Książki na temat „Imagerie par ultrasons en 3D”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 21 najlepszych książek naukowych na temat „Imagerie par ultrasons en 3D”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Couwenbergh, Jean-Pierre. 3DS Max 8: Guide de re fe rence. Paris: Eyrolles, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaservice), ScienceDirect (Online, red. 3D automotive modeling: An insider's guide to 3D car modeling and design for games and film. Boston: Focal Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaKevin, Ring, red. 3D engine design for virtual globes. Boca Raton, FL: CRC Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaHandbook Of 3d Machine Vision Optical Metrology And Imaging. Taylor & Francis Inc, 2013.
Znajdź pełny tekst źródła3D motion graphics for 2D artists: Conquering the 3rd dimension. Waltham, MA: Focal Press, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaGahan, Andrew. 3D Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3D Car Modeling and Design for Games and Film. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaFlavell, Lance. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaFlavell, Lance. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress L. P., 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRing, Kevin, i Patrick Cozzi. 3D Engine Design for Virtual Globes. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródła3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaGetting started in 3D with Maya: Create a project from start to finish--model, texture, rig, animate, and render in Maya. Waltham, MA: Focal Press, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła