Artykuły w czasopismach na temat „Interactive computation”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Interactive computation”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Takagi, Hideyuki, i Hitoshi Iba. "Interactive evolutionary computation". New Generation Computing 23, nr 2 (czerwiec 2005): 113–14. http://dx.doi.org/10.1007/bf03037488.
Pełny tekst źródłaData, Deepesh, Gowtham R. Kurri, Jithin Ravi i Vinod M. Prabhakaran. "Interactive Secure Function Computation". IEEE Transactions on Information Theory 66, nr 9 (wrzesień 2020): 5492–521. http://dx.doi.org/10.1109/tit.2020.2980789.
Pełny tekst źródłaKadanoff, Leo P. "Interactive Computation for Undergraduates". Physics Today 41, nr 12 (grudzień 1988): 9–11. http://dx.doi.org/10.1063/1.2811656.
Pełny tekst źródłaMaddocks, John H., Robert S. Manning, Randy C. Paffenroth, Kathleen A. Rogers i Jeremy A. Warner. "Interactive Computation, Parameter Continuation, and Visualization". International Journal of Bifurcation and Chaos 07, nr 08 (sierpień 1997): 1699–715. http://dx.doi.org/10.1142/s0218127497001333.
Pełny tekst źródłaParisi, Luciana. "Interactive Computation and Artificial Epistemologies". Theory, Culture & Society 38, nr 7-8 (19.10.2021): 33–53. http://dx.doi.org/10.1177/02632764211048548.
Pełny tekst źródłaHannay, David G. "Interactive tools for computation theory". ACM SIGCSE Bulletin 34, nr 4 (grudzień 2002): 68–70. http://dx.doi.org/10.1145/820127.820169.
Pełny tekst źródłaSkowron, Andrzej, Andrzej Jankowski i Soma Dutta. "Interactive granular computing". Granular Computing 1, nr 2 (5.01.2016): 95–113. http://dx.doi.org/10.1007/s41066-015-0002-1.
Pełny tekst źródłaYan, Jun Rong, i Yong Min. "User Fatigue in Interactive Evolutionary Computation". Applied Mechanics and Materials 48-49 (luty 2011): 1333–36. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.48-49.1333.
Pełny tekst źródłaKamitani, Motoki, i Tadashi Ae. "Augmented interactive evolutionary computation for composition". International Journal of Technology, Policy and Management 4, nr 4 (2004): 337. http://dx.doi.org/10.1504/ijtpm.2004.006616.
Pełny tekst źródłaGülcü, T. C., i A. M. Barg. "Interactive function computation via polar coding". Problems of Information Transmission 52, nr 1 (styczeń 2016): 66–91. http://dx.doi.org/10.1134/s0032946016010063.
Pełny tekst źródłaMadar, Janos, Janos Abonyi i Ferenc Szeifert. "Interactive evolutionary computation in process engineering". Computers & Chemical Engineering 29, nr 7 (czerwiec 2005): 1591–97. http://dx.doi.org/10.1016/j.compchemeng.2004.12.009.
Pełny tekst źródłaEndert, Alex, Remco Chang, Chris North i Michelle Zhou. "Semantic Interaction: Coupling Cognition and Computation through Usable Interactive Analytics". IEEE Computer Graphics and Applications 35, nr 4 (lipiec 2015): 94–99. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2015.91.
Pełny tekst źródłaSelinger, Evan, i Timothy Engström. "Interactive computation is interaction with what?: A reply to Clark". Phenomenology and the Cognitive Sciences 7, nr 3 (26.06.2008): 347–48. http://dx.doi.org/10.1007/s11097-008-9103-5.
Pełny tekst źródłaYanagisawa, Hideyoshi, i Shuichi Fukuda. "Interactive Reduct Evolutional Computation for Aesthetic Design". Journal of Computing and Information Science in Engineering 5, nr 1 (1.03.2005): 1–7. http://dx.doi.org/10.1115/1.1846055.
Pełny tekst źródłaEskeland, Sigurd. "Non-Interactive Secure Multiparty Key Establishment". Tatra Mountains Mathematical Publications 60, nr 1 (1.09.2014): 47–55. http://dx.doi.org/10.2478/tmmp-2014-0024.
Pełny tekst źródłaCabessa, Jérémie, i Hava T. Siegelmann. "The Computational Power of Interactive Recurrent Neural Networks". Neural Computation 24, nr 4 (kwiecień 2012): 996–1019. http://dx.doi.org/10.1162/neco_a_00263.
Pełny tekst źródłaLee, Ciarán M., i Matty J. Hoban. "Bounds on the power of proofs and advice in general physical theories". Proceedings of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences 472, nr 2190 (czerwiec 2016): 20160076. http://dx.doi.org/10.1098/rspa.2016.0076.
Pełny tekst źródłaTakagi, Hideyuki. "Interactive Evolutionary Computation for Analyzing Human Awareness Mechanisms". Applied Computational Intelligence and Soft Computing 2012 (2012): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2012/694836.
Pełny tekst źródłaTakagi, Hideyuki, i Miho Ohsaki. "Interactive Evolutionary Computation-Based Hearing Aid Fitting". IEEE Transactions on Evolutionary Computation 11, nr 3 (czerwiec 2007): 414–27. http://dx.doi.org/10.1109/tevc.2006.883465.
Pełny tekst źródłaKowaliw, Taras, Alan Dorin i Jon McCormack. "Promoting Creative Design in Interactive Evolutionary Computation". IEEE Transactions on Evolutionary Computation 16, nr 4 (sierpień 2012): 523–36. http://dx.doi.org/10.1109/tevc.2011.2166764.
Pełny tekst źródłaCarnahan, Brian J., Nathan Dorris i Lois-Ann Kuntz. "Designing anthropomorphic symbols using interactive evolutionary computation". Information Design Journal 13, nr 3 (25.11.2005): 179–90. http://dx.doi.org/10.1075/idjdd.13.3.01car.
Pełny tekst źródłaPARMEE, I. C. "Improving problem definition through interactive evolutionary computation". Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 16, nr 3 (czerwiec 2002): 185–202. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060402163050.
Pełny tekst źródłaKolan, Amy J. "Interactive Computation for Undergraduates: The Next Generation". Journal of Statistical Physics 167, nr 3-4 (9.11.2016): 997–1006. http://dx.doi.org/10.1007/s10955-016-1635-4.
Pełny tekst źródłaPei, Yan. "Principal component selection using interactive evolutionary computation". Journal of Supercomputing 73, nr 7 (6.08.2016): 3002–20. http://dx.doi.org/10.1007/s11227-016-1829-1.
Pełny tekst źródłaO'Donnell, T. J. "Interactive computation and display of molecular surfaces". Journal of Molecular Graphics 10, nr 1 (marzec 1992): 39–40. http://dx.doi.org/10.1016/0263-7855(92)80016-7.
Pełny tekst źródłaCosta, Antônio Carlos da Rocha, i Graçaliz Pereira Dimuro. "Interactive Computation: Stepping Stone in the Pathway From Classical to Developmental Computation". Electronic Notes in Theoretical Computer Science 141, nr 5 (grudzień 2005): 5–31. http://dx.doi.org/10.1016/j.entcs.2005.05.014.
Pełny tekst źródłaJohnson, Colin G. "Exploring Sound-Space with Interactive Genetic Algorithms". Leonardo 36, nr 1 (luty 2003): 51–54. http://dx.doi.org/10.1162/002409403321152310.
Pełny tekst źródłaRodis, Panteleimon. "On defining and modeling context-awareness". International Journal of Pervasive Computing and Communications 14, nr 2 (4.06.2018): 111–23. http://dx.doi.org/10.1108/ijpcc-d-18-00003.
Pełny tekst źródłaMarto, Marco, Vladimir A. Bushenkov, Keith M. Reynolds, José G. Borges i Susete Marques. "A Web-Based Approach for Visualizing Interactive Decision Maps". Information 12, nr 1 (24.12.2020): 9. http://dx.doi.org/10.3390/info12010009.
Pełny tekst źródłaNAKAMURA, Tsuyoshi, Masahiro HARUTA, Yuyan Chao, Lifeng HE i Hidenori ITOH. "Color Transfer between images using Interactive Evolutionary Computation". Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 17, nr 3 (2005): 376–85. http://dx.doi.org/10.3156/jsoft.17.376.
Pełny tekst źródłaINOUE, Hiroyuki, Dan YUAN i Kae IWATANI. "Color Combination Support Systems Using Interactive Evolutionary Computation". Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 21, nr 5 (2009): 757–67. http://dx.doi.org/10.3156/jsoft.21.757.
Pełny tekst źródłaTAKENOUCHI, Hiroshi, i Masataka TOKUMARU. "Interactive Evolutionary Computation System with User Gaze Information". International Journal of Affective Engineering 18, nr 3 (2019): 109–16. http://dx.doi.org/10.5057/ijae.ijae-d-18-00026.
Pełny tekst źródłaTAKENOUCHI, Hiroshi, Masataka TOKUMARU i Noriaki MURANAKA. "Interactive Evolutionary Computation Using a Tabu Search Algorithm". IEICE Transactions on Information and Systems E96.D, nr 3 (2013): 673–80. http://dx.doi.org/10.1587/transinf.e96.d.673.
Pełny tekst źródła竹之内, 宏. "視線IEC(Interactive Evolutionary Computation with Gaze)". Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 32, nr 6 (15.12.2020): 200. http://dx.doi.org/10.3156/jsoft.32.6_200_1.
Pełny tekst źródłaZhou, Lijing, Licheng Wang, Yiru Sun i Tianyi Ai. "AntNest: Fully Non-Interactive Secure Multi-Party Computation". IEEE Access 6 (2018): 75639–49. http://dx.doi.org/10.1109/access.2018.2883775.
Pełny tekst źródłaLivadas, Panos E., John Staudhammer i Steven Kaufmann. "Real-time interactive visibility computation for quadratic surfaces". International Journal of Computer Mathematics 31, nr 1-2 (styczeń 1989): 19–41. http://dx.doi.org/10.1080/00207168908803785.
Pełny tekst źródłaZhang, Ying, i Alice M. Agogino. "Interactive hybrid evolutionary computation for MEMS design synthesis". Mathematics and Computers in Simulation 86 (grudzień 2012): 32–38. http://dx.doi.org/10.1016/j.matcom.2011.03.005.
Pełny tekst źródłaWijns, Chris, Fabio Boschetti i Louis Moresi. "Inverse modelling in geology by interactive evolutionary computation". Journal of Structural Geology 25, nr 10 (październik 2003): 1615–21. http://dx.doi.org/10.1016/s0191-8141(03)00010-5.
Pełny tekst źródłaNipkow, Tobias. "Logic and computation—Interactive proof with Cambridge LCF". Science of Computer Programming 11, nr 2 (grudzień 1988): 178–80. http://dx.doi.org/10.1016/0167-6423(88)90007-x.
Pełny tekst źródłaTang, Min, Minkyoung Lee i Young J. Kim. "Interactive Hausdorff distance computation for general polygonal models". ACM Transactions on Graphics 28, nr 3 (27.07.2009): 1–9. http://dx.doi.org/10.1145/1531326.1531380.
Pełny tekst źródłaHINSEN, KONRAD. "HIGH-LEVEL PARALLEL SOFTWARE DEVELOPMENT WITH PYTHON AND BSP". Parallel Processing Letters 13, nr 03 (wrzesień 2003): 473–84. http://dx.doi.org/10.1142/s0129626403001434.
Pełny tekst źródłaSeeber, Bernhard U. "Real-time processing approaches for interactive room acoustic auralization in the rtSOFE". Journal of the Acoustical Society of America 153, nr 3_supplement (1.03.2023): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0018314.
Pełny tekst źródłaHellstern, Michael, Jing Ma, Kun Yue i Ali Shojaie. "netgsa: Fast computation and interactive visualization for topology-based pathway enrichment analysis". PLOS Computational Biology 17, nr 6 (11.06.2021): e1008979. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pcbi.1008979.
Pełny tekst źródłaKallmann, Marcelo. "Scalable Solutions for Interactive Virtual Humans That Can Manipulate Objects". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 1, nr 1 (28.09.2021): 69–74. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v1i1.18718.
Pełny tekst źródłaCherchi, Gianmarco, Fabio Pellacini, Marco Attene i Marco Livesu. "Interactive and Robust Mesh Booleans". ACM Transactions on Graphics 41, nr 6 (30.11.2022): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3550454.3555460.
Pełny tekst źródłaMoroni, Artemis, Fernando Von Zuben i Jônatas Manzolli. "ArTbitration: Human-Machine Interaction in Artistic Domains". Leonardo 35, nr 2 (kwiecień 2002): 185–88. http://dx.doi.org/10.1162/00240940252940568.
Pełny tekst źródłaAlderson, David L. "Interactive Computing for Accelerated Learning in Computation and Data Science". INFORMS Transactions on Education 22, nr 2 (styczeń 2022): 130–45. http://dx.doi.org/10.1287/ited.2021.0261.
Pełny tekst źródłaAlderson, David L. "Interactive Computing for Accelerated Learning in Computation and Data Science". INFORMS Transactions on Education 22, nr 2 (styczeń 2022): 130–45. http://dx.doi.org/10.1287/ited.2021.0261.
Pełny tekst źródłaHao, Guo Sheng, Xiang Jun Zhao, Jia Wei Wu i Yong Qing Huang. "Scheme of Interactive Evoking and Evolution of Creative Ideas Based on Interactive Evolutionary Computation". Applied Mechanics and Materials 48-49 (luty 2011): 1006–9. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.48-49.1006.
Pełny tekst źródłaFUJISAKI, Minatsu, Hiroshi TAKENOUCHI i Masataka TOKUMARU. "Interactive Evolutionary Computation System Using Multiple Users’ Gaze Information". Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics 30, nr 4 (15.08.2018): 613–22. http://dx.doi.org/10.3156/jsoft.30.4_613.
Pełny tekst źródła