Książki na temat „Imagerie par ultrasons en 3D”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 21 najlepszych książek naukowych na temat „Imagerie par ultrasons en 3D”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Couwenbergh, Jean-Pierre. 3DS Max 8: Guide de re fe rence. Paris: Eyrolles, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaservice), ScienceDirect (Online, red. 3D automotive modeling: An insider's guide to 3D car modeling and design for games and film. Boston: Focal Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaKevin, Ring, red. 3D engine design for virtual globes. Boca Raton, FL: CRC Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaHandbook Of 3d Machine Vision Optical Metrology And Imaging. Taylor & Francis Inc, 2013.
Znajdź pełny tekst źródła3D motion graphics for 2D artists: Conquering the 3rd dimension. Waltham, MA: Focal Press, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaGahan, Andrew. 3D Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3D Car Modeling and Design for Games and Film. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Automotive Modeling: An Insider's Guide to 3d Car Modeling and Design for Games and Film. CRC Press LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaFlavell, Lance. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaFlavell, Lance. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress L. P., 2011.
Znajdź pełny tekst źródła3D Engine Design for Virtual Globes. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródła3D Engine Design for Virtual Globes. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRing, Kevin, i Patrick Cozzi. 3D Engine Design for Virtual Globes. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródła3D Engine Design for Virtual Globes. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPanetta, Daniele, i Niccolo Camarlinghi. 3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródła3D Image Reconstruction for CT and PET: A Practical Guide with Python. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaGetting started in 3D with Maya: Create a project from start to finish--model, texture, rig, animate, and render in Maya. Waltham, MA: Focal Press, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła