Rozprawy doktorskie na temat „Graphical user interface”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych rozpraw doktorskich naukowych na temat „Graphical user interface”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj rozprawy doktorskie z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Lanni, M. J. "Graphical user interface network applications". Thesis, Monterey, Calif. : Springfield, Va. : Naval Postgraduate School ; Available from National Technical Information Service, 1995. http://handle.dtic.mil/100.2/ADA295638.
Pełny tekst źródłaThesis advisor(s): Norman F. Schneidewind, W.B. Short. "March 1995." Bibliography: p. 61-62. Also available online.
Block, Florian. "Reimagining graphical user interface ecologies". Thesis, Lancaster University, 2010. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.551629.
Pełny tekst źródłaKamili, Hermawan 1977. "Collaborative Graphical User Interface Design". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2000. http://hdl.handle.net/1721.1/80936.
Pełny tekst źródłaTejwani, Kamal Ram. "An Extensible Graphical User Interface". Kent State University / OhioLINK, 2008. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=kent1224258348.
Pełny tekst źródłaPersson, Emmeli, i Helen Sjelvgren. "Graphical Corporate Interface. A concept for semi-produced Graphical User Interfaces for corporations". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3000.
Pełny tekst źródłaUhlir, Adam. "daGui: A DataFlow Graphical User Interface". Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-215693.
Pełny tekst źródłaBig Data är en växande trend. Det fokuserar på att lagra och bearbeta stora mängder data i en distribuerad omgivning. Det finns flera ramverk och verktyg med vilka man kan arbeta med denna data. Flera av dem använder Direct Acyclic Graph (DAG) på något sätt. Det används ofta för att uttrycka dataflödet av beräkningen tack vare möjligheten att optimera utförandet i och med att det innehåller en överblick över hela beräkningen och inte bara en begränsad del. Detta arbetets syfte är att skapa en Integrated Development Environment (IDE) programvara, vilken är användarvänlig, interaktiv och lätt att utvidga. Programvaran gör det möjligt att rita en DAG som representerar ett programs dataflöde. DAG:en kan sedan omvandlas till en utförbar källkod. Dessutom erbjuder programvaran ett simpelt sätt att köra den skapade källkoden. Den kompilerar koden (ifall nödvändigt) och kör den baserat på användarens konfiguration som localhost eller cluster. Programvaran syftar primärt på att hjälpa nybörjare att lära sig dessa teknologier, men experter kan också använda den som en visualisation för deras arbetsflöde eller som ett prototypsverktyg. Programvaran implementerades med Electron och web teknologier vilka försäkrar plattformens självständighet. Huvudfunktionerna är skapande av kod (t.ex. översättning av DAG till källkod) och utförande av kod. Programvaran har skapats så att en utvidgning är möjlig, så att plug-ins för mer strukturer och verktyg kan stödas i framtiden.
VangalurSrinivasan, Vagula Bhaskaran. "Graphical user interface for TROMLAB environment". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0015/MQ47855.pdf.
Pełny tekst źródłaEngland, David. "Graphical support for user interface specification". Thesis, Lancaster University, 1990. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.306558.
Pełny tekst źródłaOlcay, Taner. "Expressing Temporality In Graphical User Interface". Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23102.
Pełny tekst źródłaWoodard, Jon Lenley. "Graphical user interface framework for Earlab". Thesis, Boston University, 2012. https://hdl.handle.net/2144/32069.
Pełny tekst źródłaThe Earlab Project at Boston University Hearing Research Center (HRC), http://earlab.bu.edu, is a computational simulation system created by the HRC to allow researchers to run simulations efficiently, using software representations of physiological pathways. The existing complexity of Earlab presents difficulty for users who may wish to adjust the parameters necessary to change from models of the ear to models that simulate other physiological pathways. To address this difficulty, several approaches were explored to assist in formulating a new framework for editing files associated with Earlab. XML, a mark-up language, was used to derive a series of prototype XML based documents as replacements for existing Earlab files. Microsoft Visual Studio and C# was then used to create a prototype of a graphical user interface that is capable of displaying an XML based document in a visual manner. The resulting framework shows the process of the intake of an XML document of an sample Earlab model, the presentation of the model in a graphical framework and the ability to edit the model and receive feedback on the suitability of values in the model.
Navrátil, Ladislav. "Accelerated Graphical User Interfaces". Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2013. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236168.
Pełny tekst źródłaAppelstål, Michael, Jonatan Michalak i Melker Österberg. "Easy to Use Graphical User Interface for Robot Programming". Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-357345.
Pełny tekst źródłaRobotindustrin växer fort tillsammans med efterfrågan på robotar, men de är idag fortfarande relativt komplicerade att programmera för någon utan tidigare erfarenhet av robotar och/eller programmering. Vi har utvecklat ett webbaserat grafiskt användargränssnitt och skriptspråk för programmering av robotarmar. Målet var att göra användargränssnittet så pass lättanvänt att personer utan tidigare erfarenhet kan använda det för att programmera robotar. Vår slutprodukt är en webbaserad drag-and-drop-applikation som generar robotkod i FeatherScript, ett skriptspråk byggt av oss under detta projekt. Det grafiska användargränssnittet uppfyller alla tekniska krav och genom att utföra en enkät om användarbarhet så kan vi även konstatera att gränssnittet är enkelt att använda.
Haglund, Nicklas. "The PythonNeural Simulation Technology Graphical User Interface". Thesis, Mälardalen University, School of Innovation, Design and Engineering, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-7699.
Pełny tekst źródłaThis report is about the thesis work PyNestGUI which goal was to make a graphical interface to the neuron simulator NEST. The report's first part is about how NEST works well as which graphical interface that where selected. The report then continues go through what a neuron is and how it works superficial. The final section of the report will cover how PyNestGUI is build and how the program works. The problem that the program solves is that it builds a model in NEST with user settings and connects neurons in a similar way as a minicolumn are interconnected. The programs purpose was that it would help the user to change the variables in an easy manner and produce results that can be visualized and save for later analysis. Results that the the program can plot from the simulation is from voltmeters and a spike detector connected all neurons. The program can also display an animation of the simulation so that the user will be able to see when and which neurons spikes and their connections.
Den här rapporten handlar om examensarbetet PyNestGUI som gick ut på att göra ett grafiskt gränssnitt till neuronsimulatorn NEST. Rapportens första del handlar om hur NEST fungerar samt vilket grafiskt gränssnitt som valdes ut. Sedan fortsätter rapporten med att ytligt gå igenom vad en neuron är och hur den fungerar. Sista delen av rapporten går igenom hur PyNestGUI är uppbyggt och hur programmet fungerar. Problemet som programmet löser är att den bygger upp en modell i NEST med användarens inställningar och kopplar ihop neuroner på liknande sätt som en minikolumn är sammankopplad. Programmets syfte var att det skulle hjälpa användaren kunna ändra på variabler på ett lätt sätt samt ge resultat som kan visualiseras och som användaren skulle kunna spara. Resultat som programmet kan visa av simuleringen är voltmätare och spikdetektor på samtliga neuroner. Programmet kan också visa en animation av simuleringen så att användaren ska kunna se när neuroner spikar och vilka dessa neuroner är sammankopplade med.
SVENSSON, JOAKIM. "Next Generation Graphical User Interface for IPTV". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-138297.
Pełny tekst źródłaGrafiska användargränssnitt för IPTV set-topboxar byggs vanligtvis med webbtekniker. Det grafiska användargränssnittet i TeliaSoneras IPTV-tjänst är byggt med HTML, CSS och Javascript. På senare tid har fokus gått från att enbart visa video till att även tillhandahålla en förbättrad användarupplevelse. Detta är en konsekvens av krav som kommer från nya tjänster och den pågående förändringen från standardupplösning till HD-upplösning. Dock har set-topboxen begränsade resurser och det är viktigt att kunna säkerställa bra prestanda samtidigt som användarupplevelsen förbättras. Mot denna bakgrund ställer rapporten frågan ”hur kan ett webbaserat grafiskt användargränssnitt för IPTV set-topboxar, såsom det från TeliaSonera, förbättras och förberedas för framtida IPTV-tjänster och bättre användarupplevelser?” För att svara på frågan har två undersökningar gjorts; en om webbtekniker och en om framtida IPTV-tjänster. Teknikerna utvärderades i en Pughs matris mot en mängd kriterier (de viktigaste är prestanda, plattforms- och upplösningsoberoende) samt mot resultatet från undersökning om IPTV-tjänster. SVG (Scalable Vector Graphics) fick högst poäng i utvärderingen. SVG-renderaren presterade betydligt bättre på set-topboxen än webbläsaren som TeliaSonera använde för tillfället. För att testa tekniken ytterligare gjordes en portning av det HTML baserade användargränssnittet till SVG, med förväntningar på ett mer responsivt och grafiskt effektfullt användargränssnitt. Resultatet uppfyllde förväntningarna. Laddningstiden halverades, användargränssnittet fungerar i både SD- och HD-upplösning och grafiska effekter lades till i from av gradienter och ett ”skinning”- system som tillåter att enkelt ändra utseende på användargränssnittet. Rapporten avslutas med att rekommendera SVG som teknik för att bygga grafiska användargränssnitt för set-topboxar.
Zhou, Youquan. "CINDI : the virtual library graphical user interface". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/tape16/PQDD_0006/MQ40223.pdf.
Pełny tekst źródłaLi, Peng. "Dynamic analysis for graphical user interface editors". Thesis, University of British Columbia, 2012. http://hdl.handle.net/2429/40521.
Pełny tekst źródłaPanagos, Adam G., i Kurt Kosbar. "A GRAPHICAL USER INTERFACE MIMO CHANNEL SIMULATOR". International Foundation for Telemetering, 2004. http://hdl.handle.net/10150/605799.
Pełny tekst źródłaMultiple-input multiple-output (MIMO) communication systems are attracting attention because their channel capacity can exceed single-input single-output systems, with no increase in bandwidth. While MIMO systems offer substantial capacity improvements, it can be challenging to characterize and verify their channel models. This paper describes a software MIMO channel simulator with a graphical user interface that allows the user to easily investigate a number of MIMO channel characteristics for a channel recently proposed by the 3rd Generation Partnership Project (3GPP).
Huotari, N. (Niko). "Graphical user interface for analyzing radiological data". Master's thesis, University of Oulu, 2016. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201606042269.
Pełny tekst źródłaAivotutkimus keskittyy entistä enemmän kriittisesti näytteistettyyn multimodaalisen dataan. Aivojen monimutkaisuus vaatii useiden mittareiden analysointia samanaikaisesti, jotta saadaan kattava kuva aivojen toiminnasta. Lisäksi aiempaa tarkempi kuvantaminen lisää datan määrää, mikä asettaa uusia vaatimuksia analyysityökaluille. Tämä diplomityö esittää MRI -yhteensopivan multimodaalisen mittausjärjestelmän, Hepta-scan konseptin ja työkalupaketin (Nifty) mittausten analysointiin. Konsepti mittaa aivoja (MREG), noninvasiivista verenpainetta (NIBP), aivosähkökäyrää (EEG), lähi-infrapunaspektroskopiaa (NIRS) ja anestesiadataa synkronoidusti. Nifty yhdistää useita olemassa olevia ja uusia kehitettyjä ohjelmia, jotka muodostavat yksinkertaisen käynnistyspisteen kaikille työkaluille. Se sisältää tietokantajärjestelmän, joka pitää yllä informaatiota multimodaalisista mittauksista. Tämä työ esittää ohjelmisto- ja laitteistopuolen Hepta-scan konseptista, ja selittää sen työnkulun. Lopuksi työkalupaketti, Niftyn rakenne esitetään, ja sen toiminnot selitetään
Laskar, Pallav. "GRAPHICAL USER INTERFACE FOR AIR TRAFFIC CONTROL". Kent State University / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=kent1333167164.
Pełny tekst źródłaRoyer, Christian D. "Optimization Based Touchscreen Graphical User Interface Design". DigitalCommons@CalPoly, 2014. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/1189.
Pełny tekst źródłaBorg, Malin, Elias Ghattas i Ardian Syla. "Graphical User Interface for Intermodulation Atomic Force Microscopyok". Thesis, KTH, Tillämpad fysik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-105518.
Pełny tekst źródłaVid atomic force microscopy (AFM) fors en skarp spets, placerad pa den fria anden av en kantilever, over en yta. Krafterna fran ytan pa spetsen orsakar avvikelser i kantileverns beteende, vilket registreras av en detektor. Denna information utnyttjas sedan for att skapa en topogrask bild av ytan i nanoskala. Vi var involverarde i ett projekt dar det utvecklas en ny typ av AFM, intermodulation atomic force microscopy (IMAFM). Denna grundar sig pa dynamisk AFM, men istallet for en drivfrekvens utnyttjas tva eller era. Vilket i sin tur genererar mer information fran samma matning. Var uppgift i projektet var att utveckla mjukvaran som anvands vid experimenten. Detta for att underlatta framtida experiment samt utnyttja den tillgangliga informationen pa ett nytt satt.
Horner, Christopher D. (Christopher Demetri). "NewsTime--a graphical user interface to audio news". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1993. http://hdl.handle.net/1721.1/45747.
Pełny tekst źródłaSinger, Ronald A. "Embodying conversational characteristics in a graphical user interface". Thesis, n.p, 1992. http://ethos.bl.uk/.
Pełny tekst źródłaGraves, Thomas C. "Graphical user interface design for NTCSSAM : shipboard administrative requirements /". Thesis, Monterey, Calif. : Springfield, Va. : Naval Postgraduate School ; Available from National Technical Information Service, 1995. http://handle.dtic.mil/100.2/ADA298023.
Pełny tekst źródłaThesis advisor(s): C. Thomas Wu, David A. Gaitros. "March 1995." Includes bibliographical references. Also available online.
Anasagasti, Alberdi Mikel. "Function Block Environment in Wise ShopFloor : Graphical User Interface". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för teknik och samhälle, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6353.
Pełny tekst źródłaBowen, Judith Alyson. "Formal Models and Refinement for Graphical User Interface Design". The University of Waikato, 2008. http://hdl.handle.net/10289/2613.
Pełny tekst źródłaHu, Jingxuan. "Development of Graphical User Interface for the PT relays". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2001. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk3/ftp05/MQ62757.pdf.
Pełny tekst źródłaMarsden, Gary. "Designing graphical interface programming languages for the end user". Thesis, University of Stirling, 1998. http://hdl.handle.net/1893/1920.
Pełny tekst źródłaNguyen, Van Hoa. "A Graphical User Interface For The Hanabi Challenge Benchmark". Thesis, Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-94615.
Pełny tekst źródłaThis report will describe the development of the Graphical User Interface (GUI) forthe Hanabi Challenge Benchmark. The benchmark is based on the popular cardgame Hanabi and presents itself as a new research frontier in artificial intelligencefor cooperative multi-agent challenges. The project’s intentions and goals are tointerpret and visualize the data output from the benchmark to give us a better understandingof it.A GUI was then developed by using knowledge within theory of mind in combinationwith theories within human-computer interaction. The results of this project wereevaluated through a small-scale usability test. Users of different ages, gender andlevels of computer knowledge tested the application and through a questionnaire,the quality of the GUI was assessed.
Noye, Janet B. (Janet Barbara) Carleton University Dissertation Computer Science. "A graphical user interface server for graph algorithm programs". Ottawa, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaOlsson, Anna. "Evaluating Immersion in Video Games Through Graphical User Interfaces". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för kreativa teknologier, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-13309.
Pełny tekst źródłaNilsson, Kim. "Graphical User Interfaces for Distributed Version Control Systems". Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-15808.
Pełny tekst źródłaVersion control is an important tool for safekeeping of data and collaboration between colleagues. These days, new distributed version control systems are growing increasingly popular as successors to centralized systems like CVS and Subversion. Graphical user interfaces (GUIs) make it easier to interact with version control systems, but GUIs for distributed systems are still few and less mature than those available for centralized systems. The purpose of this thesis was to propose specific GUI ideas to make distributed systems more accessible. To accomplish this, existing version control systems and GUIs were examined. A usage survey was conducted with 20 participants consisting of software engineers. Participants were asked to score various aspects of version control systems according to usage frequency and usage difficulty. These scores were combined into an index of each aspect's "unusability" and thus its need of improvement. The primary problems identified were committing, inspecting the working set, inspecting history and synchronizing. In response, a commit helper, a repository visualizer and a favorite repositories list were proposed, along with several smaller suggestions. These proposals should constitute a good starting point for developing GUIs for distributed version control systems.
Reeves, Edwina Mercy. "A study of usability aspects of a graphical user interface for discretionary users". Thesis, University of Bristol, 1999. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.266996.
Pełny tekst źródłaLundin, Gustav. "Development of Graphical User Interface for the TSE test framework". Thesis, University West, Department of Technology, Mathematics and Computer Science, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-573.
Pełny tekst źródłaLundeholm, Filip, i David Jakobsson. "Graphical user interface for supporting process automation in underground mines". Thesis, Umeå universitet, Institutionen för datavetenskap, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56323.
Pełny tekst źródłaYang, Xiaomei. "Web based CINDI system : graphical user interface design and implementation". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2001. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk3/ftp05/MQ64089.pdf.
Pełny tekst źródłaGawalpanchi, Sheetal. "DEVELOPMENT OF A GRAPHICAL USER INTERFACE FOR CAL3QHC CALLED CALQCAD". Master's thesis, University of Central Florida, 2005. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/2874.
Pełny tekst źródłaM.S.Env.E.
Department of Civil and Environmental Engineering
Engineering and Computer Science
Environmental Engineering
Armstrong, K. "DT : an iconic graphical user interface for object-oriented databases". Thesis, Lancaster University, 1999. http://eprints.lancs.ac.uk/11681/.
Pełny tekst źródłaThi, Cam Thach Doan. "A GRAPHICAL USER INTERFACE FOR LARGE-SCALE GENE EXPRESSION ANALYSIS". Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-20870.
Pełny tekst źródłaProgram: Masterutbildning i Informatik
Andrén, Axel. "Graphical User Interface for Timetabling at TekNat with Standardised Output". Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-275105.
Pełny tekst źródłaChen, Xiaorui. "Graphical User Interface for Cooling Line Functions and Surface Rendering". The Ohio State University, 2003. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1039652805.
Pełny tekst źródłaCarpenter, Steven M. "Visual meta-programming language graphical user interface for generative programming". Monterey, Calif. : Springfield, Va. : Naval Postgraduate School ; Available from National Technical Information Service, 2002. http://library.nps.navy.mil/uhtbin/hyperion-image/02sep%5FCarpenter.pdf.
Pełny tekst źródłaThesis advisor(s): Mikhail Auguston, Richard Riehle. Includes bibliographical references (p. 89). Also available online.
Yeatts, Andrey Kirk. "A graphical-user-interface-design paradigm based on production rules". Diss., The University of Arizona, 1996. http://hdl.handle.net/10150/290667.
Pełny tekst źródłaWilson, Brian. "The creation of a functional mailing list server with a graphical user interface". Ohio : Ohio University, 1997. http://www.ohiolink.edu/etd/view.cgi?ohiou1185208875.
Pełny tekst źródłaSabene, Ralph. "Designing a graphical user interface for a bilateral negotiation support system". Thesis, Monterey, Calif. : Naval Postgraduate School, 1992. http://handle.dtic.mil/100.2/ADA247910.
Pełny tekst źródłaMcGee, Marilyn Rose. "Investigating a multimodal solution for improving force feedback generated textures". Thesis, University of Glasgow, 2002. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.274183.
Pełny tekst źródłaNakamura, Yasuyuki, i Setsuo Takato. "Development of a Graphical User Interface for LaTeX Plotting Software KETpic". IEEE, 2009. http://hdl.handle.net/2237/14031.
Pełny tekst źródłaMorris, David Victor. "A new graphical user interface for a 3D topological mesh modeler". Texas A&M University, 2008. http://hdl.handle.net/1969.1/85977.
Pełny tekst źródłaSjelvgren, Helen. "Technological support for graphical user interface development in large-scale enterprises". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2999.
Pełny tekst źródłaD'Ippolito, Tommaso. "Voice control in a graphical user interface environment, human factors implications". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp04/mq22072.pdf.
Pełny tekst źródła