Książki na temat „Fantasy games – design – drawings”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Fantasy games – design – drawings”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
(Firm), Prima Games, red. The art of Halo 3. Roseville, CA: Prima Games, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaScherberger, Aiken, i Enzo Anile. Video games: Creating virtual fantasy. Princeton, N.J: Films for the Humanities & Sciences, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaMontola, Markus. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaMontola, Markus. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaJaakko, Stenros, i Wærn Annika 1960-, red. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaToth, Margo I. Game designer's manual. Broomfield, CO (P.O. Box 1182, Broomfield 80020): International Fantasy Gaming Society, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaQuinrose. Alice in the country of diamonds: Wonderful wonder world official visual fan book. [S.l.]: Yen Press, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaTenniel, John. Tenniel's Alice: Drawings by Sir John Tenniel for 'Alice's adventures in Wonderland' and 'Through the looking glass.'. Cambridge, Mass: Department of Printing and Graphic Arts, Harvard College Library, in association with the Metropolitan Museum of Art, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaCopyright Paperback Collection (Library of Congress), red. Fair game. New York: Tom Doherty Associates, LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBurns, Charles. Facetasm: A creepy mix & match book of gross face mutations! New York, N.Y: Gates of Heck, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaSky: The Art of Final Fantasy Boxed Set. Dark Horse Comics, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaThe Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition. Dark Horse Books, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaHow to draw and paint fantasy architecture / Rob Alexander. Hauppauge, N.Y: Barron's Educational, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaPersona 4 : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaAtlus i Shigenori Soejima. Persona 3 : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaSega. Valkyria Chronicles: Design Archive. Udon Entertainment, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Half-Life. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Half-Life. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Chrono Trigger. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaAtlus. Persona 3: Official Design Works. Udon Entertainment, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBaur, Wolfgang. KOBOLD Guide to Game Design. Lulu Press, Inc., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaReverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaReverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaReverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaMcComb, Colin, Nicolas Logue, Baker Keith, Ed Greenwood, Michael A. Stackpole i Wolfgang Baur. Complete Kobold Guide to Game Design. Open Design LLC, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaGrubb, Jeff, Colin McComb, Baker Keith, Ed Greenwood, Michael A. Stackpole i Wolfgang Baur. Kobold Guide to Game Design, 2nd Edition. Kobold Press, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaMontola, Markus, Jaakko Stenros i Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaMontola, Markus, Jaakko Stenros i Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaMontola, Markus, Jaakko Stenros i Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaEnix, Square. Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2. Dark Horse Books, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHow To Create Fantasy Art For Computer Games. A&C; Black, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHow to Create Fantasy Art for Computer Games. Bloomsbury Publishing Plc, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaHow to Create Fantasy Art for Computer Games. Bloomsbury Publishing Plc, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaFinseth, Carly. Teach Like a Gamer: Adapting the Instructional Design of Digital Role-Playing Games. McFarland & Company, Incorporated Publishers, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaKapell, Matthew Wilhelm, i Madelon Hoedt. Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame. McFarland & Company, Incorporated Publishers, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaPervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaBartle, Richard A. A. MMOs from the Inside Out: The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games. Apress, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaPerez, Darrin. Beginning RPG Maker MV. Apress, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaHolleman, Patrick. Reverse Design. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaSimkins, David. The Arts of Larp: Design, Literacy, Learning and Community in Live-Action Role Play. McFarland & Company, 2015.
Znajdź pełny tekst źródła