Książki na temat „Game based grammar instruction”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 30 najlepszych książek naukowych na temat „Game based grammar instruction”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Digital game-based learning. New York: McGraw-Hill, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaCantürk, Bahar. Explicit grammar instruction: A comparison of comprehension-based and production-based instruction for EFL learners. Eskişehir [Turkey]: Anadolu Üniversitesi, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaRezaei, Saeed. Corrective feedback in task-based grammar instruction: A case of recast vs.metalinguistic feedback. Saarbru cken, Germany: LAP Lambert, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaThe gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
Znajdź pełny tekst źródładeHaan, Jonathan. Game camp: Out-of-school language and literacy development. Champaign, Illinois: Common Ground Publishing LLC as part of The Learner book series, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBurmester, Michael. Digital game based learning: Proceedings of the 4th International Symposium for Information Design, 2nd of June 2005 at Stuttgart Media University. Karlsruhe: Univ.-Verl. Karlsruhe, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaEdutainment, 2009 (2009 Banff Alta ). Learning by playing: Game-based education system design and development : 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, August 9-11, 2009, Banff, Canada, proceedings. Heidelberg: Springer, 2009.
Znajdź pełny tekst źródła1974-, Chang Maiga, red. Learning by playing: Game-based education system design and development : 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, August 9-11, 2009, Banff, Canada, proceedings. Heidelberg: Springer, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaMoretti, Gaia. Virtualmente insieme: Comunità virtuali, nuove tecnologie, apprendimento, pratiche. Roma: Polìmata, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła(Foreword), Sivasailam Thiagarajan, red. Digital Game-Based Learning. Paragon House Publishers, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaPrensky, Marc. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaPrensky, Marc. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill Companies, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaDigital Game-Based Learning. McGraw-Hill, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaPrensky, Marc. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill Companies, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaLittlewood, R. P. Living Spanish: A grammar-based course. 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaStevenson, Anna, i T. W. Knight. Living French: A Grammar-Based Course. Hodder & Stoughton, 2015.
Znajdź pełny tekst źródła1939-, Tolman Jon M., red. Travessia, a video-based Portuguese textbook. [Washington, D.C.]: Georgetown University Press, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaLewis, Starin W., i Elizabeth Suarez Aguerre. Comprehension, Grades 2 - 3: Activities That Support Research-Based Instruction. Carson-Dellosa Publishing, LLC, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaLewis, Starin W., i Elizabeth Suarez Aguerre. Comprehension, Grades 1 - 2: Activities That Support Research-Based Instruction. Carson-Dellosa Publishing, LLC, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaGamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Center for Creative Leadership, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaKapp, Karl M. Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Center for Creative Leadership, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaKapp, Karl M. Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Center for Creative Leadership, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła1939-, Tolman Jon M., red. Travessia, a video-based Portuguese textbook: Caderno de exerci cios. [Washington, D.C.]: Georgetown University Press, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaAguerre, Elizabeth Suarez. Fluency, Vocabulary, and Comprehension, Grade K: Activities That Support Research-Based Instruction. Carson-Dellosa Publishing, LLC, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaMaja, Pivec, red. Affective and emotional aspects of human-computer interaction: Game-based and innovative learning approaches. Amsterdam: IOS Press, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaAffective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction: Game-Based and Innovative Learning Approaches: Volume 1 Future of Learning. IOS Press, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaA Reference Grammar Of Syrian Arabic: With Audio CD (Based on the dialect of Damascus) (Georgetown Classics in Arabic Language and Linguistics). Georgetown University Press, 2005.
Znajdź pełny tekst źródła1939-, Tolman Jon M., red. Travessia: A video-based Portuguese textbook. [Washington, D.C.]: Georgetown University Press, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaTolman, Jon M., John B. Jensen, Ricardo M. Paiva i Nivea P. Parsons. Travessia: A Video-Based Portuguese Textbook : Preliminary Edition, Units 1-6 (Travessia). Georgetown University Press, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaBrine, Kelly Gordon. The Art of Cinematic Storytelling. Oxford University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190054328.001.0001.
Pełny tekst źródła