Artykuły w czasopismach na temat „Machine learning interactif”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Machine learning interactif”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Chavel, Thierry. "La rencontre humaine est-elle soluble dans l’intelligence artificielle ?" Management international 28, nr 2 (2024): 142–44. http://dx.doi.org/10.59876/a-ma53-q5cw.
Pełny tekst źródłaLi, Jiahang. "Research on Interactive System of Movie Subtitle Speech Based on Machine Learning Technology". Frontiers in Computing and Intelligent Systems 2, nr 2 (26.12.2022): 22–24. http://dx.doi.org/10.54097/fcis.v2i2.3744.
Pełny tekst źródłaAnimesh, Kumar, i Dr Srikanth V. "Enhancing Healthcare through Human-Robot Interaction using AI and Machine Learning". International Journal of Research Publication and Reviews 5, nr 3 (21.03.2024): 184–90. http://dx.doi.org/10.55248/gengpi.5.0324.0831.
Pełny tekst źródłaAn, Chang. "Student Status Supervision in Ideological and Political Machine Teaching Based on Machine Learning". E3S Web of Conferences 275 (2021): 03028. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/202127503028.
Pełny tekst źródłaAmershi, Saleema, James Fogarty, Ashish Kapoor i Desney Tan. "Effective End-User Interaction with Machine Learning". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 25, nr 1 (4.08.2011): 1529–32. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v25i1.7964.
Pełny tekst źródłaGuo, Chao-Yu, i Ke-Hao Chang. "A Novel Algorithm to Estimate the Significance Level of a Feature Interaction Using the Extreme Gradient Boosting Machine". International Journal of Environmental Research and Public Health 19, nr 4 (18.02.2022): 2338. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph19042338.
Pełny tekst źródłaSpillard, Samuel, Christopher J. Turner i Konstantinos Meichanetzidis. "Machine learning entanglement freedom". International Journal of Quantum Information 16, nr 08 (grudzień 2018): 1840002. http://dx.doi.org/10.1142/s0219749918400026.
Pełny tekst źródłaKumar, Dr Tribhuwan, Klinge Orlando Villalba-Condori, Dennis Arias-Chavez, Rajesh K., Kalyan Chakravarthi M i Dr Suman Rajest S. "An Evaluation on Speech Recognition Technology based on Machine Learning". Webology 19, nr 1 (20.01.2022): 646–63. http://dx.doi.org/10.14704/web/v19i1/web19046.
Pełny tekst źródłaCoe, J. P. "Machine Learning Configuration Interaction". Journal of Chemical Theory and Computation 14, nr 11 (4.10.2018): 5739–49. http://dx.doi.org/10.1021/acs.jctc.8b00849.
Pełny tekst źródłaHolzinger, Andreas. "Interactive Machine Learning (iML)". Informatik-Spektrum 39, nr 1 (29.11.2015): 64–68. http://dx.doi.org/10.1007/s00287-015-0941-6.
Pełny tekst źródłaDawood, Dr Amina Atiya, i Balasem Alawi Hussain. "Machine Learning for Single and Complex 3D Head Gestures: Classification in Human-Computer Interaction". Webology 19, nr 1 (20.01.2022): 1431–45. http://dx.doi.org/10.14704/web/v19i1/web19095.
Pełny tekst źródłaHarvey, Neal, i Reid Porter. "User-driven sampling strategies in image exploitation". Information Visualization 15, nr 1 (13.11.2014): 64–74. http://dx.doi.org/10.1177/1473871614557659.
Pełny tekst źródłaZholshiyeva, Lazzat, Zhanat Manbetova, Dinara Kaibassova, Akmaral Kassymova, Zhuldyz Tashenova, Saduakas Baizhumanov, Akbota Yerzhanova i Kulaisha Aikhynbay. "Human-machine interactions based on hand gesture recognition using deep learning methods". International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) 14, nr 1 (1.02.2024): 741. http://dx.doi.org/10.11591/ijece.v14i1.pp741-748.
Pełny tekst źródłaLindvall, Martin, Jesper Molin i Jonas Löwgren. "From machine learning to machine teaching". Interactions 25, nr 6 (25.10.2018): 52–57. http://dx.doi.org/10.1145/3282860.
Pełny tekst źródłaSadhasivam, Jayakumar, Senthil J, Ganesh R.M i Chellapan N. "Liver Disease Prediction Using Machine Learning Classification". Webology 18, nr 02 (28.09.2021): 441–52. http://dx.doi.org/10.14704/web/v18si02/web18293.
Pełny tekst źródłaJ, Cynthia, G. Sakthi Priya, C. Kevin Samuel, Suguna M, Senthil J i S. Abraham Jebaraj. "Traffic Flow Forecasting Using Machine Learning Techniques". Webology 18, nr 04 (28.09.2021): 1512–26. http://dx.doi.org/10.14704/web/v18si04/web18295.
Pełny tekst źródłaBaker del Aguila, Ryan, Carlos Daniel Contreras Pérez, Alejandra Guadalupe Silva-Trujillo, Juan C. Cuevas-Tello i Jose Nunez-Varela. "Static Malware Analysis Using Low-Parameter Machine Learning Models". Computers 13, nr 3 (23.02.2024): 59. http://dx.doi.org/10.3390/computers13030059.
Pełny tekst źródłaThieme, Anja, Danielle Belgrave, Akane Sano i Gavin Doherty. "Machine learning applications". Interactions 27, nr 2 (25.02.2020): 6–7. http://dx.doi.org/10.1145/3381342.
Pełny tekst źródłaAbdullah, Syahid, Wisnu Ananta Kusuma i Sony Hartono Wijaya. "Sequence-based prediction of protein-protein interaction using autocorrelation features and machine learning". Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 10, nr 1 (4.01.2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.14710/jtsiskom.2021.13984.
Pełny tekst źródłaGillies, Marco. "Understanding the Role of Interactive Machine Learning in Movement Interaction Design". ACM Transactions on Computer-Human Interaction 26, nr 1 (23.02.2019): 1–34. http://dx.doi.org/10.1145/3287307.
Pełny tekst źródłaBai, Xiuyan, i Jiawen Shi. "A Machine Learning Based Method to Evaluate Learning in Gamification Practices". International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 18, nr 21 (10.11.2023): 171–85. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v18i21.44689.
Pełny tekst źródłaPhongying, Methaporn, i Sasiprapa Hiriote. "Diabetes Classification Using Machine Learning Techniques". Computation 11, nr 5 (10.05.2023): 96. http://dx.doi.org/10.3390/computation11050096.
Pełny tekst źródłaWicaksono, Mochamad Fajar, Myrna Dwi Rahmatya i Angga Rinaldi. "Interactive Letter and Number Learning Machines For Early Childhood". CCIT Journal 13, nr 2 (27.08.2020): 220–32. http://dx.doi.org/10.33050/ccit.v13i2.1057.
Pełny tekst źródłaTeso, Stefano, i Oliver Hinz. "Challenges in Interactive Machine Learning". KI - Künstliche Intelligenz 34, nr 2 (czerwiec 2020): 127–30. http://dx.doi.org/10.1007/s13218-020-00662-x.
Pełny tekst źródłaIbrahim, Dr Abdul-Wahab Sami, i Dr Baidaa Abdul khaliq Atya. "Detection of Diseases in Rice Leaf Using Deep Learning and Machine Learning Techniques". Webology 19, nr 1 (20.01.2022): 1493–503. http://dx.doi.org/10.14704/web/v19i1/web19100.
Pełny tekst źródłaDuan, Jiashun, i Xin Zhang. "A Class-Incremental Learning Method for Interactive Event Detection via Interaction, Contrast and Distillation". Applied Sciences 14, nr 19 (29.09.2024): 8788. http://dx.doi.org/10.3390/app14198788.
Pełny tekst źródłaV., Dr Suma. "COMPUTER VISION FOR HUMAN-MACHINE INTERACTION-REVIEW". Journal of Trends in Computer Science and Smart Technology 2019, nr 02 (29.12.2019): 131–39. http://dx.doi.org/10.36548/jtcsst.2019.2.006.
Pełny tekst źródłaStephens, Keri, Anastazja Harris, Amanda Hughes, Carolyn Montagnolo, Karim Nader, S. Ashley Stevens, Tara Tasuji, Yifan Xu, Hemant Purohit i Christopher Zobel. "Human-AI Teaming During an Ongoing Disaster: How Scripts Around Training and Feedback Reveal this is a Form of Human-Machine Communication". Human-Machine Communication 6 (1.07.2023): 65–85. http://dx.doi.org/10.30658/hmc.6.5.
Pełny tekst źródłaFung, Lee Hua, i Seetha Letchumy M. Belaidan. "Sentiment Analysis in Online Products Reviews Using Machine Learning". Webology 18, SI05 (30.10.2021): 914–28. http://dx.doi.org/10.14704/web/v18si05/web18271.
Pełny tekst źródłaYarimizu, Masayuki, Cao Wei, Yusuke Komiyama, Kokoro Ueki, Shugo Nakamura, Kazuya Sumikoshi, Tohru Terada i Kentaro Shimizu. "Tyrosine Kinase Ligand-Receptor Pair Prediction by Using Support Vector Machine". Advances in Bioinformatics 2015 (11.08.2015): 1–5. http://dx.doi.org/10.1155/2015/528097.
Pełny tekst źródłaYang, Humin, Achyut Shankar i Velliangiri S. "Artificial Intelligence-Enabled Interactive System Modeling for Teaching and Learning Based on Cognitive Web Services". International Journal of e-Collaboration 19, nr 2 (20.01.2023): 1–18. http://dx.doi.org/10.4018/ijec.316655.
Pełny tekst źródłaNivas, K., M. Rajesh Kumar, G. Suresh, T. Ramaswamy i Yerraboina Sreenivasulu. "Facial Emotion Detection Using Deep Learning". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 11, nr 1 (31.01.2023): 427–33. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2023.48585.
Pełny tekst źródłaSundar, Balapuri Shiva. "Emotion Detection on text using Machine Learning and Deep Learning Techniques". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 10, nr 6 (30.06.2022): 2277–86. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2022.44293.
Pełny tekst źródłaPorter, Reid, James Theiler i Don Hush. "Interactive Machine Learning in Data Exploitation". Computing in Science & Engineering 15, nr 5 (wrzesień 2013): 12–20. http://dx.doi.org/10.1109/mcse.2013.74.
Pełny tekst źródłade Wit, Paulus A. J. M., i Roberto Moraes Cruz. "Learning from AF447: Human-machine interaction". Safety Science 112 (luty 2019): 48–56. http://dx.doi.org/10.1016/j.ssci.2018.10.009.
Pełny tekst źródłaGlikis, Rafael, Christos Makris i Nikos Tsirakis. "DrCaptcha: An interactive machine learning application". Computer Science and Information Systems, nr 00 (2020): 48. http://dx.doi.org/10.2298/csis200130048g.
Pełny tekst źródłaAdawy, Mohammad, Hasan Abualese, Nidhal Kamel Taha El-Omari i Abdulwadood Alawadhi. "Human-Robot Interaction (HRI) using Machine Learning (ML): a Survey and Taxonomy". International Journal of Advances in Soft Computing and its Applications 16, nr 3 (listopad 2024): 166–82. http://dx.doi.org/10.15849/ijasca.241130.11.
Pełny tekst źródłaLürig, Christoph. "Learning Machine Learning with a Game". European Conference on Games Based Learning 16, nr 1 (29.09.2022): 316–23. http://dx.doi.org/10.34190/ecgbl.16.1.481.
Pełny tekst źródłaRaj, Rishav, Vivek Herenj, Vikash Roy i Manoj Mishra. "Personality Prediction System Using Machine Learning". International Journal of Innovative Research in Advanced Engineering 11, nr 11 (6.12.2024): 819–24. https://doi.org/10.26562/ijirae.2024.v1111.05.
Pełny tekst źródłaM, Senthil Raja, Arun Raj L i Arun A. "Detection of Depression among Social Media Users with Machine Learning". Webology 19, nr 1 (20.01.2022): 250–57. http://dx.doi.org/10.14704/web/v19i1/web19019.
Pełny tekst źródłaGupta, Shailja, Manpreet Kaur, Sachin Lakra i Yogesh Dixit. "A Comparative Theoretical and Empirical Analysis of Machine Learning Algorithms". Webology 17, nr 1 (29.05.2020): 377–97. http://dx.doi.org/10.14704/web/v17i1/web17011.
Pełny tekst źródłaZhu, Chaoyang. "Hidden Markov Model Deep Learning Architecture for Virtual Reality Assessment to Compute Human–Machine Interaction-Based Optimization Model". International Journal on Recent and Innovation Trends in Computing and Communication 11, nr 7 (1.09.2023): 01–13. http://dx.doi.org/10.17762/ijritcc.v11i7.7736.
Pełny tekst źródłaVatsal, Prince. "Real-Time Human Pose Estimation Using Machine Learning". INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 08, nr 05 (21.05.2024): 1–5. http://dx.doi.org/10.55041/ijsrem34377.
Pełny tekst źródłaRosenfeld, Avi, Zevi Bareket, Claudia V. Goldman, Sarit Kraus, David J. LeBlanc i Omer Tsimhoni. "Towards Adapting Cars to their Drivers". AI Magazine 33, nr 4 (21.12.2012): 46. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v33i4.2433.
Pełny tekst źródłaGanesan, Srividhya, Raju Dr. i Dr Senthil J. "Prediction of Autism Spectrum Disorder by Facial Recognition Using Machine Learning". Webology 18, nr 02 (28.09.2021): 406–17. http://dx.doi.org/10.14704/web/v18si02/web18291.
Pełny tekst źródłaSamala, Agariadne Dwinggo, i Mita Amanda. "Immersive Learning Experience Design (ILXD): Augmented Reality Mobile Application for Placing and Interacting with 3D Learning Objects in Engineering Education". International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 17, nr 05 (7.03.2023): 22–35. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v17i05.37067.
Pełny tekst źródłaUvarova, O. V., i S. I. Uvarov. "Machine-learning based interatomic potential for studying of crystal structures properties". Izvestiya Vysshikh Uchebnykh Zavedenii. Materialy Elektronnoi Tekhniki = Materials of Electronics Engineering 23, nr 4 (25.02.2021): 304–10. http://dx.doi.org/10.17073/1609-3577-2020-4-304-310.
Pełny tekst źródłaKoma, Hiroaki, Taku Harada, Akira Yoshizawa i Hirotoshi Iwasaki. "Evaluation of Driver's Cognitive Distracted State Considering the Ambient State of a Car". International Journal of Cognitive Informatics and Natural Intelligence 13, nr 1 (styczeń 2019): 13–24. http://dx.doi.org/10.4018/ijcini.2019010102.
Pełny tekst źródłaSundar, S. Shyam. "Rise of Machine Agency: A Framework for Studying the Psychology of Human–AI Interaction (HAII)". Journal of Computer-Mediated Communication 25, nr 1 (styczeń 2020): 74–88. http://dx.doi.org/10.1093/jcmc/zmz026.
Pełny tekst źródłaYang, Yimin. "Heart Disease Prediction and GUI Interaction based on Machine Learning". Transactions on Computer Science and Intelligent Systems Research 5 (12.08.2024): 209–18. http://dx.doi.org/10.62051/z195z943.
Pełny tekst źródła