Książki na temat „Immersives technologies”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 28 najlepszych książek naukowych na temat „Immersives technologies”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Kulshreshth, Arun K., i Joseph J. LaViola. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-77953-9.
Pełny tekst źródłaPotseluyko, Lilia, Farzad Pour Rahimian, Nashwan Dawood i Faris Elghaish. Platform Based Design and Immersive Technologies for Manufacturing and Assembly in Offsite Construction. Cham: Springer International Publishing, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-32993-7.
Pełny tekst źródłaFLEURY, Richir. Technologies Immersives : la Realite VI: Technologies Immersives. ISTE Editions Ltd., 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaMartin, Alain, Giuseppe Valenzise, Emin Zerman i Cagri Ozcinar. Immersive Video Technologies. Elsevier Science & Technology Books, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaAlain, Martin, Giuseppe Valenzise, Emin Zerman i Cagri Ozcinar. Immersive Video Technologies. Academic Press, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaDalton, Jeremy. Reality Check: How Immersive Technologies Can Transform Your Business. Kogan Page, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaDalton, Jeremy. Reality Check: How Immersive Technologies Can Transform Your Business. Kogan Page, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaDalton, Jeremy. Reality Check: How Immersive Technologies Can Transform Your Business. Kogan Page, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaVirtual Immersive And 3d Learning Spaces Emerging Technologies And Trends. Information Science Publishing, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaUX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies. Apress L. P., 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaLafruit, Gauthier, i Mehrdad Teratani. Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications. Institution of Engineering and Technology, 2021. http://dx.doi.org/10.1049/pbpc021e.
Pełny tekst źródłaKulshreshth, Arun K., i Joseph J. LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies: Improving the Gamer's User Experience. Springer, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaKulshreshth, Arun K., i Joseph J. LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies: Improving the Gamer's User Experience. Springer, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaTeratani, Mehrdad, i Gauthier Lafruit. Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications. Institution of Engineering & Technology, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaLafruit, Gauthier, i Mehrdad Panaphour Tehrani. Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications. Institution of Engineering & Technology, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaBurgess, Kieran. Examining the Use of Theatrical Technologies in Creating an Immersive Micro-Scene : Technical Theatre and Production Design: In Immersive Theatre. Independently Published, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaEinav, Gali. Transitioning Media in a Post COVID World: Digital Transformation, Immersive Technologies, and Consumer Behavior. Springer International Publishing AG, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaFleury, Sylvain, i Simon Richir. Immersive Technologies to Accelerate Innovation: How Virtual and Augmented Reality Enables the Co-Creation of Concepts. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaImmersive Technologies to Accelerate Innovation: How Virtual and Augmented Reality Enables the Co-Creation of Concepts. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaFleury, Sylvain, i Simon Richir. Immersive Technologies to Accelerate Innovation: How Virtual and Augmented Reality Enables the Co-Creation of Concepts. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaFleury, Sylvain, i Simon Richir. Immersive Technologies to Accelerate Innovation: How Virtual and Augmented Reality Enables the Co-Creation of Concepts. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaFranks, Patricia C., Lori A. Bell i Rhonda B. Trueman, red. Teaching and Learning in Virtual Environments. ABC-CLIO, LLC, 2016. http://dx.doi.org/10.5040/9798216022831.
Pełny tekst źródłaWeinel, Jonathan. Abstractions. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190671181.003.0009.
Pełny tekst źródłaS. H., Lytvynova, Pinchuk O. P., Luparenko L. A. i Sokolyuk O. M. Criteria and indicators for evaluating the quality of educational digital content with augmented reality. Institute for Digitalization of Education, 2022. http://dx.doi.org/10.33407/lib.naes.732810.
Pełny tekst źródłaMeyer, Petra Maria. Sound, Image, Dance, and Space in Intermedial Theatre. Redaktor Yael Kaduri. Oxford University Press, 2016. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199841547.013.42.
Pełny tekst źródłaIvory, James D. Virtual Lives. ABC-CLIO, LLC, 2012. http://dx.doi.org/10.5040/9798216032533.
Pełny tekst źródłaSulaiman, Noor Suhana, Akhyari Nasir, Azliza Yacob, Mohd Alif Hasmani Abd Ghani, Mohd Tamizan Abu Bakar, Lukmanulhakim Ngah, Siti Norwahidayah Wahab, Mohd Shah Shafie Idris i Mohd Azizuddin Ali. FUNDAMENTAL OF NETWORKING. Wyd. 2024. PENERBIT UNIVERSITI MALAYSIA PERLIS, 2024. http://dx.doi.org/10.58915/bk2023.018.
Pełny tekst źródłaVernallis, Carol, Amy Herzog i John Richardson, red. The Oxford Handbook of Sound and Image in Digital Media. Oxford University Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199757640.001.0001.
Pełny tekst źródła