Gotowa bibliografia na temat „Gader”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Gader”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Gader"
Koch, Hanne Dahlerup, i Annette Lerche Trolle. "Middelalderens gader". Kuml 2000, nr 14 (1.05.2000): 239–306. http://dx.doi.org/10.7146/kuml.v2000i14.114022.
Pełny tekst źródłaSperling, Vibeke. "Glimt fra kulturrevolutionen i Irans gader". Udenrigs, nr 2 (1.06.2009): 9–24. http://dx.doi.org/10.7146/udenrigs.v0i2.119372.
Pełny tekst źródłaHavrila, Milan, i Jakub Havrila. "Paleogeografické rozšírenie gaderského a ráztockého vápenca (vrchný pelsón – ilýr, hronikum, Západné Karpaty): rešerš". Geologické práce Správy 138 (24.02.2023): 3–28. http://dx.doi.org/10.56623/gps.138.1.
Pełny tekst źródłaStieglitz, Robert R. "The Roman Baths of Hammat Gader. Yizhar Hirschfeld." Near Eastern Archaeology 62, nr 1 (marzec 1999): 56. http://dx.doi.org/10.2307/3210725.
Pełny tekst źródłaDauphin, Claudine M. "The Roman Baths of Hammat Gader: Review Article". Palestine Exploration Quarterly 132, nr 1 (styczeń 2000): 71–75. http://dx.doi.org/10.1179/peq.2000.132.1.71.
Pełny tekst źródłaNym, Ano. "Boganmeldelser". Vejhistorie 2019, nr 33 (6.02.2023): 28–31. http://dx.doi.org/10.7146/vejhistorie2019no33pp28-31.
Pełny tekst źródłaCraffonara, Lois. "Die geographische Bezeichnung “Gader”: Ursprüngliche Lokalisierung und etymologische Deutung". Ladinia 21 (1997): 153–78. http://dx.doi.org/10.54218/ladinia.21.153-178.
Pełny tekst źródłaDyrbye, Martin. "En flytning i "Vinterens Hjerte"". Magasin fra Det Kongelige Bibliotek 27, nr 1 (27.03.2014): 47–60. http://dx.doi.org/10.7146/mag.v27i1.66785.
Pełny tekst źródłaHenschen, Daniel. "Christen Lyngbo – Oprør mod normerne i 1905". Magasin fra Det Kongelige Bibliotek 30, nr 1 (29.03.2017): 39–49. http://dx.doi.org/10.7146/mag.v30i1.66999.
Pełny tekst źródłaBerlin, Andrea M. "The Roman Baths of Hammat Gader: Final Report. Yizhar Hirschfeld." Bulletin of the American Schools of Oriental Research 314 (maj 1999): 85–86. http://dx.doi.org/10.2307/1357458.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Gader"
Callegarin, Laurent. "Gadir/Gades et le <> : de la genèse à l'époque augustéenne". Toulouse 2, 2000. http://www.theses.fr/2000TOU20018.
Pełny tekst źródłaCalampa, Mas Chriatian, Flores María Soledad Díaz, Velásquez Luis Alfredo Injante i Sarmiento Gonzalo González. "Gamer". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/624826.
Pełny tekst źródłaGAMER will develop and manage an innovative web site that would have as a value proposition an online service of specialized information on gaming and establish contact with people who like video games, in order to achieve high user traffic that allow the company to commercialize online advertising for companies. The company will offer three types of online advertising packages, in order to offer different alternatives to the needs of potential customers. The research conducted determined that there are 150 companies in Peru for the Gamer sector currently in this market, of which 100% are located in Lima. Through the survey it was possible to identify that we have 75 companies as an operating market ready for advertising on the GAMER website. So the goal the first year is to capture 22.5% of that operating market, in other words, 45 companies for the fifth year to achieve an estimated 100 customers. On the other hand, the initial investment required is S/. 92,167.45, destined as working capital S/ 63,826.45 and as financing S/ 28,341.00. It will get a profitability of 18.25% in the fifth year. The free TIR of 23.11% and the investor of 26.04%. The net present value of both flows is very attractive with S/ 90,251.81 soles in the free flow and S/ 85,878.76 soles in investor flow. Finally, we consider that this project will succeed by the figures and indicators of profitability mentioned.
Tesis
Marroquin, Ferreyra Flavio Xavier, García Pablo Enrique López, Rodriguez Renato Andres Piñheiro i Ribeyro Jean Pierre Valera. "Portal gamer". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2021. http://hdl.handle.net/10757/656966.
Pełny tekst źródłaIn such a globalized world, the use of applications in today's world is very constant since it is a use that is made every day through cell phones, laptops, computers, televisions and it has become essential for our lives. The world of games has been booming in recent years, with exponential growth, this is affected by digital platforms such as YouTube, Twitch and Mixer with hundreds of thousands of reproductions and followers. In Peru currently the world of the video game industry, being one of the benchmarks in Dota 2, but we identified a shortage of potential in other games such as FIFA, Call of Duty, War Zone, among others. For this reason, we decided to create an E-learning platform to boost the skills of users in the different E-sports games, help them through teaching with leading teachers in the industry with unique skills for video games that can pass on their knowledge to students.
Trabajo de investigación
Joseph, Simone. "Pourquoi garder les papiers ? Que garder ? Comment garder ? Ethnologie des pratiques et des politiques d'archivage des entreprises". Paris 7, 1999. http://www.theses.fr/1999PA070116.
Pełny tekst źródłaThe archives could seem an insignificant subject. It is still referring to past's utility and the need to conserve it, when our economic context place data, preferably recent, is at the system's heart. The present thesis is based on a study done in a French industrial public firm's research center. It is on three levels. The first level is the individual one, who works in about forty people department, where our participator observing took place. The second one is the "local" level which is this department itself, part of the third, the "global" one which is the whole center. We have taken care of the legislation, norms, behaviors and speeches, from the employees as well as from the management. If archiving is a special time in the everyday work life, we do not assist to a common "ritual". There is no collective interpretation, whatever the level, on these actions. Archive's position interrogate firm memory and sends back to its organization and its politics, and to its perpectives for the future
Acosta, Corrales Nieves Mauricio Jesus, Flores Diego Andres Everett, Fiorentini Luis Diego Goicochea, Mago Mauricio Nagaro i Milligan Niccolo Noriega. "Proyecto Academia Gamer". Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/652261.
Pełny tekst źródłaForester, Gus. "Was Gawain a Gamer?" Digital Commons @ East Tennessee State University, 2014. https://dc.etsu.edu/honors/249.
Pełny tekst źródłaLidström, Michaela. "Identiteten Gamer : Livsberättelser från fyra unga män om hur de utvecklade identiteten gamer". Thesis, Karlstads universitet, Institutionen för sociala och psykologiska studier (from 2013), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-66991.
Pełny tekst źródłaCuba, Arturo. "El ocaso de un gamer peruano". Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015. http://hdl.handle.net/10757/344523.
Pełny tekst źródłaLa vida de un gamer profesional es poco conocida en nuestro país y suele estar rodeada de prejuicios. Jean Marco «Saxu_un» Villafana, jugador experto en Defense of the Ancients 2 (DOTA 2), ha encontrado en este estilo de vida una oportunidad para practicar lo que más le gusta: batirse en combate por grupos y salir victorioso de la experiencia, aunque el éxito sea solo un pretexto del momento. Porque vivir una partida multijugador en línea pone al límite nuestras habilidades físicas y emocionales. Tensión, nerviosismo, cansancio, decepción, frustración y desahogo son emociones recurrentes a la hora de vivir una vida que no existe como tal, pero que emula serlo. Es lo que ocurre en la mente de un jugador, de un gamer que avanza sin vacilaciones, lo que hace de la ficción un acontecimiento real.
Gahm, Fredrik. "Ventilering av brännbara gaser vid batteribränder". Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för samhällsbyggnad och naturresurser, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-82618.
Pełny tekst źródłaMarián, Santos Javier. "Monkey Gamer : Automatic Profiling of Android Games". Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-96923.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Gader"
Schönberger, Robi. Shomer gader. [Tel Aviv?]: ʻAkhshaṿ, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaḤibshush, Yeḥiʾel ben Aharon. Poretset gader. [Israel]: Mishpaḥat Ḥibshush, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaḤibshush, Yeḥiʼel ben Aharon. Poretset gader. [Israel]: Mishpaḥat Ḥibshush, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaRon-Feder-ʻAmit, Galilah. Gader perutsah. Tel-Aviv: Adam, 1990.
Znajdź pełny tekst źródłaSchönberger, Robi. Shomer gader. [Tel Aviv?]: ʻAkhshaṿ, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaRabinyan, Dorit. Gader ḥayah: Borderlife : roman. Tel Aviv: ʻAm ʻoved, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaẌezalî, Mîrxan ʻEbas, i Iḥsānī ʻAlī Aṣghar, red. Le Mehabadewe ta Gader. Hewlêr [Kurdistan, Iraq]: Mektebî Rêkxistinî Pêşmerge, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaHirschfeld, Yizhar. Ḥamat Gader u-merḥatseʾoteha: Madrikh. Yerushalayim: Rashut ha-ʻatiḳot, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaSelskab, Sporvejshistorisk, red. På skinner - i storbyens gader. Kbh.]: Sporvejshistorisk Selskab, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaha- Taninim shebe-Ḥamat Gader: Sipurim. [Israel]: Eldan Maʻarekhot, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Gader"
Rice, Robert. "Gamer Groups". W Video Games in Psychotherapy, 80–92. New York: Routledge, 2022. http://dx.doi.org/10.4324/9781003222132-7.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "A Politics of Being Gamers". W Gamer Citizens, 14–43. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-2.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "Encountering Gamer Citizens". W Gamer Citizens, 44–63. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-3.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "Ludic Divides". W Gamer Citizens, 86–116. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-5.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "Introduction". W Gamer Citizens, 1–13. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-1.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "Conclusion". W Gamer Citizens, 117–33. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-6.
Pełny tekst źródłaBrookwell, Ilya. "Not a Game". W Gamer Citizens, 64–85. New York: Routledge, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003341079-4.
Pełny tekst źródłaCurwood, Jen Scott. "Reader, Writer, Gamer". W Bridging Literacies with Videogames, 53–66. Rotterdam: SensePublishers, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-94-6209-668-4_4.
Pełny tekst źródłaRobson, Jon. "The Beautiful Gamer?" W The Aesthetics of Videogames, 78–94. New York : Routledge, 2018. | Series: Routledge research in aesthetics ; 2: Routledge, 2018. http://dx.doi.org/10.4324/9781315210377-6.
Pełny tekst źródłaOechsle, Siegfried. "Gade Niels Wilhelm". W Metzler Komponisten Lexikon, 266–67. Stuttgart: J.B. Metzler, 1992. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-476-03421-2_108.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Gader"
Traverso, Ignacio, Maria-Esther Vidal, Benedikt Kämpgen i York Sure-Vetter. "GADES". W SEMANTiCS 2016: 12th International Conference on Semantic Systems. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2993318.2993343.
Pełny tekst źródłaGupta, Surabhi, Tim Coles, Cedric Dumas, Simon J. McBride i DanaKai Bradford. "Gamer Style". W CHI'16: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2858036.2858461.
Pełny tekst źródłaTarasova, Sofya, i Kseniya Surnina. "GAMER PROFILE". W XVII INTERNATIONAL INTERDISCIPLINARY CONGRESS NEUROSCIENCE FOR MEDICINE AND PSYCHOLOGY. LCC MAKS Press, 2021. http://dx.doi.org/10.29003/m2345.sudak.ns2021-17/366-367.
Pełny tekst źródłaAkram, Shoaib, Jennifer B. Sartor, Kathryn S. McKinley i Lieven Eeckhout. "Crystal Gazer". W SIGMETRICS '19: ACM SIGMETRICS / International Conference on Measurement and Modeling of Computer Systems. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3309697.3331492.
Pełny tekst źródłaYee, Nick. "The Gamer Motivation Profile". W CHI PLAY '16: The annual symposium on Computer-Human Interaction in Play. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2967934.2967937.
Pełny tekst źródłaVigato, Matija, i Tihana Babic. "Research on Gamer Motivation Factors Based on the Gamer Motivation Model Framework". W 2021 44th International Convention on Information, Communication and Electronic Technology (MIPRO). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.23919/mipro52101.2021.9596942.
Pełny tekst źródłaTarng, Pin-Yun, Kuan-Ta Chen i Polly Huang. "On prophesying online gamer departure". W 2009 8th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/netgames.2009.5446225.
Pełny tekst źródłaSquire, Kurt, Sean Duncan, Ben DeVane, Moses Wolfenstein i Rik Hunter. "Gamer communities, design, and learning". W the 2008 ACM SIGGRAPH symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1401843.1401848.
Pełny tekst źródłaLion, Brigitte. "Garder et protéger à Nuzi". W Le château de mon père – My home my castle. University of West Bohemia, Czech Republic, 2023. http://dx.doi.org/10.24132/zcu.2023.11672-63-81.
Pełny tekst źródłaDenis, Sophie E. "Entre deux portes : garder contenance". W Le début et la fin. Roman, théâtre, B.D., cinéma. Fabula, 2007. http://dx.doi.org/10.58282/colloques.751.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Gader"
Currie, K. L. Geology, Gander River-Gander Bay region, Newfoundland. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1997. http://dx.doi.org/10.4095/209111.
Pełny tekst źródłaCurrie, K. L., i H. Williams. Geology, Gander River, Newfoundland. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1995. http://dx.doi.org/10.4095/205322.
Pełny tekst źródłaDauber, Cori E. The Goose and the Gander. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, kwiecień 2010. http://dx.doi.org/10.21236/ada517566.
Pełny tekst źródłaKakulla, Brittne. 2024 Gamer Accessibility Survey: Methodology. Washington, DC: AARP Research, marzec 2024. http://dx.doi.org/10.26419/res.00791.003.
Pełny tekst źródłaKakulla, Brittne. 2024 Gamer Accessibility Survey: Annotated Questionnaire. Washington, DC: AARP Research, marzec 2024. http://dx.doi.org/10.26419/res.00791.002.
Pełny tekst źródłaKakulla, Brittne. 2024 Gamer Accessibility Survey: Annotated Questionnaire. Washington, DC: AARP Research, marzec 2024. http://dx.doi.org/10.26419/res.00791.001.
Pełny tekst źródłaKakulla, Brittne. The 50-Plus Gamer of Today and Tomorrow. AARP Research, kwiecień 2023. http://dx.doi.org/10.26419/res.00585.001.
Pełny tekst źródłaNelson Kakulla, Brittne. Gaming Attitudes and Habits of the 50+ Gamer: Infographic. AARP Research, grudzień 2019. http://dx.doi.org/10.26419/res.00328.002.
Pełny tekst źródłaPiasecki, M. A. J. Tectonics across the Gander-Dunnage boundary in northeastern Newfoundland. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1992. http://dx.doi.org/10.4095/133580.
Pełny tekst źródłaWilliams, H., M. A. J. Piasecki i D. Johnston. The Carmanville Melange and Dunnage - Gander Relationships in Northeast Newfoundland. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1991. http://dx.doi.org/10.4095/132580.
Pełny tekst źródła