Gotowa bibliografia na temat „Data Animation”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Data Animation”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Data Animation"
Waspada, Heri Priya, Ismanto Ismanto i Firman Hidayah. "Penggunaan Hasil Motion Capture (Data Bvh) Untuk Menganimasikan Model Karakter 3d Agar Menghasilkan Animasi Yang Humanoid". JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, nr 2 (31.12.2020): 94–102. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i2.34.
Pełny tekst źródłaEsponda-Argüero, Margarita. "Techniques for Visualizing Data Structures in Algorithmic Animations". Information Visualization 9, nr 1 (29.01.2009): 31–46. http://dx.doi.org/10.1057/ivs.2008.26.
Pełny tekst źródłaHALFON, EFRAIM, i MORLEY HOWELL. "VISUALIZATION OF LIMNOLOGICAL DATA AS TWO- AND THREE-DIMENSIONAL COMPUTER GENERATED ANIMATIONS". Journal of Biological Systems 02, nr 04 (grudzień 1994): 443–52. http://dx.doi.org/10.1142/s0218339094000271.
Pełny tekst źródłaWang, Hua, Xiaoyu He i Mingge Pan. "An Interactive and Personalized Erasure Animation System for a Large Group of Participants". Applied Sciences 9, nr 20 (18.10.2019): 4426. http://dx.doi.org/10.3390/app9204426.
Pełny tekst źródłaKim, Yejin, i Myunggyu Kim. "Data-Driven Approach for Human Locomotion Generation". International Journal of Image and Graphics 15, nr 02 (kwiecień 2015): 1540001. http://dx.doi.org/10.1142/s021946781540001x.
Pełny tekst źródłaPERLIN, MARK W. "VISUALIZING DYNAMIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE ALGORITHMS AND APPLICATIONS". International Journal on Artificial Intelligence Tools 03, nr 02 (czerwiec 1994): 289–307. http://dx.doi.org/10.1142/s0218213094000145.
Pełny tekst źródłaTjandra, Agatha Maisie, i Maya Yonesho. "Collaborative Storytelling Animation". IMOVICCON Conference Proceeding 1, nr 1 (3.07.2019): 35–44. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v1i1.4.
Pełny tekst źródłaChoi, Woong, Naoki Hashimoto, Ross Walker, Kozaburo Hachimura i Makoto Sato. "Generation of Character Motion by Using Reactive Motion Capture System with Force Feedback". Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 12, nr 2 (20.03.2008): 116–24. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2008.p0116.
Pełny tekst źródłaEhrlich, Nea. "The Animated Document: Animation’s Dual Indexicality in Mixed Realities". Animation 15, nr 3 (listopad 2020): 260–75. http://dx.doi.org/10.1177/1746847720974971.
Pełny tekst źródłaStuckey, Owen. "A Comparison of ArcGIS and QGIS for Animation". Cartographic Perspectives, nr 85 (22.06.2017): 23–32. http://dx.doi.org/10.14714/cp85.1405.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Data Animation"
Smith, Raymond James. "Animation of captured surface data". Thesis, University of Surrey, 2003. http://epubs.surrey.ac.uk/843070/.
Pełny tekst źródłaStainback, Pamela Barth. "Computer animation : the animation capabilities of the Genigraphics 100C /". Online version of thesis, 1990. http://hdl.handle.net/1850/11460.
Pełny tekst źródłaYun, Hee Cheol. "Compression of computer animation frames". Diss., Georgia Institute of Technology, 1996. http://hdl.handle.net/1853/13070.
Pełny tekst źródłaNar, Selim. "A Virtual Human Animation Tool Using Motion Capture Data". Master's thesis, METU, 2008. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12609683/index.pdf.
Pełny tekst źródłaScheidt, November. "A facial animation driven by X-ray microbeam data". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0021/MQ54745.pdf.
Pełny tekst źródłaYin, KangKang. "Data-driven kinematic and dynamic models for character animation". Thesis, University of British Columbia, 2007. http://hdl.handle.net/2429/31759.
Pełny tekst źródłaScience, Faculty of
Computer Science, Department of
Graduate
Allander, Karl, Jim Svanberg i Mattias Klittmark. "Intresseväckande Animation : Utställningsmaterial för Mälsåkerprojektet". Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-703.
Pełny tekst źródłaUnder sommaren 2006 öppnar Mälsåker Slott för allmänheten och ett av de planerade projekten är en multimedial utställning om norrmän som tränades där i hemlighet under andra världskriget.
Författarna till denna rapport är alla studenter av informationsdesign, med inriktning mot illustration på Mälardalens Högskola. Då vi har ett stort intresse av animation föreföll detta projekt mycket intressant.
Vi ingick i en projektgrupp som innefattade dataloger, textdesigners samt illustratörer. Illustratörernas del av projektet var att skapa det visuella materialet på ett intresseväckande sätt. I rapporten undersöks möjliga lösningar för animation, manér, bilddramaturgi samt de tekniska förutsättningar som krävs för att skapa ett lyckat slutresultat. Rapporten beskriver tillvägagångssättet för att uppnå dessa mål vilket inkluderar metoder som litteraturstudier, diskussioner samt utprovningar. Utställningsformen är experimentell och arbetet har därför givit ett slutresultat som kan ses som en
fallstudie i sig.
Utprovningar av det färdiga materialet visar att vi efter förutsättningarna lyckats uppnå ett gott resultat. Animerat bildspel fungerar i sammanhanget bra som informativt utställningsmaterial.
Karlsson, Tobias. "Kroppsspråk i 3d-animation : Lögner hos 3d-karaktärer". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5022.
Pełny tekst źródłaLindström, Erik. "Animation of humanoid characters using reinforcement learning". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-260338.
Pełny tekst źródłaProcedurellt skapade animationer är ett relativt nytt område som ständigt utvecklas och en av teknikerna för att skapa dessa är genom att använda sig av Reinforcement Learning. I detta projekt är animationer av simningsbeteenden skapade med hjälp av Unity’s plugin UnityML version 0.6, med hjälp av deras Reinforment Learning agenter och policyn PPO, skapad av OpenAI. En mänsklig karaktär är instantierad i en simulerad vattenmiljö och får sin rörelseförmåga genom att rotera sina lemmar, så som armar och ben, ihopkopplade med Unity’s jointkomponenter. Kraften skapad är baserad på lemmens massa och storleken av rotationen från en observation till den nästa. Större massa och rotation ger en större kraft. Ett animationsbeteende skapas av ett stort antal observationer och utförda krafter. Animationen jämförs sedan med en simningsanimation skapad med hjälp av referensdata från en människa. Den procedurellt skapade animationen visar sig vara betydligt mindre realistic än den skapad med hjälp av referensdata. Projektets skapade animation visar flera av de vanliga svagheterna hos animationer skapade med Reinforcement Learning så som överdrivna och hastiga rörelser. Även om modellen är relativt simpel skulle inte kvalitén på animationen förbättras betydelsefullt med en mer komplex modell med en högre Degree of Freedom. Det är däremot möjligt att förbättra animationen och eliminera många av felen i efterhand, något som beskrivs i diskussionen.
Jokela, Juha. "Naturvetenskaplig animation inom QUASI-projektet". Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-238.
Pełny tekst źródłaDenna rapport är en del i mitt examensarbete för att animera vad som händer i en jästcell när den utsätts för salt. Mälardalens Högskola deltar i ett EU-finansierat forskningsarbete kallat QUASI-projektet. Det är ett projekt som pågår mellan olika högskolor i Europa. Projektet forskar i biokemiska processer på cellnivå. Animationen är tänkt att hjälpa lärare och studenter att förstå ämnet bättre.
Książki na temat "Data Animation"
Deng, Zhigang, i Ulrich Neumann, red. Data-Driven 3D Facial Animation. London: Springer London, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84628-907-1.
Pełny tekst źródłaOgao, Patrick Job. Exploratory visualization of temporal geospatial data using animation =: Exploratieve visualisatie van temporele ruimtelijke gegevens met behulp van animaties. [Enschede, The Netherlands: International Institute for Aerospace Survey and Earth Sciences], 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaDransch, Doris. Temporale und nontemporale Coumputer-Animation in der Kartographie. Berlin: Selbstverlag Fachbereich Geowissenschaften, Freie Universität Berlin, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaBradford, Rex E. Real-time animation tool-kit in C++. New York: Wiley, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaB, Yates Natalie, red. Environmental modeling, illustration, and animation: Theory and techniques for the representation of dynamic landscape. Hoboken, NJ: Wiley, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaLee, Victor Yuencheng. The construction and animation of functional facial models from cylindrical range/reflectance data. Ottawa: National Library of Canada, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaSassmannshausen, Volker. Architektur und Simulation: Animation als manipulierbares Darstellungswerkzeug in der Architektur. Berlin: Wissenschaft und Technik, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaReal-time animation tool-kit in C [plus plus]. New York: Wiley, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaMeier, Timothy W. Investigation into the use of texturing for real-time computer animation. Monterey, California: Naval Postgraduate School, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaDacheng, Tao, red. Modern machine learning techniques and their applications in cartoon animation research. Piscataway, N.J: IEEE Press/Wiley, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Data Animation"
Turk, Irfan. "Data Visualization and Animation". W Practical MATLAB, 133–45. Berkeley, CA: Apress, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-5281-9_7.
Pełny tekst źródłaLeray, Pascal. "A 3D animation system". W Data Structures for Raster Graphics, 165–72. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1986. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-71071-1_9.
Pełny tekst źródłaCourty, Nicolas, i Thomas Corpetti. "Data-Driven Animation of Crowds". W Computer Vision/Computer Graphics Collaboration Techniques, 377–88. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-71457-6_34.
Pełny tekst źródłaKomura, Taku, Ikhsanul Habibie, Jonathan Schwarz i Daniel Holden. "Data-Driven Character Animation Synthesis". W Handbook of Human Motion, 1–29. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-30808-1_10-1.
Pełny tekst źródłaJörg, Sophie. "Data-Driven Hand Animation Synthesis". W Handbook of Human Motion, 1–13. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-30808-1_13-1.
Pełny tekst źródłaKomura, Taku, Ikhsanul Habibie, Jonathan Schwarz i Daniel Holden. "Data-Driven Character Animation Synthesis". W Handbook of Human Motion, 2003–31. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-14418-4_10.
Pełny tekst źródłaJörg, Sophie. "Data-Driven Hand Animation Synthesis". W Handbook of Human Motion, 2079–91. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-14418-4_13.
Pełny tekst źródłaLee, Myeong Won, i Tosiyasu L. Kunii. "Animation Platform: A Data Management System for Modeling Moving Objects". W Computer Animation ’91, 169–85. Tokyo: Springer Japan, 1991. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-66890-9_12.
Pełny tekst źródłaChen, Philip C. "Applications of Scientific Visualization to Meteorological Data Analysis and Animation". W Computer Animation ’90, 31–38. Tokyo: Springer Japan, 1990. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68296-7_3.
Pełny tekst źródłaJern, M., S. Palmberg i M. Ranlöf. "Visual Data Navigators“Collaboratories”". W Advances in Modelling, Animation and Rendering, 65–77. London: Springer London, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0103-1_4.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Data Animation"
Ohki, Hidehiro, Moriyuki Shirazawa, Keiji Gyohten, Naomichi Sueda i Seiki Inoue. "Sport Data Animating - An Automatic Animation Generator from Real Soccer Data". W 2009 International Conference on Complex, Intelligent and Software Intensive Systems (CISIS). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/cisis.2009.185.
Pełny tekst źródłaYüksel, Sedat, i Mestan Boyaci. "EXAMINING EFFECT OF ANIMATION APPLICATIONS ON STUDENT ACHIEVEMENT IN SCIENCE AND TECHNOLOGY COURSE". W 1st International Baltic Symposium on Science and Technology Education. Scientia Socialis Ltd., 2015. http://dx.doi.org/10.33225/balticste/2015.51.
Pełny tekst źródłaWhite, Ryan, Keenan Crane i D. A. Forsyth. "Data driven cloth animation". W ACM SIGGRAPH 2007 sketches. New York, New York, USA: ACM Press, 2007. http://dx.doi.org/10.1145/1278780.1278825.
Pełny tekst źródłaVladić, Gojko, Selena Mijatović, Gordana Bošnjaković, Ivana Jurič i Vladimir Dimovski. "Analysis of the loading animation performance and viewer perception". W 10th International Symposium on Graphic Engineering and Design. University of Novi Sad, Faculty of technical sciences, Department of graphic engineering and design,, 2020. http://dx.doi.org/10.24867/grid-2020-p76.
Pełny tekst źródłaLee, Jehee. "Introduction to data-driven animation". W ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Courses. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1900520.1900524.
Pełny tekst źródłaGrover, Divyanshu, i Parag Chaudhuri. "Data-driven 2D effects animation". W the Tenth Indian Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/3009977.3010000.
Pełny tekst źródłaYu, Hongchuan, Taku Komura i Jian J. Zhang. "Data-driven animation technology (D2AT)". W SA '17: SIGGRAPH Asia 2017. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3154457.3154458.
Pełny tekst źródłaSchell, Jodie. "IBM Data Baby". W ACM SIGGRAPH 2010 Computer Animation Fesitval. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1836623.1836651.
Pełny tekst źródłaSchell, Jodie. "IBM Data Energy". W ACM SIGGRAPH 2010 Computer Animation Fesitval. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1836623.1836652.
Pełny tekst źródłaBargar, Robin, Alex Betts i Insook Choi. "Computing procedural soundtracks from animation data". W ACM SIGGRAPH 98 Conference abstracts and applications. New York, New York, USA: ACM Press, 1998. http://dx.doi.org/10.1145/280953.282465.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Data Animation"
Kimbler, Nate. Data Visualization: Conversion of Data to Animation Files. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, sierpień 2004. http://dx.doi.org/10.21236/ada426972.
Pełny tekst źródłaVines, John M. Leveraging Open Source Software to Create Technical Animations of Scientific Data. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, wrzesień 2006. http://dx.doi.org/10.21236/ada455820.
Pełny tekst źródła