Artykuły w czasopismach na temat „Marbles (Game objects) in art”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Marbles (Game objects) in art”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Oktarina, Elsi. "Exploration of Traditional Game of Marbles in Maths Learning in Primary School". Pedagogik Journal of Islamic Elementary School 5, nr 1 (30.04.2022): 161–70. http://dx.doi.org/10.24256/pijies.v5i1.3757.
Pełny tekst źródłaKUITENBROUWER, FRANK. "The Darker Side of Museum Art: Acquisition and Restitution of Cultural Objects with a Dubious Provenance". European Review 13, nr 4 (październik 2005): 597–615. http://dx.doi.org/10.1017/s1062798705000839.
Pełny tekst źródłaSimamora, Lita Martauli, i Mesran Mesran. "Aplikasi Game Flatfrom Art Lewat Construct 2 Dengan Menggunakan Metode Quadtree". JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) 7, nr 2 (26.04.2020): 269. http://dx.doi.org/10.30865/jurikom.v7i2.2103.
Pełny tekst źródłaO'Connell, Mary Ellen, i Sara DePaul. "Report on the Conference: Imperialism, Art and Restitution". International Journal of Cultural Property 12, nr 4 (listopad 2005): 487–90. http://dx.doi.org/10.1017/s0940739105050253.
Pełny tekst źródłaMacaya, Albert. "Presencias de lo Cotidiano. Objetos y Creatividad en el Arte Moderno y Contemporáneo: Aproximación al Caso de Antoni Tàpies". Barcelona Investigación Arte Creación 4, nr 1 (3.02.2016): 50. http://dx.doi.org/10.17583/brac.2016.1831.
Pełny tekst źródłaKolesnikov, N. "ART DESIGN: THE RULES OF THE GAME". Technical Aesthetics and Design Research 4, nr 2 (3.06.2023): 37–44. http://dx.doi.org/10.34031/2687-0878-2022-4-2-37-44.
Pełny tekst źródłaHartono, Meilani, Andri Guna Santoso, Crisantus Lebu Raya, Budi Yulianto i Suwarno Suwarno. "Audio Visual Media Components in Educational Game for Elementary Students". ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications 7, nr 4 (31.12.2016): 255. http://dx.doi.org/10.21512/comtech.v7i4.2515.
Pełny tekst źródłaCastiñeiras López, Javier. "Game Studies. Methodological Approaches from the History of Medieval Art". Espacio Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte, nr 9 (15.10.2021): 419–40. http://dx.doi.org/10.5944/etfvii.9.2021.31815.
Pełny tekst źródłaManovich, Lev. "Friendly Alien: Object and Interface". Artifact 1, nr 1 (1.03.2007): 30–32. http://dx.doi.org/10.1386/art.1.1.30_1.
Pełny tekst źródłaGruev, Emil. "Art Methods for Capturing an Environment in Video Games". Visual Studies 6, nr 1 (29.06.2022): 80–83. http://dx.doi.org/10.54664/ojvk6124.
Pełny tekst źródłaWhitson, Jennifer R. "Voodoo software and boundary objects in game development: How developers collaborate and conflict with game engines and art tools". New Media & Society 20, nr 7 (30.06.2017): 2315–32. http://dx.doi.org/10.1177/1461444817715020.
Pełny tekst źródłaHodhod, Rania, Marc Huet i Mark Riedl. "Toward Generating 3D Games with the Help of Commonsense Knowledge and the Crowd". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 10, nr 3 (29.06.2021): 21–27. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v10i3.12741.
Pełny tekst źródłaSzymański, Michał. "Computer Games in Art History. Traditional architecture and painting presented in virtual reality". E-methodology 5, nr 5 (23.04.2019): 84–99. http://dx.doi.org/10.15503/emet.v5i5.449.
Pełny tekst źródłaWood, Kelli, i David S. Carter. "Art and technology: archiving video games for humanities research in university libraries". Art Libraries Journal 43, nr 4 (październik 2018): 185–95. http://dx.doi.org/10.1017/alj.2018.29.
Pełny tekst źródłaCrespo-Martinez, Esteban, Salvador Bueno i M. Dolores Gallego. "A Video Game for Entrepreneurship Learning in Ecuador: Development Study". JMIR Formative Research 7 (11.10.2023): e49263. http://dx.doi.org/10.2196/49263.
Pełny tekst źródłaVandiver, Pamela, i Jim Druzik. "Art and Technology". MRS Bulletin 17, nr 1 (styczeń 1992): 14–17. http://dx.doi.org/10.1557/s0883769400043189.
Pełny tekst źródłaShih, D. T., C. L. Lin i C. Y. Tseng. "Combining Digital Archives Content with Serious Game Approach to Create a Gamified Learning Experience". ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XL-5/W7 (13.08.2015): 387–94. http://dx.doi.org/10.5194/isprsarchives-xl-5-w7-387-2015.
Pełny tekst źródłaNina Rahayu, Nina Rahayu. "Meningkatkan Kreativitas Seni Melalui Permainan Kolase Ampas Kelapa Anak Usia Dini Di PAUD AL-FAIZ Kota Langsa". At- Tarbawi 12, nr 1 (9.05.2020): 1–13. http://dx.doi.org/10.32505/1319.
Pełny tekst źródłaNina Rahayu, Nina Rahayu. "Meningkatkan Kreativitas Seni Melalui Permainan Kolase Ampas Kelapa Anak Usia Dini Di PAUD AL-FAIZ Kota Langsa". At- Tarbawi 12, nr 1 (9.05.2020): 1–13. http://dx.doi.org/10.32505/tarbawi.v12i1.1557.
Pełny tekst źródłaEvallyo, V. D., i V. P. Krutous. "“Humanization” of Art: Museums on the Internet". Art & Culture Studies, nr 1 (2021): 222–43. http://dx.doi.org/10.51678/2226-0072-2021-1-222-243.
Pełny tekst źródłaVilchinskaya-Butenko, Marina E. "Modes of visualization of urban art: street art vs public art". Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Kul'turologiya i iskusstvovedenie, nr 47 (2022): 18–34. http://dx.doi.org/10.17223/22220836/47/2.
Pełny tekst źródłaIkonomi, Joan, i Dorina Papa. "Post-Pandemic Heritage. Game Design Tools For An Engaging Experience". Health and Wellbeing in the Post-Pandemic City, nr 24 (styczeń 2022): 82–93. http://dx.doi.org/10.37199/f40002407.
Pełny tekst źródłaNurmalinda, Erna. "The Meaning of Tri Tangtu Principles in Sundanese Traditional Game “Oray-orayan”". Jomantara: Indonesian Journal of Art and Culture 1, Vol. 1 No. 1 (31.01.2021): 14–26. http://dx.doi.org/10.23969/jijac.v1i1.3451.
Pełny tekst źródłaDmitrievna, Evallyo Violetta. "Online Museums as a Complex Work of Art". Perspectiva Filosófica 50, nr 2 (4.10.2023): 150–69. http://dx.doi.org/10.51359/2357-9986.2023.259054.
Pełny tekst źródłaAntipkina, Elena N., i Olga N. Prokaeva. "Features of pre-scenography functioning in the ceremonial, ritual festive events of the Mordovians". Finno-Ugric World 12, nr 1 (18.05.2020): 81–89. http://dx.doi.org/10.15507/2076-2577.012.2020.01.081-089.
Pełny tekst źródłaZhilina, Natalia. "Identifying Toys". Stratum plus. Archaeology and Cultural Anthropology, nr 5 (31.10.2023): 15–35. http://dx.doi.org/10.55086/sp2351535.
Pełny tekst źródłaOktyabrskaya, Irina, i Lyudmila Lbova. "Modified Animal Bones in the Sacred, Game and Art Culture of Eurasia. Traditions for Millennia". Stratum plus. Archaeology and Cultural Anthropology, nr 2 (30.04.2021): 219–33. http://dx.doi.org/10.55086/sp212219233.
Pełny tekst źródłaGaffar, Borjsaz. "Investigation of the Semantic Field of "Chess" in Masnavi Molavi from the Viewpoint of "Associative Collocation"". International Journal of Multicultural and Multireligious Understanding 10, nr 7 (7.08.2023): 727. http://dx.doi.org/10.18415/ijmmu.v10i7.5064.
Pełny tekst źródłaGaffar, Borjsaz. "Investigation of the Semantic Field of "Chess" in Masnavi Molavi from the Viewpoint of "Associative Collocation"". International Journal of Multicultural and Multireligious Understanding 10, nr 8 (10.08.2023): 229. http://dx.doi.org/10.18415/ijmmu.v10i8.5077.
Pełny tekst źródłaMünster, Sander, Ferdinand Maiwald, Isabella di Lenardo, Juha Henriksson, Antoine Isaac, Manuela Milica Graf, Clemens Beck i Johan Oomen. "Artificial Intelligence for Digital Heritage Innovation: Setting up a R&D Agenda for Europe". Heritage 7, nr 2 (6.02.2024): 794–816. http://dx.doi.org/10.3390/heritage7020038.
Pełny tekst źródłaUddin, Mohammad Shahab, Chiman Kwan i Jiang Li. "MWIRGAN: Unsupervised Visible-to-MWIR Image Translation with Generative Adversarial Network". Electronics 12, nr 4 (20.02.2023): 1039. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12041039.
Pełny tekst źródłaMakai, Péter. "Video Games as Objects and Vehicles of Nostalgia". Humanities 7, nr 4 (25.11.2018): 123. http://dx.doi.org/10.3390/h7040123.
Pełny tekst źródłaBailey, Andrew Remington. "The Museum and the Killing Jar". Animal Crossing Special Issue 13, nr 22 (16.02.2021): 7–22. http://dx.doi.org/10.7202/1075260ar.
Pełny tekst źródłaMika, Patrycja. "Handicrafts in developing children's creative attitude. Application in educational practice". Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze 625, nr 10 (31.12.2023): 21–30. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0054.3029.
Pełny tekst źródłaSommer, Carol. "The (serious) game of classification: (I think I’m happy, she thought, but am I real?)". Journal of Writing in Creative Practice 13, nr 1 (1.01.2020): 117–29. http://dx.doi.org/10.1386/jwcp.13.1.117_1.
Pełny tekst źródłaWedani, Putu, i I. Wayan Suyanta. "Comprehending The Concept Of Comparison In Early Childhood Through Block Games". International Journal of Multidisciplinary Sciences 1, nr 4 (11.11.2023): 415–24. http://dx.doi.org/10.37329/ijms.v1i4.2275.
Pełny tekst źródłaSchwendimann, Beat A., Bram De Wever, Raija Hämäläinen i Alberto A. P. Cattaneo. "The State-of-the-Art of Collaborative Technologies for Initial Vocational Education: A Systematic Literature Review". International Journal for Research in Vocational Education and Training 5, nr 1 (26.04.2018): 19–41. http://dx.doi.org/10.13152/ijrvet.5.1.2.
Pełny tekst źródłaZhang, Qinglong, Lu Rao i Yubin Yang. "A Novel Visual Interpretability for Deep Neural Networks by Optimizing Activation Maps with Perturbation". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 35, nr 4 (18.05.2021): 3377–84. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v35i4.16450.
Pełny tekst źródłaPoorghorban, Younes. "The Commodified Happiness: The Only Established Source of Meaning in Oscar Wilde’s The Happy Prince and The Nightingale and the Rose". Prague Journal of English Studies 11, nr 1 (1.07.2022): 51–65. http://dx.doi.org/10.2478/pjes-2022-0003.
Pełny tekst źródłaGaisina, Fanira Faskhetdinovna. "Methods of fortune telling and predictions in Bashkir folklore". Samara Journal of Science 11, nr 3 (1.09.2022): 224–28. http://dx.doi.org/10.55355/snv2022113215.
Pełny tekst źródłaSakse, Līga. "PRINCIPLES AND LOGIC OF THE DEPICTION OF FLOWERS IN VANITAS PHOTOGRAPHY". Culture Crossroads 12 (10.11.2022): 72–84. http://dx.doi.org/10.55877/cc.vol12.125.
Pełny tekst źródłaPape, Toni. "Moving in stealth: On the tracking shot as a technique for imperceptibility". Critical Studies in Television: The International Journal of Television Studies 14, nr 1 (marzec 2019): 40–54. http://dx.doi.org/10.1177/1749602018816876.
Pełny tekst źródłaIdziak-Smoczyńska, Urszula. "Wittgenstein and the Theatre of Confession". Wittgenstein-Studien 9, nr 1 (21.02.2018): 31–49. http://dx.doi.org/10.1515/witt-2018-0004.
Pełny tekst źródłaAtamanchuk, Nina, Svetlana Yalanska i Oksana Tur. "PRESCHOOL CHILDREN’S CREATIVE DEVELOPMENT OF PRACTICAL ART METHODS". Psychological journal 6, nr 10 (30.10.2020): 17–28. http://dx.doi.org/10.31108/1.2020.6.10.2.
Pełny tekst źródłaYAVUZ, Ömer Emre. "A STUDY ON THE PROBLEM OF MEANING IN THE ART OF SCULPTURE". ArtGRID - Journal of Architecture Engineering and Fine Arts 5, nr 2 (31.12.2023): 147–58. http://dx.doi.org/10.57165/artgrid.1293752.
Pełny tekst źródłaShevchenko, Liudmyla, i Natalia Novoselchuk. "METHODS OF URBAN ENVIRONMENT DESIGN BY ART AND GRAPHIC MEANS". Urban development and spatial planning, nr 78 (29.10.2021): 558–69. http://dx.doi.org/10.32347/2076-815x.2021.78.558-569.
Pełny tekst źródłaSáez-López, José-Manuel, María Luisa Sevillano-García-García i María de los Ángeles Pascual-Sevillano. "Application of the ubiquitous game with augmented reality in Primary Education". Comunicar 27, nr 61 (1.10.2019): 71–82. http://dx.doi.org/10.3916/c61-2019-06.
Pełny tekst źródłaSakhno, Irina M. "“Ut Pictura Poesis”: the Poetic and Pictorial Emblem of the Baroque". Observatory of Culture, nr 5 (28.10.2015): 94–101. http://dx.doi.org/10.25281/2072-3156-2015-0-5-94-101.
Pełny tekst źródłaLi, Shuai, i Hongjun Li. "Deep Generative Modeling Based on VAE-GAN for 3D Indoor Scene Synthesis". International Journal of Computer Games Technology 2023 (20.09.2023): 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2023/3368647.
Pełny tekst źródłaShevtekar, Prof Sumit, i Sushant Langhi. "Automating Helmet Usage Detection: A YOLOv8 Based Framework". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 12, nr 5 (31.05.2024): 461–71. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2024.61533.
Pełny tekst źródła