Gotowa bibliografia na temat „Digital art”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Digital art”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Digital art"
BENTKOWSKA KAFFEL, ANNA. "Digital Art". Art Book 15, nr 3 (sierpień 2008): 6–7. http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8357.2008.00970.x.
Pełny tekst źródłaIkeda, Ryoji. "Digital Art". World Policy Journal 27, nr 3 (2010): 38–39. http://dx.doi.org/10.1162/wopj.2010.27.3.38.
Pełny tekst źródłaPrince, Patric D. "Digital art". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 29, nr 4 (listopad 1995): 30–31. http://dx.doi.org/10.1145/216876.216884.
Pełny tekst źródłaSungkar, Anna. "Digital Art". Dekonstruksi 9, nr 02 (27.03.2023): 32–41. http://dx.doi.org/10.54154/dekonstruksi.v9i02.143.
Pełny tekst źródłaAmbrose, Kirk. "Digital Art History". Art Bulletin 97, nr 3 (3.07.2015): 245. http://dx.doi.org/10.1080/00043079.2015.1013401.
Pełny tekst źródłaBaca, Murtha, Anne Helmreich i Melissa Gill. "Digital Art History". Visual Resources 35, nr 1-2 (22.02.2019): 1–5. http://dx.doi.org/10.1080/01973762.2019.1556887.
Pełny tekst źródłaSingh, G. "Digital Art Revolution". IEEE Computer Graphics and Applications 25, nr 2 (marzec 2005): 4–5. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2005.39.
Pełny tekst źródłaVarnava, Christiana. "Digital art projected". Nature Electronics 2, nr 1 (styczeń 2019): 8. http://dx.doi.org/10.1038/s41928-018-0192-z.
Pełny tekst źródłaOrtegren, Hans, i Anders Marner. "Education Through Digital Art About Art". المجلة العلمیة لجمعیة امسیا – التربیة عن طریق الفن 1, nr 2 (1.04.2015): 241–60. http://dx.doi.org/10.21608/amesea.2015.71175.
Pełny tekst źródłaMarner, Anders, i Hans Örtegren. "Education through digital art about art". International Journal of Education Through Art 10, nr 1 (1.03.2014): 41–54. http://dx.doi.org/10.1386/eta.10.1.41_1.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Digital art"
Holder, John Frans Patrick. "Immersive, digital, expressive, art". Thesis, University of East London, 2011. http://roar.uel.ac.uk/3137/.
Pełny tekst źródłaBergman, John. "IMMERSIVE GALLERY OF DIGITAL ART". Thesis, KTH, Arkitektur, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-223228.
Pełny tekst źródłaKavanaugh, Anya. "Effectiveness of Digital Response Art". Digital Commons at Loyola Marymount University and Loyola Law School, 2020. https://digitalcommons.lmu.edu/etd/905.
Pełny tekst źródłaJones, Benjamin David. "Digital butterflies of the backstreets : participatory art and the digital divide". Thesis, University of Newcastle upon Tyne, 2015. http://hdl.handle.net/10443/3063.
Pełny tekst źródłaEdström, Jesper, i Nicky Ristic. "Digital art recommendation system : A personalized virtual tour of digital collections". Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-449497.
Pełny tekst źródłaCasbarro, Shaun M. "Experimental digital printing methods". Virtual Press, 2003. http://liblink.bsu.edu/uhtbin/catkey/1265100.
Pełny tekst źródłaDepartment of Art
Christiansen, Lauren. "Redefining exhibition in the digital age /". This body of writing is available online with supplemental images, 2010. http://exhibitioninthedigitalage.tumblr.com/.
Pełny tekst źródłaDE, VINCENTIS Stefania. "Il museo di arte antica in una prospettiva digitale. Progetti di Digital Art History tra teoria e applicazione all'interno dei luoghi della cultura". Doctoral thesis, Università degli studi di Ferrara, 2020. http://hdl.handle.net/11392/2478840.
Pełny tekst źródłaChanges in museological and museographic approaches, thanks to new technologies both for the cataloging and communication of collections, represent an established and recognized fact. The virtual museum is a concept with which art history began to familiarize itself at the end of the nineteenth century with the first approach by historical avant-gardes to the museum space and to the concept of museum itself, intending to promote a model for an aesthetic usability and enjoyment, interpretable and interactable, personalizable when not really portable. Starting from these premises, the aim of the thesis is to identify the contact points, if any, between the new manifestations of Digital Art History and the projects that affect the digital museum. The thesis aims to suggest the museum as a privileged area for the development of historical and artistic digital research, as the place where the results of these studies become an accessible resource to the stratified audience, made up of generic or specialized users. Examples of digital projects that concern both museums and art history will be compared, but the case treated in more detail, chosen to test this research, concerns one of the most famous and "old" digital resources for the history of art: the Getty Provenance Index. This project is included in a three-year program, the Provenance Index Remodeling, which will modify the types of access to the various databases that make it up and which will influence the ways how this structure can be used by users, scholars, researchers, students, technicians and museum curators.
Milton-Smith, Melissa. "A conversation on globalisation and digital art". University of Western Australia. Communication Studies Discipline Group, 2008. http://theses.library.uwa.edu.au/adt-WU2009.0057.
Pełny tekst źródłaKonstantelos, Leonidas. "Digital art in digital libraries : a study of user-oriented information retrieval". Thesis, University of Glasgow, 2009. http://theses.gla.ac.uk/1333/.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Digital art"
Espada, Miguel V. Encuentros digitales =: Digital encounters. Madrid]: Universidad Complutense de Madrid, Área de Humanidades, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaLtd, 3DTotal com. Digital art masters. Oxford: Focal, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaTeam, 3DTotal, red. Digital art masters. Hong Kong: 3DTotal Team, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaLtd, Sotheby's Australia Pty. Aboriginal art, Australian photography & digital art. Melbourne: Sotheby's, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaVenturelli, Suzete, i Monica Tavares. Cinético digital. São Paulo: Itaú Cultural, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaA, Crutchfield Margo, i Museum of Contemporary Art Cleveland., red. All digital. Cleveland, Ohio: Museum of Contemporary Art Cleveland, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaMurry, Natalie. Digital Forensic Art Techniques. Boca Raton, FL : CRC Press, [2018]: CRC Press, 2018. http://dx.doi.org/10.4324/9781351047166.
Pełny tekst źródłaFestival Internacional de Linguagem Eletrônica (1st 2000 São Paulo, Brazil, etc.). Internet art: Digital culture. São Paulo: Paço das Artes, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaWatkinson, John. The art of digital video. Wyd. 3. Oxford: Focal Press, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaHiroe, Takahashi, red. Digital graphics. Tōkyō, Japan: A.G. Publishers, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Digital art"
McIver Lopes, Dominic. "Digital Art". W The Blackwell Guide to the Philosophy of Computing and Information, 106–16. Oxford, UK: Blackwell Publishing Ltd, 2008. http://dx.doi.org/10.1002/9780470757017.ch8.
Pełny tekst źródłaMadhuraj, Malavika. "Digital Art". W Drawing Attention, 69–77. London: RIBA Publishing, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003351740-10.
Pełny tekst źródłaFalcão, Patrícia, i Tom Ensom. "Conserving Digital Art". W Museums and Digital Culture, 231–51. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-97457-6_11.
Pełny tekst źródłaHupont, Isabelle, Eva Cerezo, Sandra Baldassarri i Rafael Del-Hoyo. "Emotracking Digital Art". W Human-Computer Interaction. Advanced Interaction Modalities and Techniques, 739–49. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07230-2_70.
Pełny tekst źródłaGillette, Jen. "Digital Art Supplies". W Digital Painting and Rendering for Theatrical Design, 50–76. New York: Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003212836-5.
Pełny tekst źródłaEdwards, Jean, Helen Caldwell i Rebecca Heaton. "Making digital art". W Art in the Primary School, 287–312. Wyd. 2. New York, NY: Routledge, 2021. |: Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9780429296208-12.
Pełny tekst źródłaZebracki, Martin. "Digital Public Art". W The Routledge Companion to Urban Media and Communication, 314–25. New York : Routledge, 2020.: Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9781315211633-33.
Pełny tekst źródłaMunawar, Nour A. "Digital culture". W Documentation as Art, 100–108. London: Routledge, 2022. http://dx.doi.org/10.4324/9781003130963-11.
Pełny tekst źródłaSoutter, Lucy. "Digital dialogues". W Why Art Photography?, 108–34. Title: Why art photography / Lucy Soutter.Description: Second edition. | New York : Routledge, 2018.: Routledge, 2018. http://dx.doi.org/10.4324/9781315270630-6.
Pełny tekst źródłaSavin-Baden, Maggi, i Katherine Wimpenny. "Digital Art(S) and Digital Métissage". W A Practical Guide to Arts-related Research, 113–25. Rotterdam: SensePublishers, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-94-6209-815-2_8.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Digital art"
England, David, Jill Fantauzzacoffin, Nick Bryan-Kinns, Celine Latulipe, Linda Candy i Jennifer Sheridan. "Digital art". W the 2012 ACM annual conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2212776.2212426.
Pełny tekst źródłaEngland, David, Jill Fantauzzacoffin, Thecla Schiphorst, Celine Latulipe i Linda Candy. "Digital art". W CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2468356.2468814.
Pełny tekst źródła"Cover Art". W 2011 Workshop on Digital Media and Digital Content Management. IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/dmdcm.2011.80.
Pełny tekst źródła"[Cover art]". W 2008 Second IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning. IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/digitel.2008.54.
Pełny tekst źródła"[Cover art]". W Third IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL 2010). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/digitel.2010.59.
Pełny tekst źródła"[Spine art 3cm]". W 2015 Digital Heritage. IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/digitalheritage.2015.7413927.
Pełny tekst źródłaTan, Tele, Min Chew Lim, Mihai Lazarescu i Ling Li. "Interactive Digital Art through Chameleon Art". W Annual International Conferences on Computer Games, Multimedia and Allied Technology. Global Science & Technology Forum (GSTF), 2008. http://dx.doi.org/10.5176/978-981-08-8227-3_cgat08-49.
Pełny tekst źródłaChristodoulou, Sotiris P., i Georgios D. Styliaras. "Digital art 2.0". W the 3rd international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1413634.1413667.
Pełny tekst źródłaHu, Chen-Chih, i Ming-Te Chi. "Digital latte art". W SIGGRAPH Asia 2013 Posters. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2542302.2542344.
Pełny tekst źródłaDan, Luo. "Art education vocational curriculum study digital art". W Mechanical Engineering and Information Technology (EMEIT). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/emeit.2011.6023662.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Digital art"
Zinn, Zach. Interrogating AI Bias through Digital Art. Just Tech, Social Science Research Council, wrzesień 2022. http://dx.doi.org/10.35650/jt.3039.d.2022.
Pełny tekst źródłaGrazia Mattei, María. Art and New Media in Italy. Inter-American Development Bank, luty 2003. http://dx.doi.org/10.18235/0006628.
Pełny tekst źródłaDubois, Marie-Claude, i Miljana Horvat. State-of-the-Art of Digital Tools Used by Architects for Solar Design. IEA Solar Heating and Cooling Programme, wrzesień 2010. http://dx.doi.org/10.18777/ieashc-task42-2010-0001.
Pełny tekst źródłaCampos Freire, F., i N. Alonso Ramos. Online digital social tools for professional self-promotion. A State of the Art review. Revista Latina de Comunicación Social, marzec 2015. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2015-1047en.
Pełny tekst źródłaStephen Goss, Stephen Goss. Youth on the Move: Re-Storying Urban Communities with Public Art and Digital Media. Experiment, listopad 2016. http://dx.doi.org/10.18258/8558.
Pełny tekst źródłaParsons, Jean L., Jessica L. Ridgway i Lauren Tofflemire. With a Theme, as a Team, for a Client: A Digital Textile Design Commissioned Art Project. Ames: Iowa State University, Digital Repository, 2013. http://dx.doi.org/10.31274/itaa_proceedings-180814-471.
Pełny tekst źródłaRysjedal, Fredrik. Frozen Moments in Motion. Universitetet i Bergen KMD, styczeń 2019. http://dx.doi.org/10.22501/kmd-ar.31524.
Pełny tekst źródłaLi, Jian, Peijing Li i Jingwen Hu. Digital human modeling in automotive engineering applications: a systematic review and bibliometric mapping. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, październik 2022. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2022.10.0094.
Pełny tekst źródłaHarbitz, Mia Elisabeth, i Iván Arcos Axt. Identification and Governance Policies: The Legal, Technical, and Institutional Foundations that Influence the Relations and Interactions of the Citizen with the Government and Society. Inter-American Development Bank, wrzesień 2011. http://dx.doi.org/10.18235/0009015.
Pełny tekst źródłaTrachunthong, Deondara, Suchintana Chumseng, Worrayot Darasawang i Mathuros Tipayamongkholgul. Risk Factors and National Burden of Selected Noncommunicable Diseases in People Living with HIV: Systematic Review, Meta-Analysis and, Disability-Adjusted Life Years protocol. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, wrzesień 2022. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2022.9.0018.
Pełny tekst źródła