Książki na temat „Jeux vidéo – Langage”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 34 najlepszych książek naukowych na temat „Jeux vidéo – Langage”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Ryan, Trowbridge, red. Maya Python for games and film: A complete reference for the Maya Python and the Maya Python API. Amsterdam: M. Kaufmann, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBerguer, Tristan. Langage décrypté des Gamers: Le Dictionnaire des Joueurs de Jeux Vidéo. Independently Published, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCharton, Eric. Premiers jeux en VB. CampusPress, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaE-Lit. Je Joue Aux Jeux Vidéo. CI Liftoff, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaUnified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaUnified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Routledge, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaGee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaGee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaLearning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL. Packt Publishing, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaComplete Idiot's Guide to Playing Games Online. Penguin Publishing Group, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaComplete Idiot's Guide to Playing Games Online (Complete Idiot's Guide). Alpha, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaLudonarrative Model of Video Games. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaCirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaCirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaCirilla, Anthony, i Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaTranslation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Routledge, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaTranslation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Routledge, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaEn Busca de la Espada de Diamante: Una Increible Aventura de Minecraft. Editorial Planeta, S. A., 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaMechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaMechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaMechtley, Adam, i Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródła