Artykuły w czasopismach na temat „Immersive visual media”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Immersive visual media”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Budge, Kylie. "Visitors in immersive museum spaces and Instagram: self, place-making, and play". Journal of Public Space, Vol. 3 n. 3 | 2018 | FULL ISSUE (31.12.2018): 121–38. http://dx.doi.org/10.32891/jps.v3i3.534.
Pełny tekst źródłaRodríguez-Fidalgo, María Isabel, i Adriana Paíno-Ambrosio. "Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre: Towards a new immersive social documentary?" Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12, nr 2 (1.10.2020): 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Pełny tekst źródłaVuk, Sonja, Tonka Tacol i Janez Vogrinc. "Adoption of the Creative Process According to the Immersive Method". Center for Educational Policy Studies Journal 5, nr 3 (30.09.2015): 51–71. http://dx.doi.org/10.26529/cepsj.127.
Pełny tekst źródłaWincott, Abigail, Jean Martin i Ivor Richards. "Telling stories in soundspace: Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism". Radio Journal:International Studies in Broadcast & Audio Media 19, nr 2 (1.10.2021): 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Pełny tekst źródłaNikiforova, Anastasiia, i Natlia Voronova. "Immersive practices in the modern cultural space(world and domestic experience)". Философия и культура, nr 5 (maj 2023): 60–73. http://dx.doi.org/10.7256/2454-0757.2023.5.40731.
Pełny tekst źródłaÁrmeán, Otília. "Trust and Technologies of Sense. VR and Proprioception in Hamlet Encounters". Acta Universitatis Sapientiae, Communicatio 7, nr 1 (1.12.2020): 1–12. http://dx.doi.org/10.2478/auscom-2020-0001.
Pełny tekst źródłaCho, Yoon Sung. "The Effects of Visual Characteristics of HMD on VR Contents Engagement". Korea Institute of Design Research Society 8, nr 1 (30.03.2023): 60–69. http://dx.doi.org/10.46248/kidrs.2023.1.60.
Pełny tekst źródłaLloren, Gregg. "Immersive Technology: Towards a Kineikonic Dialogism in Challenging the Myth of the Frame". Plaridel 16, nr 1 (2019): 25–38. http://dx.doi.org/10.52518/2020.16.1-02lloren.
Pełny tekst źródłaBilchi, Nicolas. "Immersed, yet distant: Notes for an aesthetic theory of immersive travel films". Mutual Images Journal, nr 10 (20.12.2021): 191–216. http://dx.doi.org/10.32926/2021.10.bil.immer.
Pełny tekst źródłaYu, Deng, i Wang Yao. "Research on holographic display and technology application of art museum based on immersive design". Journal of Physics: Conference Series 2425, nr 1 (1.02.2023): 012048. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2425/1/012048.
Pełny tekst źródłaBeugnet, Martine, i Lily Hibberd. "Absorbed in experience: new perspectives on immersive media Introduction". Screen 61, nr 4 (1.12.2020): 586–93. http://dx.doi.org/10.1093/screen/hjaa054.
Pełny tekst źródłaPavlik, John V. "Drones, Augmented Reality and Virtual Reality Journalism: Mapping Their Role in Immersive News Content". Media and Communication 8, nr 3 (27.07.2020): 137–46. http://dx.doi.org/10.17645/mac.v8i3.3031.
Pełny tekst źródłaDulic, Aleksandra, Kenneth Newby i Martin Gotfrit. "One River (running . . .): Hybrid Space – Open Composition for an Immersive Environment". Canadian Theatre Review 129 (styczeń 2007): 34–40. http://dx.doi.org/10.3138/ctr.129.007.
Pełny tekst źródłaAveyard, Karina, i Albert Moran. "Introduction: Sound Media, Sound Cultures". Media International Australia 148, nr 1 (sierpień 2013): 79–83. http://dx.doi.org/10.1177/1329878x1314800109.
Pełny tekst źródłaLi, Jun, Zhiqing Liu, Shengmei Zhang i Xiangping Zhang. "Research on the Ways to Improve the Public's Visual-Media Literacy in the Context of Short Video Communication". International Journal of Education and Humanities 5, nr 1 (11.10.2022): 112–16. http://dx.doi.org/10.54097/ijeh.v5i1.1950.
Pełny tekst źródłaFreitas, Pedro Garcia, Rafael Diniz i Mylene Christine Queiroz De Farias. "Assessing the quality of 3D point clouds using descriptors for color and geometry texture". Brazilian Journal of Development 9, nr 05 (23.05.2023): 17415–31. http://dx.doi.org/10.34117/bjdv9n5-196.
Pełny tekst źródłaAbdelmessih, Marie Thérèse. "Intermediating Aural and Visual Divides in Ahmed Shafie’s Print Literary Media and Hassan Khan’s New Media Art". Middle East Journal of Culture and Communication 15, nr 1-2 (15.06.2022): 173–92. http://dx.doi.org/10.1163/18739865-01501012.
Pełny tekst źródłaGingrich, Oliver, Evgenia Emets, Alain Renaud, Sean Soraghan i Dario Villanueva Ablanedo. "KIMA: The Wheel–Voice Turned into Vision: A Participatory, Immersive Visual Soundscape Installation". Leonardo 53, nr 5 (październik 2020): 479–84. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01698.
Pełny tekst źródłaHebbel-Seeger, Andreas, Philipp Riehm, André Kopischke i Marianna Baranovskaa. "LectureCast as 360 Degree Video: What Impact do Immersion and Presence Experience have on Learning Performance?" ATHENS JOURNAL OF EDUCATION 8, nr 1 (15.01.2020): 23–36. http://dx.doi.org/10.30958/aje.8-1-2.
Pełny tekst źródłaLewis, Sarah, Robb Lindgren, Shuai Wang i Roy D. Pea. "Learning With Media". Journal of Media Psychology 31, nr 3 (lipiec 2019): 128–36. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000235.
Pełny tekst źródłaAgulló, Belén, i Anna Matamala. "Subtitles in virtual reality: Guidelines for the integration of subtitles in 360º content". Íkala 25, nr 3 (12.09.2020): 643–61. http://dx.doi.org/10.17533/udea.ikala.v25n03a03.
Pełny tekst źródłaBoothroyd, Dave. "Touch, Time and Technics". Theory, Culture & Society 26, nr 2-3 (marzec 2009): 330–45. http://dx.doi.org/10.1177/0263276409103123.
Pełny tekst źródłaZhang, Ying. "Immersive Multimedia Art Design Based on Deep Learning Intelligent VR Technology". Wireless Communications and Mobile Computing 2023 (12.05.2023): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2023/9266522.
Pełny tekst źródłaMohammad Alzubi, Ahmad. "Impact of New Digital Media on Conventional Media and Visual Communication in Jordan". Journal of Engineering, Technology, and Applied Science 4, nr 3 (23.12.2022): 105–13. http://dx.doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0403.383.
Pełny tekst źródłaHadzi, Adnan. "Interdisciplinary Immersive Experiences within Artistic Research, Social and Cognitive Sciences". Electronic Imaging 2021, nr 13 (18.01.2021): 167–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.13.ervr-167.
Pełny tekst źródłaWien, Mathias. "MPEG Visual Quality Assessment Advisory Group". ACM SIGMultimedia Records 13, nr 3 (wrzesień 2021): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3578495.3578498.
Pełny tekst źródłaLee, Hyeopwoo, Jinki Jung, Heung-Kyu Lee i Hyun Seung Yang. "Discipline vs guidance: comparison of visual engagement approaches in immersive virtual environments". Multimedia Tools and Applications 80, nr 20 (10.01.2021): 31239–61. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-020-10267-z.
Pełny tekst źródłaZhang, Peng, Tao Zhuo, Yanning Zhang, Hanqiao Huang i Kangli Chen. "Bayesian tracking fusion framework with online classifier ensemble for immersive visual applications". Multimedia Tools and Applications 75, nr 9 (4.08.2015): 5075–92. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-015-2827-7.
Pełny tekst źródłaMilz, Manfred. "Revisiting Huxley’s Dystopic Vision of Future Cinema, The Feelies: Immersive Experiences through Contemporary Multisensory Media". AM Journal of Art and Media Studies, nr 20 (15.10.2019): 27. http://dx.doi.org/10.25038/am.v0i20.325.
Pełny tekst źródłaMondloch, Kate. "The Influencers: Van Gogh Immersive Experiences and the Attention-Experience Economy". Arts 11, nr 5 (20.09.2022): 90. http://dx.doi.org/10.3390/arts11050090.
Pełny tekst źródłaRossouw, Martin P. "‘Compression makes every movie a melodrama’: A conversation with Laura U. Marks on the Small File Media Festival". Short Film Studies 13, nr 1 (1.03.2023): 11–20. http://dx.doi.org/10.1386/sfs_00088_7.
Pełny tekst źródłaGrillotti, Richard, Andy DiLallo i Angus G. Forbes. "Resonant Waves: Immersed in Geometry". Leonardo 53, nr 4 (lipiec 2020): 401–7. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01926.
Pełny tekst źródłaArdiyan, Ardiyan, Melki Sadekh Mansuan i Juni Putra. "SINEMATOGRAFI ANIMASI DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY BERMUATAN HANTU LOKAL INDONESIA". Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain 4, nr 1 (1.04.2019): 87. http://dx.doi.org/10.25105/jdd.v4i1.4563.
Pełny tekst źródłaBernico, Matt. "The European Topos". Media-N 14, nr 1 (26.09.2018): 38–45. http://dx.doi.org/10.21900/j.median.v14i1.56.
Pełny tekst źródłaArango, Julián Jaramillo. "Esmog Data: Interpreting Air Quality Through Media Art and Design". Leonardo 51, nr 2 (kwiecień 2018): 183. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01515.
Pełny tekst źródłaRizky Pratiwi, Widya. "COMMUNICATIVE VISUAL MEDIA-BASED SPEAKING INSTRUCTIONAL METHODS AT PEACE KAMPUNG INGGRIS PARE". KLASIKAL : JOURNAL OF EDUCATION, LANGUAGE TEACHING AND SCIENCE 3, nr 1 (2.10.2021): 31–40. http://dx.doi.org/10.52208/klasikal.v3i1.91.
Pełny tekst źródłaKim, Jihoon. "Synthetic Vision in Virtual Reality Documentaries". Film-Philosophy 25, nr 3 (październik 2021): 321–45. http://dx.doi.org/10.3366/film.2021.0178.
Pełny tekst źródłaLEE, Jung Hyun. "A Study on the Development of Immersive Content of Exhibition Spaces using VR Technology". Korea Institute of Design Research Society 7, nr 3 (30.09.2022): 9–18. http://dx.doi.org/10.46248/kidrs.2022.3.9.
Pełny tekst źródłaChepelyk, Oksana. "Immersive Environments, VR, AR in Ukrainian Contemporary Art of The Recent Years". Contemporary Art, nr 17 (30.11.2021): 23–40. http://dx.doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423.
Pełny tekst źródłaNedzinskaitė-Mitkė, Vaida. "HISTORICAL COMIC’S SUPERPOWERS: THE CREATIVE POWER TO COMMUNICATE VISUALLY HISTORICAL EPICS". Creativity Studies 15, nr 2 (29.08.2022): 577–89. http://dx.doi.org/10.3846/cs.2022.15325.
Pełny tekst źródłaGeng, Yunshan. "Virtual Reality (VR) Advertising Communication Design Based on 3D Wireless Active Visual Sensing". Journal of Sensors 2022 (7.02.2022): 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2022/1551118.
Pełny tekst źródłaKOLOTVINA, OLGA V. "IMMERSIVE TECHNOLOGIES OF J. VAL DEL OMAR’S MEDIA ART (“APANORAMIC IMAGE OVERFLOW”, “DIAPHONY”, “TACTILE VISION”) AS AN EXPRESSION OF HIS CONCEPT OF “MECHANICAL MYSTICISM”". ART AND SCIENCE OF TELEVISION 17, nr 1 (2021): 51–71. http://dx.doi.org/10.30628/1994-9529-2021-17.1-51-71.
Pełny tekst źródłaFryer, Louise, Linda Pring i Jonathan Freeman. "Audio Drama and the Imagination". Journal of Media Psychology 25, nr 2 (styczeń 2013): 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Pełny tekst źródłaFrilot, Shari, i Homay King. "Virtual Reality in Real Time: A Conversation". Film Quarterly 71, nr 1 (2017): 51–58. http://dx.doi.org/10.1525/fq.2017.71.1.51.
Pełny tekst źródłaAtkins, Stephen. "Interactive Media: Virtual Reality and the Actual Performer". Canadian Theatre Review 81 (grudzień 1994): 16–19. http://dx.doi.org/10.3138/ctr.81.003.
Pełny tekst źródłaJo, Young Hoon, Jikio Kim, Yong Hyun Yun, Nam Chul Cho i Chan Hee Lee. "Developing Experiential Exhibitions Based on Conservation Science Content of Bronze Mirror". Journal of Conservation Science 37, nr 4 (31.08.2021): 362–69. http://dx.doi.org/10.12654/jcs.2021.37.4.05.
Pełny tekst źródłaCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin i Curtis Roads. "The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere". Computer Music Journal 40, nr 4 (grudzień 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Pełny tekst źródłaLiu, Xiaoyu, Hongming Zhou i Junwei Liu. "Deep Learning-Based Analysis of the Influence of Illustration Design on Emotions in Immersive Art". Mobile Information Systems 2022 (30.07.2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/3120955.
Pełny tekst źródłaPamenang, Muhammad Unggul, Achmad Basuki i Riyanto Sigit. "An Augmented Reality Application for the Community Learning about the Risk of Earthquake in a Multi-storey Building Area". EMITTER International Journal of Engineering Technology 5, nr 2 (13.01.2018): 192–208. http://dx.doi.org/10.24003/emitter.v5i2.142.
Pełny tekst źródłaBruni, Luis Emilio, i Sarune Baceviciute. "On the embedded cognition of non-verbal narratives". Sign Systems Studies 42, nr 2/3 (5.12.2014): 359–75. http://dx.doi.org/10.12697/sss.2014.42.2-3.09.
Pełny tekst źródła