Artykuły w czasopismach na temat „Jeux de guerre (jeux vidéo) – Société”
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Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique". Articles 34, nr 2 (30.07.2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Pełny tekst źródłaMoindreau, Rodolphe. "Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?" Inflexions N° 32, nr 2 (2016): 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Pełny tekst źródłaAchmirowicz, Julie, i Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, nr 10 (11.12.2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Pełny tekst źródłaMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo". Essais, nr 15 (15.10.2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Pełny tekst źródłaBen Slimane, Karim, i Damien Chaney. "Don’t stay so close to your customer : le paradoxe de la satisfaction client". Décisions Marketing N° 63, nr 3 (1.08.2011): 73–78. http://dx.doi.org/10.3917/dm.063.0073.
Pełny tekst źródłaFortin, Tony. "Cyberwar : figures et paradoxes de la rhétorique des jeux vidéo de guerre". Revue des sciences sociales 35, nr 1 (2006): 104–11. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2006.1815.
Pełny tekst źródłaBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha i Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach". Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, nr 1 (styczeń 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Pełny tekst źródłaPatin, Nicolas. "La Grande Guerre et les jeux vidéo. La recherche historique face à Battlefield 1". Essais, nr 15 (15.10.2019): 119–30. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1722.
Pełny tekst źródłaWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus". Emulations - Revue de sciences sociales, nr 30 (3.09.2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Pełny tekst źródłaHaza, Marion. "Objets culturels dystopiques et adolescence". Topique 160, nr 1 (1.01.2024): 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Pełny tekst źródłaCece, Valérian, Cédric Roure, Patrick Fargier i Vanessa Lentillon-Kaestner. "L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique". Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, nr 119 (2023): 29–45. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2022027.
Pełny tekst źródłaXu, Yi Bing, i Rui Deng. "Monter dans les nuages et la brume". Sociétés 163, nr 1 (15.04.2024): 125–39. http://dx.doi.org/10.3917/soc.163.0125.
Pełny tekst źródłaCORDELET, T., i B. SOULIE. "Comment l'émergence du mode Battle Royale sur les pateformes de jeux vidéo en ligne peut-elle influencer l'adolescent dans sa relation à l'autre ?" EXERCER 31, nr 159 (1.01.2020): 11–17. http://dx.doi.org/10.56746/exercer.2020.159.11.
Pełny tekst źródłaMondoux, André, Marc Ménard i Maude Bonenfant. "Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine". Drogues, santé et société 13, nr 1 (31.10.2014): 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Pełny tekst źródłaBERTAUX, Daniel. "Mobilité sociale : l’alternative". Sociologie et sociétés 25, nr 2 (30.09.2002): 211–22. http://dx.doi.org/10.7202/001057ar.
Pełny tekst źródłaNAVARRE, Sylvie. "Société simulée et processus d’illusion. Les jeux vidéo nous parlent de la société d’information". Recherches en Communication 17 (1.03.2002). http://dx.doi.org/10.14428/rec.v17i17.48123.
Pełny tekst źródłaSchmoll, Patrick. "Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo". Sciences du jeu, nr 1 (1.10.2013). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.271.
Pełny tekst źródłaFacchini, Thomas. "Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale". Amnis, nr 15 (25.09.2016). http://dx.doi.org/10.4000/amnis.2870.
Pełny tekst źródłaHaza-Pery, Marion, i Catherine Esnard. "Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors". Trayectorias Humanas Trascontinentales, nr 11 (4.11.2021). http://dx.doi.org/10.25965/trahs.3988.
Pełny tekst źródłaCharvolin, Florian, i Émilie Kohlmann. "Les relations numériques à la nature : une sociabilité à repenser". Natures Sciences Sociétés, 2022. http://dx.doi.org/10.1051/nss/2022028.
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