Pełny tekst źródłaYildiz, Derya. "From non-place to place: Place-making through relational art". Metaverse Creativity 5, nr 1 (1.06.2015): 39–50. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.39_1.
Pełny tekst źródłaAyiter, Elif, i Yacov Sharir. "Editorial". Metaverse Creativity 5, nr 1 (1.06.2015): 3–5. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.3_2.
Pełny tekst źródłaChampion, Erik. "Experiential realism and digital place-making". Metaverse Creativity 5, nr 1 (1.06.2015): 51–66. http://dx.doi.org/10.1386/mvcr.5.1.51_1.
Pełny tekst źródła