Książki na temat „Mondes numériques des jeux vidéo”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 15 najlepszych książek naukowych na temat „Mondes numériques des jeux vidéo”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
), Houdé Olivier (1963, Léna Pierre (1937 ), Tisseron Serge (1948 ), Postaire Éric (1957 ), Bernard-Delorme Anne, Descamps-Latscha Béatrice, Macchi Odile (1970 ), Mouren Marie-Christine (1949 ), Pasquinelli Elena (1972 ) i Académie des sciences (France), red. L'enfant et les écrans: Un avis de l'Académie des sciences. Paris: Le Pommier, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaHaza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Pełny tekst źródłaL'Attrape-Mondes. Gallimard Jeunesse, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaLes mondes de Ralph. Montréal: Phidal, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaDramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaBerger, Ross. Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaStein, Daniel, Jan-Noël Thon i Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaDaniel, Stein, Thon Jan-Noël, Rauscher Andreas, Stein Daniel i Thon Jan-Noël, red. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaStein, Daniel, Jan-Noël Thon i Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaStein, Daniel, Jan-Noël Thon i Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaCohen, Ronald I., i André H. Caron. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Znajdź pełny tekst źródła