Artykuły w czasopismach na temat „Gaussian splatting”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Gaussian splatting”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Radl, Lukas, Michael Steiner, Mathias Parger, Alexander Weinrauch, Bernhard Kerbl i Markus Steinberger. "StopThePop: Sorted Gaussian Splatting for View-Consistent Real-time Rendering". ACM Transactions on Graphics 43, nr 4 (19.07.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3658187.
Pełny tekst źródłaSMIRNOV, A. O. "Camera Pose Estimation Using a 3D Gaussian Splatting Radiance Field". Kibernetika i vyčislitelʹnaâ tehnika 216, nr 2(216) (26.06.2024): 15–25. http://dx.doi.org/10.15407/kvt216.02.015.
Pełny tekst źródłaGao, Lin, Jie Yang, Bo-Tao Zhang, Jia-Mu Sun, Yu-Jie Yuan, Hongbo Fu i Yu-Kun Lai. "Real-time Large-scale Deformation of Gaussian Splatting". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3687756.
Pełny tekst źródłaJäger, Miriam, Theodor Kapler, Michael Feßenbecker, Felix Birkelbach, Markus Hillemann i Boris Jutzi. "HoloGS: Instant Depth-based 3D Gaussian Splatting with Microsoft HoloLens 2". International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2-2024 (11.06.2024): 159–66. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-2024-159-2024.
Pełny tekst źródłaChen, Meida, Devashish Lal, Zifan Yu, Jiuyi Xu, Andrew Feng, Suya You, Abdul Nurunnabi i Yangming Shi. "Large-Scale 3D Terrain Reconstruction Using 3D Gaussian Splatting for Visualization and Simulation". International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2-2024 (11.06.2024): 49–54. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-2024-49-2024.
Pełny tekst źródłaDu, Yu, Zhisheng Zhang, Peng Zhang, Fuchun Sun i Xiao Lv. "UDR-GS: Enhancing Underwater Dynamic Scene Reconstruction with Depth Regularization". Symmetry 16, nr 8 (8.08.2024): 1010. http://dx.doi.org/10.3390/sym16081010.
Pełny tekst źródłaLyu, Xiaoyang, Yang-Tian Sun, Yi-Hua Huang, Xiuzhe Wu, Ziyi Yang, Yilun Chen, Jiangmiao Pang i Xiaojuan Qi. "3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3687952.
Pełny tekst źródłaSmirnov, Anton О. "Dynamic map management for Gaussian Splatting SLAM". Control Systems and Computers, nr 2 (306) (lipiec 2024): 3–9. http://dx.doi.org/10.15407/csc.2024.02.003.
Pełny tekst źródłaKerbl, Bernhard, Andreas Meuleman, Georgios Kopanas, Michael Wimmer, Alexandre Lanvin i George Drettakis. "A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets". ACM Transactions on Graphics 43, nr 4 (19.07.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3658160.
Pełny tekst źródłaDong, Zheng, Ke Xu, Yaoan Gao, Hujun Bao, Weiwei Xu i Rynson W. H. Lau. "Gaussian Surfel Splatting for Live Human Performance Capture". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3687993.
Pełny tekst źródłaPapantonakis, Panagiotis, Georgios Kopanas, Bernhard Kerbl, Alexandre Lanvin i George Drettakis. "Reducing the Memory Footprint of 3D Gaussian Splatting". Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 7, nr 1 (11.05.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3651282.
Pełny tekst źródłaJiang, Yuheng, Zhehao Shen, Yu Hong, Chengcheng Guo, Yize Wu, Yingliang Zhang, Jingyi Yu i Lan Xu. "Robust Dual Gaussian Splatting for Immersive Human-centric Volumetric Videos". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3687926.
Pełny tekst źródłaGuo, Chaoyang, Chunyan Gao, Yiyang Bai i Xiaoling Lv. "RD-SLAM: Real-Time Dense SLAM Using Gaussian Splatting". Applied Sciences 14, nr 17 (3.09.2024): 7767. http://dx.doi.org/10.3390/app14177767.
Pełny tekst źródłaCui, Jiadi, Junming Cao, Fuqiang Zhao, Zhipeng He, Yifan Chen, Yuhui Zhong, Lan Xu, Yujiao Shi, Yingliang Zhang i Jingyi Yu. "LetsGo: Large-Scale Garage Modeling and Rendering via LiDAR-Assisted Gaussian Primitives". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–18. http://dx.doi.org/10.1145/3687762.
Pełny tekst źródłaNguyen, Van Minh, Emma Sandidge, Trupti Mahendrakar i Ryan T. White. "Characterizing Satellite Geometry via Accelerated 3D Gaussian Splatting". Aerospace 11, nr 3 (25.02.2024): 183. http://dx.doi.org/10.3390/aerospace11030183.
Pełny tekst źródłaYu, Zehao, Torsten Sattler i Andreas Geiger. "Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–13. http://dx.doi.org/10.1145/3687937.
Pełny tekst źródłaYang, Chen, Sikuang Li, Jiemin Fang, Ruofan Liang, Lingxi Xie, Xiaopeng Zhang, Wei Shen i Qi Tian. "GaussianObject: High-Quality 3D Object Reconstruction from Four Views with Gaussian Splatting". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–13. http://dx.doi.org/10.1145/3687759.
Pełny tekst źródłaAbramov, Nikolai, Havana Lankegowda, Shunwei Liu, Luigi Barazzetti, Carlo Beltracchi i Pierpaolo Ruttico. "Implementing Immersive Worlds for Metaverse-Based Participatory Design through Photogrammetry and Blockchain". ISPRS International Journal of Geo-Information 13, nr 6 (18.06.2024): 211. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi13060211.
Pełny tekst źródłaLian, Haojie, Kangle Liu, Ruochen Cao, Ziheng Fei, Xin Wen i Leilei Chen. "Integration of 3D Gaussian Splatting and Neural Radiance Fields in Virtual Reality Fire Fighting". Remote Sensing 16, nr 13 (3.07.2024): 2448. http://dx.doi.org/10.3390/rs16132448.
Pełny tekst źródłaKerbl, Bernhard, Georgios Kopanas, Thomas Leimkuehler i George Drettakis. "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering". ACM Transactions on Graphics 42, nr 4 (26.07.2023): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3592433.
Pełny tekst źródłaCai, Zhenglong, Junxing Yang, Tianjiao Wang, He Huang i Yue Guo. "3D Reconstruction of Buildings Based on 3D Gaussian Splatting". International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W10-2024 (31.05.2024): 37–43. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-4-w10-2024-37-2024.
Pełny tekst źródłaChen, Wenbo, i Ligang Liu. "Deblur-GS: 3D Gaussian Splatting from Camera Motion Blurred Images". Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 7, nr 1 (11.05.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3651301.
Pełny tekst źródłaHaitz, Dennis, Max Hermann, Aglaja Solana Roth, Michael Weinmann i Martin Weinmann. "The Potential of Neural Radiance Fields and 3D Gaussian Splatting for 3D Reconstruction from Aerial Imagery". ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences X-2-2024 (10.06.2024): 97–104. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-x-2-2024-97-2024.
Pełny tekst źródłaBasso, A., F. Condorelli, A. Giordano, S. Morena i M. Perticarini. "EVOLUTION OF RENDERING BASED ON RADIANCE FIELDS. THE PALERMO CASE STUDY FOR A COMPARISON BETWEEN NERF AND GAUSSIAN SPLATTING". International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2/W4-2024 (14.02.2024): 57–64. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-w4-2024-57-2024.
Pełny tekst źródłaGao Jian, 高建, 陈林卓 Chen Linzhuo, 沈秋 Shen Qiu, 曹汛 Cao Xun i 姚遥 Yao Yao. "基于三维高斯溅射技术的可微分渲染研究进展". Laser & Optoelectronics Progress 61, nr 16 (2024): 1611010. http://dx.doi.org/10.3788/lop241369.
Pełny tekst źródłaLuo, Jie, Tianlun Huang, Weijun Wang i Wei Feng. "A review of recent advances in 3D Gaussian Splatting for optimization and reconstruction". Image and Vision Computing 151 (listopad 2024): 105304. http://dx.doi.org/10.1016/j.imavis.2024.105304.
Pełny tekst źródłaMoenne-Loccoz, Nicolas, Ashkan Mirzaei, Or Perel, Riccardo de Lutio, Janick Martinez Esturo, Gavriel State, Sanja Fidler, Nicholas Sharp i Zan Gojcic. "3D Gaussian Ray Tracing: Fast Tracing of Particle Scenes". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–19. http://dx.doi.org/10.1145/3687934.
Pełny tekst źródłaHu, Qichun, Xiaolong Wei, Ronghui Cheng, Haojun Xu, Yu Cai, Yizhen Yin i Weifeng He. "Visual localization of robotic end effector via fusion of 3D Gaussian Splatting and heuristic optimization algorithm". Measurement 242 (styczeń 2025): 116195. http://dx.doi.org/10.1016/j.measurement.2024.116195.
Pełny tekst źródłaGentet, Philippe, Matteo Coffin, Byung Hoon Choi, Jin Sik Kim, Narzulloev Oybek Mirzaevich, Jung Wuk Kim, Tam Do Le Phuc, Aralov Jumamurod Farhod Ugli i Seung Hyun Lee. "Outdoor Content Creation for Holographic Stereograms with iPhone". Applied Sciences 14, nr 14 (19.07.2024): 6306. http://dx.doi.org/10.3390/app14146306.
Pełny tekst źródłaHenriques, Horácio, Alan de Oliveira, Eder Oliveira, Daniela Trevisan i Esteban Clua. "Foveated Path Culling: A mixed path tracing and radiance field approach for optimizing rendering in XR Displays". Journal on Interactive Systems 15, nr 1 (18.06.2024): 576–90. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2024.4352.
Pełny tekst źródłaKang, Hee Won, i Jee Youn Kim. "Performance Analysis and Applicability Study of 3D Modeling Using 3D Gaussian Splatting in The 3D Model Production Process". CONTENTS PLUS 22, nr 6 (31.10.2024): 23–39. http://dx.doi.org/10.14728/kcp.2024.22.06.023.
Pełny tekst źródłaRess, Vincent, Wei Zhang, David Skuddis, Norbert Haala i Uwe Soergel. "SLAM for Indoor Mapping of Wide Area Construction Environments". ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences X-2-2024 (10.06.2024): 209–16. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-x-2-2024-209-2024.
Pełny tekst źródłaZhuang, Jingyu, Di Kang, Yan-Pei Cao, Guanbin Li, Liang Lin i Ying Shan. "TIP-Editor: An Accurate 3D Editor Following Both Text-Prompts And Image-Prompts". ACM Transactions on Graphics 43, nr 4 (19.07.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3658205.
Pełny tekst źródłaCai, Youcheng, Runshi Li i Ligang Liu. "MV2MV: Multi-View Image Translation via View-Consistent Diffusion Models". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3687977.
Pełny tekst źródłaComte, F., A. Pamart, K. Réby i L. De Luca. "STRATEGIES AND EXPERIMENTS FOR MASSIVE 3D DIGITALIZATION OF THE REMAINS AFTER THE NOTRE DAME DE PARIS’ FIRE". International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2/W4-2024 (14.02.2024): 127–34. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-w4-2024-127-2024.
Pełny tekst źródłaGao, Ruicheng, i Yue Qi. "A Brief Review on Differentiable Rendering: Recent Advances and Challenges". Electronics 13, nr 17 (6.09.2024): 3546. http://dx.doi.org/10.3390/electronics13173546.
Pełny tekst źródłaYang, Zongyuan, Baolin Liu, Yingde Song, Lan Yi, Yongping Xiong, Zhaohe Zhang i Xunbo Yu. "DirectL: Efficient Radiance Fields Rendering for 3D Light Field Displays". ACM Transactions on Graphics 43, nr 6 (19.11.2024): 1–19. http://dx.doi.org/10.1145/3687897.
Pełny tekst źródłaWu, Tong, Yu-Jie Yuan, Ling-Xiao Zhang, Jie Yang, Yan-Pei Cao, Ling-Qi Yan i Lin Gao. "Recent advances in 3D Gaussian splatting". Computational Visual Media, 8.07.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s41095-024-0436-y.
Pełny tekst źródłaKovács, Áron Samuel, Pedro Hermosilla i Renata G. Raidou. "𝒢‐Style: Stylized Gaussian Splatting". Computer Graphics Forum, 8.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15259.
Pełny tekst źródłaYe, Sheng, Zhen‐Hui Dong, Yubin Hu, Yu‐Hui Wen i Yong‐Jin Liu. "Gaussian in the Dark: Real‐Time View Synthesis From Inconsistent Dark Images Using Gaussian Splatting". Computer Graphics Forum, 24.10.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15213.
Pełny tekst źródłaLi, J., Z. Wen, L. Zhang, J. Hu, F. Hou, Z. Zhang i Y. He. "GS‐Octree: Octree‐based 3D Gaussian Splatting for Robust Object‐level 3D Reconstruction Under Strong Lighting". Computer Graphics Forum, 24.10.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15206.
Pełny tekst źródłaZhang, Pingping, Xiangrui Liu, Meng Wang, Shiqi Wang i Sam Kwong. "2D Gaussian Splatting for Image Compression". APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 13, nr 6 (2024). http://dx.doi.org/10.1561/116.20240025.
Pełny tekst źródłaSun, Y., R. Tian, X. Han, X. Liu, Y. Zhang i K. Xu. "GSEditPro: 3D Gaussian Splatting Editing with Attention‐based Progressive Localization". Computer Graphics Forum, 4.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15215.
Pełny tekst źródłaXin, Zhe, Chengkai Dai, Ying Li i Chenming Wu. "GauLoc: 3D Gaussian Splatting‐based Camera Relocalization". Computer Graphics Forum, 7.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15256.
Pełny tekst źródłaFei, Ben, Jingyi Xu, Rui Zhang, Qingyuan Zhou, Weidong Yang i Ying He. "3D Gaussian Splatting as New Era: A Survey". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2024, 1–20. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2024.3397828.
Pełny tekst źródłaFranke, Linus, Darius Rückert, Laura Fink i Marc Stamminger. "TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real‐Time Radiance Field Rendering". Computer Graphics Forum, 30.04.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15012.
Pełny tekst źródłaDalal, Anurag, Daniel Hagen, Kjell G. Robbersmyr i Kristian Muri Knausgård. "Gaussian Splatting: 3D Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review". IEEE Access, 2024, 1. http://dx.doi.org/10.1109/access.2024.3408318.
Pełny tekst źródłaZheng, Yuhang, Xiangyu Chen, Yupeng Zheng, Songen Gu, Runyi Yang, Bu Jin, Pengfei Li i in. "GaussianGrasper: 3D Language Gaussian Splatting for Open-vocabulary Robotic Grasping". IEEE Robotics and Automation Letters, 2024, 1–8. http://dx.doi.org/10.1109/lra.2024.3432348.
Pełny tekst źródłaQu, Ziyuan, Omkar Vengurlekar, Mohamad Qadri, Kevin Zhang, Michael Kaess, Christopher Metzler, Suren Jayasuriya i Adithya Pediredla. "Z-Splat: Z-Axis Gaussian Splatting for Camera-Sonar Fusion". IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 2024, 1–12. http://dx.doi.org/10.1109/tpami.2024.3462290.
Pełny tekst źródłaGuo, Zhiyang, Wengang Zhou, Li Li, Min Wang i Houqiang Li. "Motion-aware 3D Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Scene Reconstruction". IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2024, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2024.3502257.
Pełny tekst źródła