Książki na temat „Jeux vidéo – Langage”

Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Jeux vidéo – Langage.

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 34 najlepszych książek naukowych na temat „Jeux vidéo – Langage”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Ryan, Trowbridge, red. Maya Python for games and film: A complete reference for the Maya Python and the Maya Python API. Amsterdam: M. Kaufmann, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Berguer, Tristan. Langage décrypté des Gamers: Le Dictionnaire des Joueurs de Jeux Vidéo. Independently Published, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Charton, Eric. Premiers jeux en VB. CampusPress, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Assaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Assaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Assaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

E-Lit. Je Joue Aux Jeux Vidéo. CI Liftoff, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Routledge, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Gee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Gee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL. Packt Publishing, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Complete Idiot's Guide to Playing Games Online. Penguin Publishing Group, 1999.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Complete Idiot's Guide to Playing Games Online (Complete Idiot's Guide). Alpha, 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Ludonarrative Model of Video Games. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Cirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Cirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Cirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Routledge, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Bernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Pettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Taylor & Francis Group, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Pettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization. Taylor & Francis Group, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Translation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Routledge, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

En Busca de la Espada de Diamante: Una Increible Aventura de Minecraft. Editorial Planeta, S. A., 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Mechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Mechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Mechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii