Gotowa bibliografia na temat „Marbles (Game objects) in art”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Marbles (Game objects) in art”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Marbles (Game objects) in art"
Oktarina, Elsi. "Exploration of Traditional Game of Marbles in Maths Learning in Primary School". Pedagogik Journal of Islamic Elementary School 5, nr 1 (30.04.2022): 161–70. http://dx.doi.org/10.24256/pijies.v5i1.3757.
Pełny tekst źródłaKUITENBROUWER, FRANK. "The Darker Side of Museum Art: Acquisition and Restitution of Cultural Objects with a Dubious Provenance". European Review 13, nr 4 (październik 2005): 597–615. http://dx.doi.org/10.1017/s1062798705000839.
Pełny tekst źródłaSimamora, Lita Martauli, i Mesran Mesran. "Aplikasi Game Flatfrom Art Lewat Construct 2 Dengan Menggunakan Metode Quadtree". JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) 7, nr 2 (26.04.2020): 269. http://dx.doi.org/10.30865/jurikom.v7i2.2103.
Pełny tekst źródłaO'Connell, Mary Ellen, i Sara DePaul. "Report on the Conference: Imperialism, Art and Restitution". International Journal of Cultural Property 12, nr 4 (listopad 2005): 487–90. http://dx.doi.org/10.1017/s0940739105050253.
Pełny tekst źródłaMacaya, Albert. "Presencias de lo Cotidiano. Objetos y Creatividad en el Arte Moderno y Contemporáneo: Aproximación al Caso de Antoni Tàpies". Barcelona Investigación Arte Creación 4, nr 1 (3.02.2016): 50. http://dx.doi.org/10.17583/brac.2016.1831.
Pełny tekst źródłaKolesnikov, N. "ART DESIGN: THE RULES OF THE GAME". Technical Aesthetics and Design Research 4, nr 2 (3.06.2023): 37–44. http://dx.doi.org/10.34031/2687-0878-2022-4-2-37-44.
Pełny tekst źródłaHartono, Meilani, Andri Guna Santoso, Crisantus Lebu Raya, Budi Yulianto i Suwarno Suwarno. "Audio Visual Media Components in Educational Game for Elementary Students". ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications 7, nr 4 (31.12.2016): 255. http://dx.doi.org/10.21512/comtech.v7i4.2515.
Pełny tekst źródłaCastiñeiras López, Javier. "Game Studies. Methodological Approaches from the History of Medieval Art". Espacio Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte, nr 9 (15.10.2021): 419–40. http://dx.doi.org/10.5944/etfvii.9.2021.31815.
Pełny tekst źródłaManovich, Lev. "Friendly Alien: Object and Interface". Artifact 1, nr 1 (1.03.2007): 30–32. http://dx.doi.org/10.1386/art.1.1.30_1.
Pełny tekst źródłaGruev, Emil. "Art Methods for Capturing an Environment in Video Games". Visual Studies 6, nr 1 (29.06.2022): 80–83. http://dx.doi.org/10.54664/ojvk6124.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Marbles (Game objects) in art"
Jahrmann, Margarete. "Ludics for a Ludic society : the art and politics of play". Thesis, University of Plymouth, 2011. http://hdl.handle.net/10026.1/453.
Pełny tekst źródłaDavies, Huw. "Towards a more versatile dynamic-music for video games : approaches to compositional considerations and techniques for continuous music". Thesis, University of Oxford, 2015. http://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:3f1e4cfa-4a36-44d8-9f4b-4c623ce6b045.
Pełny tekst źródłaMullins, Daniel Austin. "The evolution of literacy : a cross-cultural account of literacy's emergence, spread, and relationship with human cooperation". Thesis, University of Oxford, 2014. http://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:98d1f155-c96d-4ba0-ac36-c610d3d7454c.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Marbles (Game objects) in art"
Centro Atlántico de Arte Moderno, red. Boliches: Marbles. Las Palmas de Gran Canaria: Centro Atlántico de Arte Moderno, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHawkins, Matthew. Marbles!: History, secrets and the worlds best marble games! New York: Mud Puddle Books, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaBlock, Robert. Marbles: Identification and price guide. Wyd. 2. Atglen, PA: Schiffer Pub., 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaPaul, Baumann. Collecting antique marbles: Identification & price guide. Wyd. 3. Iola, WI: Krause Publications, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaFritts, Drew. Torchworked marbles. Springfield, MO: Dichro-Moon Publishing, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaRandall, Mark E. Greenberg's guide to marbles. Sykesville, MD: Greenberg Pub., 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaBlock, Stanley A. Marble mania. Wyd. 2. Atglen, PA: Schiffer Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaA, Block Stanley, i Marble Collectors Society of America., red. Marble mania. Atglen, PA: Schiffer Pub., 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaCastle, Larry. Marbles: The guide to machine-made marbles. Ogden, Utah: Utah Marble Connection, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaCastle, Larry. Collectable machine-made marbles: Identification & price guide. Ogden, Utah (P.O. Box 1857, Ogden 84402): Utah Marble Connection, 1989.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Marbles (Game objects) in art"
Cecotti, Hubert. "A Serious Game Based on Hidden Objects for Art History in Fully Immersive Virtual Reality". W Communications in Computer and Information Science, 223–38. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-47328-9_17.
Pełny tekst źródłaHazlitt, William. "On the Elgin Marbles". W The Spirit of Controversy, redaktorzy Jon Mee i James Grande. Oxford University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.1093/owc/9780199591954.003.0006.
Pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. "Creating Game Objects Using modo". W Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 19–40. Elsevier, 2011. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-240-81563-3.00002-4.
Pełny tekst źródłaMcDermott, Wes. "Creating Game Objects Using modo". W Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 65–89. Elsevier, 2011. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-240-81563-3.00004-8.
Pełny tekst źródła"Creating Game Objects Using modo: Tater and Thumper". W Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 37–58. Routledge, 2012. http://dx.doi.org/10.4324/9780240815640-7.
Pełny tekst źródła"Creating Game Objects Using modo: Training Trash Yard". W Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 83–108. Routledge, 2012. http://dx.doi.org/10.4324/9780240815640-9.
Pełny tekst źródłaIrvin, Sherri. "Rules in Art?" W Immaterial, 10–37. Oxford University Press, 2022. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199688210.003.0002.
Pełny tekst źródłaDarr, Andrew. "Finding Ludonarrative Harmony in the Limited Agency of Ophelia in Elsinore". W Variable Objects, 108–26. Edinburgh University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.3366/edinburgh/9781474481397.003.0006.
Pełny tekst źródłaS. S., Sivaraju, Kandasamy V., Viswanathan T. i Senthilkumar T. "Cyber-Physical Systems Based on Marble Marcher Using Artificial Intelligence With IoT". W Advances in Healthcare Information Systems and Administration, 104–19. IGI Global, 2023. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-6684-5422-0.ch007.
Pełny tekst źródłaSimões, Alberto. "Using Game Frameworks to Teach Computer Programming". W Advances in Game-Based Learning, 221–36. IGI Global, 2017. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-1034-5.ch010.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Marbles (Game objects) in art"
Du, Jinchun, Bojie Shen, Shizhe Zhao, Muhammad Aamir Cheema i Adel Nadjaran Toosi. "Efficient Object Search in Game Maps". W Thirty-Second International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-23}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2023. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2023/618.
Pełny tekst źródłaYiannoutsou, Nikoleta, Stela Anastasaki, Christina Mavini, Vasiliki Manoli, Evangelia Dimaraki, Nikolaos Avouris i Christos Sintoris. "On establishing contact with cultural objects: The role of a location based game in supporting visitors to engage with contemporary art". W 2014 International Conference on Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/imctl.2014.7011150.
Pełny tekst źródłaLong, Yixin, i Ren-Ke He. "Game or Performance: The Future of Dance Under the Intervention of Digital Interactive Technology". W 13th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2022). AHFE International, 2022. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1001990.
Pełny tekst źródłaMarinescu, Alina petra, i Cosima Rughinis. "EVERY DAY THE SAME DREAM? SOCIAL CRITIQUE THROUGH SERIOUS GAMEPLAY". W eLSE 2015. Carol I National Defence University Publishing House, 2015. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026x-15-100.
Pełny tekst źródłaMartins, João. "Design of products to honor people post mortem". W Systems & Design: Beyond Processes and Thinking. Valencia: Universitat Politècnica València, 2016. http://dx.doi.org/10.4995/ifdp.2016.3323.
Pełny tekst źródłaSalehi, Faezeh, Moein Razavi, Mason Smith i Manish Dixit. "Integrated Eye-Tracking and EEG Data Collection and Synchronization for Virtual Reality-Based Spatial Ability Assessments". W Intelligent Human Systems Integration (IHSI 2024) Integrating People and Intelligent Systems. AHFE International, 2024. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1004499.
Pełny tekst źródła