Książki na temat „Jeux vidéo – Orientation professionnelle”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Jeux vidéo – Orientation professionnelle”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Alex, Dunne, i Berg Tor, red. Game developer's marketplace. Albany, NY: Coriolis Group Books, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaLangham, Josephine. Lights, camera, action!: Careers in film, television, and video. London: BFI, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaLimbert, Allman Paul, red. Exploring careers in video and digital video. New York: Rosen Pub. Group, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaProfessional Techniques for Video Game Writing. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaArt and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Connor, Philippe. Art and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Connor, Philippe. Art and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Connor, Philippe. Art and Science of Game Design. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Connor, Philippe. Art and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaWhite, Matthew M. Breaking Out of the Games Industry. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaWhite, Matthew M. Breaking Out of the Games Industry. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaWhite, Matthew M. Breaking Out of the Games Industry. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCooper, Jonathan. Game Anim: Video Game Animation Explained. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaGame Anim: Video Game Animation Explained. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaPearl, John. Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPearl, John. Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPearl, John. Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaPearl, John. Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaBecoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaSurviving Game School...and the Game Industry After That. Routledge, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaLynch, Michael, Diana Nguyen i Adrian Earle. Surviving Game School... and the Game Industry after That. A K Peters, Limited, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaLynch, Michael, i Adrian Earle. Surviving Game School... and the Game Industry after That. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaSurviving Game School... and the Game Industry after That. CRC Press LLC, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaDSLR STORYTELLERS IN THE FIELD WITH LARG. TAYLOR & FRANCIS (EX ELSEVIER), 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaVaughan-Mountford, Tom. Managing a Video Production Company. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaBarber, Kirk. Wedding Video Handbook: How to Succeed in the Wedding Video Business. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBarber, Kirk. Wedding Video Handbook: How to Succeed in the Wedding Video Business. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBarber, Kirk. Wedding Video Handbook: How to Succeed in the Wedding Video Business. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBarber, Kirk. Wedding Video Handbook: How to Succeed in the Wedding Video Business. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaBarber, Kirk. Wedding Video Handbook: How to Succeed in the Wedding Video Business. Taylor & Francis Group, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła