Artykuły w czasopismach na temat „Immersive video coding”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 44 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Immersive video coding”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Boyce, Jill M., Renaud Dore, Adrian Dziembowski, Julien Fleureau, Joel Jung, Bart Kroon, Basel Salahieh, Vinod Kumar Malamal Vadakital i Lu Yu. "MPEG Immersive Video Coding Standard". Proceedings of the IEEE 109, nr 9 (wrzesień 2021): 1521–36. http://dx.doi.org/10.1109/jproc.2021.3062590.
Pełny tekst źródłaMieloch, Dawid, Adrian Dziembowski, Marek Domański, Gwangsoon Lee i Jun Young Jeong. "Color-dependent pruning in immersive video coding". Journal of WSCG 30, nr 1-2 (2022): 91–98. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.11.
Pełny tekst źródłaWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer i Wen-Hsiao Peng. "Standardization Status of Immersive Video Coding". IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, nr 1 (marzec 2019): 5–17. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2898948.
Pełny tekst źródłaDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Marek Domański, Gwangsoon Lee i Jun Young Jeong. "Spatiotemporal redundancy removal in immersive video coding". Journal of WSCG 30, nr 1-2 (2022): 54–62. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.7.
Pełny tekst źródłaWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer i Wen-Hsiao Peng. "Guest Editorial Immersive Video Coding and Transmission". IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, nr 1 (marzec 2019): 1–4. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2899531.
Pełny tekst źródłaSalahieh, Basel, Wayne Cochran i Jill Boyce. "Delivering Object-Based Immersive Video Experiences". Electronic Imaging 2021, nr 18 (18.01.2021): 103–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.18.3dia-103.
Pełny tekst źródłaJeong, JongBeom, Dongmin Jang, Jangwoo Son i Eun-Seok Ryu. "3DoF+ 360 Video Location-Based Asymmetric Down-Sampling for View Synthesis to Immersive VR Video Streaming". Sensors 18, nr 9 (18.09.2018): 3148. http://dx.doi.org/10.3390/s18093148.
Pełny tekst źródłaSamelak, Jarosław, Adrian Dziembowski i Dawid Mieloch. "Advanced HEVC Screen Content Coding for MPEG Immersive Video". Electronics 11, nr 23 (5.12.2022): 4040. http://dx.doi.org/10.3390/electronics11234040.
Pełny tekst źródłaStorch, Iago, Luis A. da Silva Cruz, Luciano Agostini, Bruno Zatt i Daniel Palomino. "The Impacts of Equirectangular 360-degrees Videos in the Intra-Frame Prediction of HEVC". Journal of Integrated Circuits and Systems 14, nr 1 (29.04.2019): 1–10. http://dx.doi.org/10.29292/jics.v14i1.46.
Pełny tekst źródłaPark, Dohyeon, Sung-Gyun Lim, Kwan-Jung Oh, Gwangsoon Lee i Jae-Gon Kim. "Nonlinear Depth Quantization Using Piecewise Linear Scaling for Immersive Video Coding". IEEE Access 10 (2022): 4483–94. http://dx.doi.org/10.1109/access.2022.3140537.
Pełny tekst źródłaZhang, Peng, Tony Thomas, Tao Zhuo, Wei Huang i Hanqiao Huang. "Object coding based video authentication for privacy protection in immersive communication". Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 8, nr 6 (1.09.2016): 871–84. http://dx.doi.org/10.1007/s12652-016-0401-4.
Pełny tekst źródłaLIM, Sung-Gyun, Dong-Ha KIM, Kwan-Jung OH, Gwangsoon LEE, Jun Young JEONG i Jae-Gon KIM. "Wider Depth Dynamic Range Using Occupancy Map Correction for Immersive Video Coding". IEICE Transactions on Information and Systems E106.D, nr 5 (1.05.2023): 1102–5. http://dx.doi.org/10.1587/transinf.2022edl8077.
Pełny tekst źródłaTimmerer, Christian. "MPEG column: 128th MPEG meeting in Geneva, Switzerland". ACM SIGMultimedia Records 11, nr 4 (grudzień 2019): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3530839.3530846.
Pełny tekst źródłaTimmerer, Christian. "MPEG column: 125th MPEG meeting in Marrakesh, Morocco". ACM SIGMultimedia Records 11, nr 1 (marzec 2019): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3458462.3458467.
Pełny tekst źródłaHsu, Chih-Fan, Tse-Hou Hung i Cheng-Hsin Hsu. "Optimizing Immersive Video Coding Configurations Using Deep Learning: A Case Study on TMIV". ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications 18, nr 1 (31.01.2022): 1–25. http://dx.doi.org/10.1145/3471191.
Pełny tekst źródłaTakamura, Seishi. "58-1:Invited Paper: New Developments in Video Coding towards Immersive Visual Experience". SID Symposium Digest of Technical Papers 48, nr 1 (maj 2017): 857–59. http://dx.doi.org/10.1002/sdtp.11757.
Pełny tekst źródłaLim, Sung-Gyun, Hyun-Ho Kim i Yong-Hwan Kim. "Adaptive Patch-Wise Depth Range Linear Scaling Method for MPEG Immersive Video Coding". IEEE Access 11 (2023): 133440–50. http://dx.doi.org/10.1109/access.2023.3336892.
Pełny tekst źródłaTimmerer, Christian. "MPEG Column: 129th MPEG Meeting in Brussels, Belgium". ACM SIGMultimedia Records 12, nr 1 (marzec 2020): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3548555.3548559.
Pełny tekst źródłaAlvarez-Mesa, Mauricio, Sergio Sanz-Rodr'guez, Chi Ching Chi, Maciej Glowiak i Roland Haring. "8K/16K Video and 3D Audio Coding and Playback for Large-Screen Immersive Spaces". SMPTE Motion Imaging Journal 130, nr 1 (styczeń 2021): 50–58. http://dx.doi.org/10.5594/jmi.2020.3036711.
Pełny tekst źródłaHeirich, Marissa S., Lanja S. Sinjary, Maisa S. Ziadni, Sandra Sacks, Alexandra S. Buchanan, Sean C. Mackey i Jordan L. Newmark. "Use of Immersive Learning and Simulation Techniques to Teach and Research Opioid Prescribing Practices". Pain Medicine 20, nr 3 (12.09.2018): 456–63. http://dx.doi.org/10.1093/pm/pny171.
Pełny tekst źródłaWien, Mathias. "MPEG Visual Quality Assessment Advisory Group". ACM SIGMultimedia Records 13, nr 3 (wrzesień 2021): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3578495.3578498.
Pełny tekst źródłaBorderie, Joceran, i Nicolas Michinov. "Identifying Flow in Video Games". International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 8, nr 3 (lipiec 2016): 19–38. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2016070102.
Pełny tekst źródłaSoysal, Yi̇lmaz. "Managing A Discursive Journey for Classroom Inquiry: Examination of a Teacher’s Discursive Moves". Journal of Science Learning 4, nr 4 (19.09.2021): 394–411. http://dx.doi.org/10.17509/jsl.v4i4.32029.
Pełny tekst źródłaMessias, Adria Maria, i Fernanda Moreto Impolcetto. "Atividades circenses na educação física: possibilidades e limites para a educação infantil". MOTRICIDADES: Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana 5, nr 1 (29.04.2021): 96–105. http://dx.doi.org/10.29181/2594-6463-2021-v5-n1-secesp-p96-105.
Pełny tekst źródłaDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Jun Young Jeong i Gwangsoon Lee. "Immersive Video Postprocessing for Efficient Video Coding". IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2023.3243381.
Pełny tekst źródłaYang, Xu, Minfeng Huang, Lei Luo, Hongwei Guo i Ce Zhu. "Efficient Panoramic Video Coding for Immersive Metaverse Experience". IEEE Network, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/mnet.2023.3319958.
Pełny tekst źródłaSchwarz, Sebastian, Nahid Sheikhipour, Vida Fakour Sevom i Miska M. Hannuksela. "Video coding of dynamic 3D point cloud data". APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 8 (2019). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2019.24.
Pełny tekst źródłaJeong, Jong-Beom, Soonbin Lee i Eun-Seok Ryu. "DATRA-MIV: Decoder-Adaptive Tiling and Rate Allocation for MPEG Immersive Video". ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications, 19.02.2024. http://dx.doi.org/10.1145/3648371.
Pełny tekst źródłaLee, Gwangsoon, Sangwoon Kwak, Hong-chang Shin, Bong Ho Lee i Won-sik Cheong. "Partial Access using Group-based MPEG Immersive Video Coding Technology". Proceedings of the International Display Workshops, 7.12.2023, 1351. http://dx.doi.org/10.36463/idw.2023.1351.
Pełny tekst źródłaLee, Jinho, Gun Bang, Jungwon Kang, Mehrdad Teratani, Gauthier Lafruit i Haechul Choi. "Performance analysis of multiview video compression based on MIV and VVC multilayer". ETRI Journal, luty 2024. http://dx.doi.org/10.4218/etrij.2023-0309.
Pełny tekst źródłaSugito, Yasuko, Shinya Iwasaki, Kazuhiro Chida, Kazuhisa Iguchi, Kikufumi Kanda, Xuying Lei, Hidenobu Miyoshi i Kimihiko Kazui. "Video bit-rate requirements for 8K 120-Hz HEVC/H.265 temporal scalable coding: experimental study based on 8K subjective evaluations". APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.4.
Pełny tekst źródłaIlola, Lauri, Lukasz Kondrad, Sebastian Schwarz i Ahmed Hamza. "An Overview of the MPEG Standard for Storage and Transport of Visual Volumetric Video-Based Coding". Frontiers in Signal Processing 2 (29.04.2022). http://dx.doi.org/10.3389/frsip.2022.883943.
Pełny tekst źródłaGarus, Patrick, Felix Henry, Joel Jung, Thomas Maugey i Christine Guillemot. "Immersive Video Coding: Should Geometry Information be Transmitted as Depth Maps?" IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2021, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2021.3100006.
Pełny tekst źródłaChoi, Yongho, The Van Le, Gun Bang, Jinho Lee i Jin Young Lee. "Efficient immersive video coding using specular detection for high rendering quality". Multimedia Tools and Applications, 9.03.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-024-18815-7.
Pełny tekst źródłaGraziosi, D., O. Nakagami, S. Kuma, A. Zaghetto, T. Suzuki i A. Tabatabai. "An overview of ongoing point cloud compression standardization activities: video-based (V-PCC) and geometry-based (G-PCC)". APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.12.
Pełny tekst źródłaCai, Yangang, Xufeng Li, Yueming Wang i Ronggang Wang. "An Overview of Panoramic Video Projection Schemes in the IEEE 1857.9 Standard for Immersive Visual Content Coding". IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2022, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2022.3165878.
Pełny tekst źródłaSobocinski, Marta, Daryn Dever, Megan Wiedbusch, Foysal Mubarak, Roger Azevedo i Sanna Järvelä. "Capturing self‐regulated learning processes in virtual reality: Causal sequencing of multimodal data". British Journal of Educational Technology, 30.09.2023. http://dx.doi.org/10.1111/bjet.13393.
Pełny tekst źródłaMills, Kathy A., Alinta Brown i Patricia Funnell. "Virtual reality games for 3D multimodal designing and knowledge across the curriculum". Australian Educational Researcher, 13.03.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s13384-024-00695-3.
Pełny tekst źródłaRedder, Benjamin Dorrington, i Gareth Schott. "Scholarly Discourse on the Visuality of Ethics in Gaming: An Opening Conversation". Video Journal of Education and Pedagogy, 5.04.2023, 1–10. http://dx.doi.org/10.1163/23644583-bja10037.
Pełny tekst źródłaHollerweger, Elisabeth. "Natur literarisch programmieren?" Jahrbuch der Gesellschaft für Kinder- und Jugendliteraturforschung, 1.12.2022, 141–53. http://dx.doi.org/10.21248/gkjf-jb.95.
Pełny tekst źródłaLoess, Nicholas. "Augmentation and Improvisation". M/C Journal 16, nr 6 (7.11.2013). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.739.
Pełny tekst źródłaCruikshank, Lauren. "Synaestheory: Fleshing Out a Coalition of Senses". M/C Journal 13, nr 6 (25.11.2010). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.310.
Pełny tekst źródłaFlynn, Bernadette. "Towards an Aesthetics of Navigation". M/C Journal 3, nr 5 (1.10.2000). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1875.
Pełny tekst źródłaMonty, Randall W. "Driving in Cars with Noise". M/C Journal 27, nr 2 (16.04.2024). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.3039.
Pełny tekst źródła