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Artykuły w czasopismach na temat "Conception de visualisation"

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Coppens, Adrien, Tom Mens i Mohamed-Anis Gallas. "Modélisation Paramétrique en Réalité Virtuelle". SHS Web of Conferences 82 (2020): 03005. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20208203005.

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Streszczenie:
Les technologies immersives ont fait leur apparition dans bon nombre d’outils de modélisation architecturale. Néanmoins, leur usage se limite bien souvent à des fins de visualisation, par exemple pour valider un design auprès d’un client muni d’un casque de réalité virtuelle. Notre travail vise à permettre une utilisation de ce medium immersif durant l’activité de conception architecturale elle-même. Nous présentons dès lors un outil de modélisation paramétrique en réalité virtuelle permettant de combiner, en immersion, l’édition de modèles Grasshopper et la visualisation des géométries générées. Nous validerons notre approche auprès d’architectes et d’étudiants formés à ce paradigme de conception.
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Steuri, Bettina, Tanja Blome, Katharina Bülow, Juliane El Zohbi, Peter Hoffmann, Juliane Petersen, Susanne Pfeifer, Diana Rechid i Daniela Jacob. "Behind the scenes of an interdisciplinary effort: conception, design and production of a flyer on climate change for the citizens of Hamburg". Advances in Science and Research 17 (8.04.2020): 9–17. http://dx.doi.org/10.5194/asr-17-9-2020.

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Abstract. The goal of an interdisciplinary team of scientists at the Climate Service Center Germany (GERICS) was to make the findings of the special report IPCC SR1.5 more accessible to the citizens of Hamburg. Therefore, a flyer was created that is understandable to non-climate scientists, visually attractive and generates interest. It contains up-to-date climate information, readily understandable texts and several graphical visualisations. The team has been working intensively on analysing and processing further the consequences of a 1.5 ∘C global warming for the Hamburg metropolitan region. While the team's natural scientists elaborated the impacts on specific climate indices, other team members focused on the visualisation and communication of the results.
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Brun-Trigaud, Guylaine, Clément Chagnaud, Maeva Seffar i Jordan Drapeau. "Présentation du projet ANR ECLATS". Les atlas linguistiques galloromans à l'heure numérique : projets et enjeux, nr 35 (1.10.2020): 71–84. http://dx.doi.org/10.54563/bdba.441.

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Streszczenie:
L'ANR ECLATS est un projet transdisciplinaire qui réunit des équipes de géomaticiens, d'informaticiens et de dialectologues autour de la conception d'un outillage logiciel et méthodologique afin de faciliter l'extraction, l'analyse, la visualisation et la diffusion des données contenues dans l'Atlas Linguistique de la France. Chaque objectif donnera lieu à une application en cours de développement : 1) l’extraction de contenus des cartes s'effectue par vectorisation et permettra l'annotation 2) le stockage des cartes numérisées sont mises à disposition dans le site CartoDialect, 3) l'application ShinyDialect facilite la visualisation des données linguistiques, 4) ShinyClass permet la production de cartes interprétatives, enfin 5) DialectoLOD fera la promotion d'une démarche collaborative.
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Porada, Sabine. "Imaginer l'espace et spatialiser l'imaginaire. Nouvelles technologies de visualisation en conception architecturale". Réseaux 11, nr 61 (1993): 49–66. http://dx.doi.org/10.3406/reso.1993.2402.

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Babin, Anne Sophie, i Sylvie Tétreault. "Conception d'un modèle dynamique de la déglutition: Un outil pédagogique et clinique". Canadian Journal of Occupational Therapy 62, nr 3 (sierpień 1995): 162–69. http://dx.doi.org/10.1177/000841749506200308.

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RÉSUMÉ L'alimentation demeure une des activités de la vie quotidienne les plus importantes pour l'humain. Afin de mieux visualiser les composantes de la déglutition et d'en comprendre la physiologie, un modèle dynamique de déglutition a été conçu par trois étudiantes en ergothérapie à l'Université Laval. Le but de ce prototype en trois dimensions est de simplifier la compréhension et la visualisation du processus de déglutition. Présentement, très peu de matériels pédagogiques permettent de voir d'une façon dynamique les mouvements survenant lors de la déglutition. Dans un premier temps, le présent article décrit brièvement les trois phases de la déglutition. Par la suite, il fournit des informations techniques quant à la fabrication du modèle de déglutition afin de permettre aux lecteurs de le reproduire. Pour terminer, des suggestions se rapportant à l'application pédagogique et clinique du modèle sont proposées.
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MAKAMURE, Chipo, i Zingiswa M. M. JOJO. "Assessment of visuo-semiotic skills for pre-service teachers in coordinate geometry". Acta Didactica Napocensia 15, nr 1 (31.08.2022): 74–91. http://dx.doi.org/10.24193/adn.15.1.7.

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Streszczenie:
" Globally, the use of visuo-semiotic models (VSMs) in the mathematics classroom is called for across levels and topics. Literature confirms that visual cognition/literacy in teachers is limited and that their capabilities in visual representation is low. The aim of this study was therefore to explore pre-service teachers’ (PSTs) conception of VSMs as a process in doing mathematics in the context of coordinate geometry. A survey with qualitative data was used to collect data from mathematics pre-service teachers taking the geometry module. The PSTs answered open ended questions that comprised coordinate geometry test items. Mnguni’s (2014) cognitive process of visualisation was used to analyse visualisation skills portrayed in the test. The study found that different pre-service teachers operate at different levels of visual literacy. The teacher education curriculum should therefore be systematically designed to cater for the skills lacking in the PSTs. It is also recommended that teacher training programmes sharpen their attention on bringing awareness of mathematical visual literacy among PSTs during training. "
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Teutsch, Philippe, i Jean-François Bourdet. "Percevoir les trajets d'apprentissage en formation à distance. Conception pluridisciplinaire d'outils de visualisation pour le tuteur". Techniques et sciences informatiques 29, nr 8-9 (20.11.2010): 1023–54. http://dx.doi.org/10.3166/tsi.29.1023-1054.

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de Oliveira Andrade, Adriano, Leonardo Garcia Marques, Osvaldo Resende, Geraldo Andrade de Oliveira, Leandro Rodrigues da Silva Souza i Adriano Alves Pereira. "Prediction and Visualisation of SICONV Project Profiles Using Machine Learning". Systems 10, nr 6 (10.12.2022): 252. http://dx.doi.org/10.3390/systems10060252.

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Streszczenie:
Background: Inefficient use of public funds can have a negative impact on the lives of citizens. The development of machine learning-based technologies for data visualisation and prediction has opened the possibility of evaluating the accountability of publicly funded projects. Methods: This study describes the conception and evaluation of the architecture of a system that can be utilised for project profile definition and prediction. The system was used to analyse data from 20,942 System of Management of Agreements and Transfer Contracts (SICONV) projects in Brazil, which are government-funded projects. SICONV is a Brazilian Government initiative that records the entire life cycle of agreements, transfer contracts, and partnership terms, from proposal formalisation to final accountability. The projects were represented by seven variables, all of which were related to the timeline and budget of the project. Data statistics and clustering in a lower-dimensional space calculated using t-SNE were used to generate project profiles. Performance measures were used to test and compare several project-profile prediction models based on classifiers. Results: Data clustering was achieved, and ten project profiles were defined as a result. Among 25 prediction models, k-Nearest-Neighbor (kknn) was the one that yielded the highest accuracy (0.991±0.002). Conclusions: The system predicted SICONV project profiles accurately. This system can help auditors and citizens evaluate new and ongoing project profiles, identifying inappropriate public funding.
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Goria, Stéphane, Cléo Boninsegna, Juliette Landon, Céline Frochot, Claire Vicentini, Camille Munck, Serge Mordon i Valentine Anne. "La communication sous forme d’un jeu de plateau pour partager des données et des ressentis d’experts à propos d’un nouveau traitement contre le cancer". Recherches en Communication 49 (1.11.2019): 71–91. http://dx.doi.org/10.14428/rec.v49i49.52173.

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Streszczenie:
La conception de cartes à des fins de communication ou, de manière plus générale, la visualisation de données est un champ de recherches relativement ancien qui a subi de profonds changements au cours de ces dernières années. Si de nombreuses recherches y sont consacrées, très peu d’entre elles s’intéressent à une autre tendance forte du moment : l’emploi ou le détournement du jeu à des fins de communication. Ce papier traite de cette question en abordant le cas d’un support informationnel rappelant un jeu de stratégie sur plateau développé dans un but d’information à propos d’un nouveau procédé de lutte contre le cancer : la thérapie photodynamique.
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Monginaitė, Laimutė. "Figurativeness in the Sense of Distraction (Studies by Lithuanian Authors)". Coactivity: Philosophy, Communication 25, nr 1 (20.04.2017): 75–84. http://dx.doi.org/10.3846/cpc.2017.278.

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Streszczenie:
The phenomenon of the sense of distraction and the feature of figurativeness in it are analysed with the help of phenomenological description, the concept of sense of Juozas Mureika and the conception of imagination of Kristupas Sabolius. The position is followed that the acts of sense and the being of those existing found in them cannot be known in a purely rational way. Knowing is reached with intuitive insights. The experiencing of distraction is approached as one of the norms or intentions of consciousness. The sense of distraction is acknowledged to be a basic value becoming more and more important in a modern stressful life. The article indicates that the intentional beings of the sense of distraction are expressed in really various human activities and are distinguished with mono-subjectivity and unrepeatable feeling. Figurativeness is perceived as the result of imaginary, creative activity of the imagination and aesthetical quality. The peculiarities of the formation of figurativeness are revealed through the phenomenological description of imagination by Sabolius. Four features of the act of visualisation, determining the quality of figurativeness, are emphasized: intentionality, power of transformation, relation with emotions and the symbolism of the image. The conclusion is made that figurativeness, being the result of the creative act (visualisation) of imagination, appears as aesthetical quality or the ensemble of qualities. Figurativeness sharpens the sense of distraction and calls the wave of new experiences.
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Rozprawy doktorskie na temat "Conception de visualisation"

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Douady, César. "Visualisation graphique et architecture parallèle : conception et réalisation". Paris 11, 1989. http://www.theses.fr/1989PA112128.

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On s'intéresse à l'affichage et à la synthèse d'images graphiques. On propose une architecture de contrôleur graphique connecté à un bus haut débit (100 MOctet/s minimum) affecté uniquement à la visualisation. On étudie aussi l'architecture d'une machine parallèle SIMD à mémoire distribuée et disposant d'un pointeur local.
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Shouman, Shouman El Shahat. "Conception et realisation d'un systeme de visualisation alphanumerique". Rennes 1, 1986. http://www.theses.fr/1986REN10078.

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Une etude comparative des controleurs alphanumeriques et graphiques, ces derniers offrant egalement des primitives alphanumeriques, a ete realisee. Elle nous a amene a retenir l'ensemble de circuits amd am 8052/am 8152, autour desquels nous avons developpe une carte de visualisation alphanumerique. Apres avoir detaille les possibilites des circuits amd, nous presentons l'architecture de la carte, compatible ieee p796. Parmi les possibilites mises en evidence par la carte, retenons: fenetrage, partage vertical et horizontal d'ecran, defilement lent d'une portion de l'ecran, a vitesse variable, support de caracteres a espacement proportionnel, justification a droite d'un texte, plusieurs polices de caracteres, 16 couleurs affichables simultanement parmi une palette de 4096 teintes et support de nombreux attributs de visualisation: indice, exposant, double hauteur, double largeur, souligne. . . Deux programmes ont ete ecrits. Le premier est de type emulation de terminal quant au deuxieme, c'est un programme de demonstration des possibilites de la carte
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Shouman, Shouman El Shahat. "Conception et réalisation d'un système de visualisation alphanumérique". Grenoble 2 : ANRT, 1986. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb37601175s.

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Vuillemot, Romain. "Un cadre de conception pour la Visualisation d'Information Interactive". Phd thesis, INSA de Lyon, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00643538.

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Streszczenie:
Les interfaces visuelles interactives exploitent les capacités visuelles et cognitives de l'humain, afin de lui permettre de manipuler et de comprendre de grandes quantités de données abstraites. La conception et l'évaluation de ces interfaces restent cependant des processus complexes, car ils portent sur toute la chaine de traitement de l'information, des données bru tes, jusqu'au rendu sous forme d'image. Les interfaces actuelles sont également peu flexibles et adaptables à une nouvelle donnée, tâche ou technique d'exploration, car elles nécessitent alors une nouvelle itération de développement logiciel et redéploiement chez l'utilisateur. Dans cette thèse nous nous sommes intéressés à l'amélioration de ce processus de conception, en proposant une approche orientée services permettant de limiter tout redéploiement et de faciliter le partage et la collaboration autour de représentations visuelles. Notre démarche a tout d'abord été d'étudier les espaces de design de la visualisation d'information, de l'interaction visuelle et de l'exploration visuelle de données de manière étendue. Nous avons ensuite proposé une architecture de conception composée d'un profil applicatif, d'un graphe de scène et de services web de visualisation. La réalisation de quatre applications interactives a permis de montrer la mise en œuvre opérationnelle de cette architecture, dans des contextes aussi différents en termes de données et de tâches à réaliser que sont l'exploration de bases de données de films, d'images, de réseaux sociaux et de collection de textes littéraires.
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Bernatchez, Marc. "Conception d'un système de visualisation à base de réalité virtuelle". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp03/MQ25497.pdf.

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Hammar, Rabia. "Conception et mise en oeuvre d'un système de visualisation contextuelle". Mémoire, Université de Sherbrooke, 2010. http://savoirs.usherbrooke.ca/handle/11143/4864.

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Streszczenie:
Entre l'acquisition de l'image et son affichage, il y a plusieurs opérations que l'image subit.En plus, les écrans ne sont pas capables d'afficher les images avec une grande fidélité. Ce travail consiste à corriger l'image avant son affichage. Les corrections apportées dépendent essentiellement des spécificités de l'usager comme les caractéristiques de la rétine et les différents aspects de la perception des couleurs. Elles dépendent aussi de l'environnement qui intervient par l'intensité et la couleur de la lumière. Enfin, elles dépendent des caractéristiques de l'écran qui influencent l'affichage avec son gamut, son intensité maximale et sa consommation en énergie. Notre objectif est de créer un système qui prend en charge tous ces paramètres et qui nous fournit à la sortie une image qui satisfasse l'utilisateur.
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Lavoué, Guillaume. "Compression de surfaces, basée sur la subdivision inverse, pour la transmission bas débit et la visualisation progressive". Lyon 1, 2005. http://www.theses.fr/2005LYO10223.

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Streszczenie:
Les avancées technologiques importantes qu'ont connu les domaines des télécommunications, du multimédia et de l'informatique cette dernière décennie sont probablement, dans une large mesure, responsables de l'accroissement considérable de la masse des données 3D manipulées, visualisées et transmises sur le réseau. La recherche d‘outils efficaces pour réduire la taille de ces données, représentées le plus souvent par des maillages polygonaux, se développe de plus en plus. L'objectif de ce travail de thèse est de proposer une méthode performante de compression d'objets 3D, possédant des propriétés de multi-résolution et pouvant s'adapter à des liaisons très bas débit et des terminaux mobiles de capacité variable. De nombreuses méthodes existent pour coder un maillage polygonal, bien qu'elles soient efficaces, ce modèle est intrinsèquement très volumineux (il faut coder tout les points du maillage, en plus de la connectivité) pour s'adapter à des liaisons bas débit. D'autres modèles existent pour représenter un objet 3D, notamment les surfaces de subdivision. Une surface de subdivision est une surface lisse définie par une infinité d'opérations de raffinement appliquées sur un polyèdre de contrôle grossier. Ces surfaces ont de nombreuses propriétés : elles sont très compactes en termes de données (une surface lisse est définie uniquement par un polyèdre de contrôle), elles sont intrinsèquement multi-résolution, et peuvent être de topologie arbitraire. Nous avons donc développé une méthode de codage d'objets 3D basée sur une approximation par des surfaces de subdivision. Notre méthode repose sur une décomposition préalable des objets 3D, représentés par des maillages, en patchs surfaciques de courbure constante. Puis, pour chacun des patchs, une surface de subdivision approximante est déterminée, par approximation préalable de ses frontières puis analyse de sa courbure. Les polyèdres de contrôle locaux correspondant aux patchs, sont alors assemblés pour donner le polyèdre de contrôle final, dont la géométrie et la connectivité sont ensuite encodées spécifiquement. Les résultats obtenus ont été comparés à différentes approches de l'état de l'art, ils sont très prometteurs en termes d'approximation et de compression
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Abi, Akle Audrey. "Visualisation d’information pour une décision informée en exploration d’espace de conception par shopping". Thesis, Châtenay-Malabry, Ecole centrale de Paris, 2015. http://www.theses.fr/2015ECAP0039/document.

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Lors de l’exploration d’espace de conception, les données résultantes de la simulation d’un grand nombre d’alternatives de conception peuvent conduire à la surcharge d’information quand il s’agit de choisir une bonne solution de conception. Cette exploration d’espace de conception s’apparente à une méthode d’optimisation en conception multicritère mais en mode manuel pour lequel des outils appropriés à la visualisation de données multidimensionnelle sont employés. Pour le concepteur, un processus en trois phases – découverte, optimisation, sélection – est suivi selon un paradigme dit de Design by Shopping. Le fait de « parcourir » l’espace de conception permet de gagner en intuition sur les sous-espaces de solutions faisables et infaisables et sur les solutions offrant de bons compromis. Le concepteur apprend au cours de ces manipulations graphiques de données. La sélection d’une solution optimale se fait donc sur la base d’une décision dite informée. L’objectif de cette recherche est la performance des représentations graphiques pour l’exploration d’espace de conception, pour les trois phases du processus en Design by Shopping. Pour cela, cinq représentations graphiques, identifiées comme potentiellement performantes, sont testées à travers deux expérimentations. Dans la première, trente participants ont testé trois graphiques, pour la phase de sélection dans une situation multi-attribut, à travers trois scénarios de conception où une voiture doit être choisie parmi quarante selon des préférences énoncées. Pour cela, un indice de qualité est proposé pour calculer la qualité de la solution du concepteur pour un des trois scénarios définis, la solution optimale selon cet indice étant comparée à celles obtenues après manipulation des graphiques. Dans la deuxième expérimentation, quarante-deux concepteurs novices ont résolu deux problèmes de conception à l’aide de trois graphiques. Dans ce cas, la performance des graphiques est testée pour la prise de décision informée et pour les trois phases du processus dans une situation multi-objectif. Les résultats révèlent qu’un graphique est adapté à chacune des trois phases du Design by Shopping :: le graphique Scatter Plot Matrix pour la phase de découverte et pour la prise de décision informée, le graphique Simple Scatter pour la phase d’optimisation et le graphique Parallel Coordinate Plot pour la phase de sélection aussi bien dans une situation multi-attribut que multi-objectif
In Design space exploration, the resulting data, from simulation of large amount of new design alternatives, can lead to information overload when one good design solution must be chosen. The design space exploration relates to a multi-criteria optimization method in design but in manual mode, for which appropriate tools to support multi-dimensional data visualization are employed. For the designer, a three-phase process - discovery, optimization, selection - is followed according to a paradigm called Design by Shopping. Exploring the design space helps to gain insight into both feasible and infeasible solutions subspaces, and into solutions presenting good trade-offs. Designers learn during these graphical data manipulations and the selection of an optimal solution is based on a so-called informed decision. The objective of this research is the performance of graphs for design space exploration according to the three phases of the Design by Shopping process. In consequence, five graphs, identified as potentially efficient, are tested through two experiments. In the first, thirty participants tested three graphs, in three design scenarios where one car must be chosen out of a total of forty, for the selection phase in a multi-attribute situation where preferences are enounced. A response quality index is proposed to compute the choice quality for each of the three given scenarios, the optimal solutions being compared to the ones resulting from the graphical manipulations. In the second experiment, forty-two novice designers solved two design problems with three graphs. In this case, the performance of graphs is tested for informed decision-making and for the three phases of the process in a multi-objective situation. The results reveal three efficient graphs for the design space exploration: the Scatter Plot Matrix for the discovery phase and for informed decision-making, the Simple Scatter Plot for the optimization phase and the Parallel Coordinate Plot for the selection phase in a multi-attribute as well as multi-objective situation
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Cordeil, Maxime. "Exploration et exploitation de l’espace de conception des transitions animées en visualisation d’information". Thesis, Toulouse, ISAE, 2013. http://www.theses.fr/2013ESAE0044/document.

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Streszczenie:
Les visualisations de données permettent de transmettre de l’information aux utilisateurs. Pour explorer et comprendre les données, les utilisateurs sont amenés à interagir avec ces visualisations.Toutefois, l’interaction avec les visualisations modifie le visuel. Pour éviter des changements brusques et garder l’utilisateur focalisé sur les objets graphiques d’intérêt, des transitions visuelles sont nécessaires pour accompagner les modifications de la visualisation. Ces transitions visuelles peuvent être codées sous la forme d’animations, ou de techniques qui permettent de faire des correspondances, ou des liens avec des données représentées sur plusieurs affichages. Le premier objectif de cette thèse était d’étudier les bénéfices et les propriétés des animations pour l’exploration et la compréhension de grandes quantités de données multidimensionnelles. Nous avons établi en conséquence une taxonomie des transitions animées en visualisation d’information basée sur les tâches des utilisateurs. Cette taxonomie a permis de constater qu’il n’existe pas de contrôle utilisateur sur la direction des objets durant l’animation. Nous avons donc proposé des interactions pour le contrôle de la direction des objets graphiques lors d’une transition animée. D’autre part, nous avons étudié une technique de transition animée mettant en jeu une rotation 3D entre visualisations. Nous avons identifié les avantages qu’elle pouvait apporter et en avons proposé une amélioration.Le second objectif était d’étudier les transitions visuelles dans le domaine du Contrôle du Trafic Aérien. En effet, les contrôleurs utilisent de nombreuses visualisations qui comportent des informations étalées et dupliquées sur plusieurs affichages: l’écran Radar, le tableau de strips, des listes spécifiques d’avions (départ, arrivées) etc. Ainsi dans leur activité, les Contrôleurs Aériens réalisent des transitions visuelles en recherchant et en reliant de l’information à travers les différents affichages. Nous avons étudié comment les animations pouvaient être utilisées dans le domaine du contrôle aérien en implémentant un prototype d’image radar regroupant trois visualisations usuelles pour instrumenter l’activité de supervision du trafic aérien
Data visualizations allow information to be transmitted to users. In order to explore and understand the data, it is often necessary for users to manipulate the display of this data. When manipulating the visualization, visual transitions are necessary to avoid abrupt changes in this visualization, and to allow the user to focus on the graphical object of interest. These visual transitions can be coded as an animation, or techniques that link the data across several displays. The first aim of this thesis was to examine the benefits and properties of animated transitions used to explore and understand large quantities of multidimensional data. In order to do so, we created a taxonomy of existing animated transitions. This taxonomy allowed us to identify that no animated transition currently exists that allows the user to control the direction of objects during the transition. We therefore proposed an animated transition that allows the user to have this control during the animation. In addition, we studied an animated transition technique that uses 3D rotation to transition between visualizations. We identified the advantages of this technique and propose an improvement to the current design. The second objective was to study the visual transitions used in the Air Traffic Control domain. Air Traffic Controllers use a number of visualizations to view vast information which is duplicated in several places: the Radar screen, the strip board, airplane lists (departures/arrivals) etc. Air traffic controllers perform visual transitions as they search between these different displays of information. We studied the way animations can be used in the Air Traffic Control domain by implementing a radar image prototype which combines three visualizations typically used by Air Traffic Controllers
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Roudaut, Anne. "Conception et Evaluation de Technique d'Interaction pour Dispositifs Mobiles". Phd thesis, Télécom ParisTech, 2010. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00005914.

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Aujourd'hui le téléphone portable est un outil multifonction qui sert à communiquer, s'informer, interagir, dans des contextes variés comme au domicile, dans la rue ou les transports. Cependant, le développement de nouvelles fonctionnalités est fortement contraint par les limitations de l'interface homme-machine (petit écran, clavier physique réduit ou absent, interaction à une main). L'amélioration de l'interface de ces dispositifs constitue donc un enjeu scientifique et industriel majeur comme nous le montre l'exemple de l'iPhone. Cette thèse s'inscrit dans ce contexte. Elle étudie tout d'abord les contraintes spécifiques aux dispositifs mobiles puis classe les techniques de l'état de l'art et les solutions qu'elles apportent pour répondre aux contraintes précédemment identifiées. Elle propose ensuite cinq nouvelles techniques d'interaction qui visent à résoudre des problèmes non entièrement résolus. TapTap et MagStick sont deux techniques qui répondent au problème de la sélection de petites cibles au pouce sur un écran tactile. Les claviers physiques étant souvent absents sur dispositifs mobiles, le LeafMenu augmente les menus linéaires en permettant de les activer via des raccourcis gestuels. Les MicroRolls proposent d'enrichir la bande passante interactionnelle des dispositifs mobiles au moyen de gestes de roulement du pouce. Ces gestes, différentiables des gestes de glissement habituels grâce à leur forme caractéristique, permettent d'augmenter le vocabulaire d'entrée des écrans tactiles, par exemple pour activer efficacement des commandes très fréquentes. Enfin la dernière contribution de cette thèse, propose d'utiliser les gestes en trois dimensions comme autre moyen d'enrichir le vocabulaire d'entrée. Elle est illustrée par TimeTilt, une technique combinant des gestes fluides et impulsifs pour faciliter la navigation entre plusieurs vues.
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Książki na temat "Conception de visualisation"

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Hana, Voisine-Jechova, i Université de Paris IV: Paris-Sorbonne. Groupe d'études tchèques et slovaques., red. La visualisation des choses et la conception philosophique du monde dans l'œuvre de Comenius: Actes du colloque international des 18-20 mars 1992. Paris: Presses de l'Université de Paris-Sorbonne, 1994.

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2

Toshiyasu, Kunii, red. Frontiers in computer graphics: Proceedings of Computer Graphics Tokyo '84. Tokyo: Springer-Verlag, 1985.

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3

Eckhart, Lange, i Bishop Ian D, red. Visualization in landscape and environmental planning: Technology and applications. London: Spon Press, 2005.

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On line and on paper: Visual representations, visual culture, and computer graphics in design engineering. Cambridge, Mass: MIT Press, 1999.

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5

La visualisation des choses et la conception philosophique du monde dans l'euvre de Comenius: Actes du colloque international des 18-20 mars 1992 (Langues et cultures slaves). Presses de l'Universite de Paris-Sorbonne, 1994.

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6

M'Closkey, Karen, i Keith Vandersys. Dynamic Patterns: Visualizing Landscapes in a Digital Age. Taylor & Francis Group, 2017.

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7

M'Closkey, Karen, i Keith VanDerSys. Dynamic Patterns: Visualizing Landscapes in a Digital Age. Taylor & Francis Group, 2017.

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8

Walliss, Jillian, i Heike Rahmann. Landscape Architecture and Digital Technologies: Re-Conceptualising Design and Making. Taylor & Francis Group, 2016.

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9

M'Closkey, Karen, i Keith VanDerSys. Dynamic Patterns: Visualizing Landscapes in a Digital Age. Taylor & Francis Group, 2017.

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10

Walliss, Jillian, i Heike Rahmann. Landscape Architecture and Digital Technologies: Re-Conceptualising Design and Making. Taylor & Francis Group, 2016.

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Części książek na temat "Conception de visualisation"

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JAVERLIAT, Pascal, Frank PIZON i Laurent GERBAUD. "La modélisation des conceptions en santé". W Revue Education, Santé, Sociétés, Vol. 7, No. 2, 85–100. Editions des archives contemporaines, 2021. http://dx.doi.org/10.17184/eac.4672.

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Streszczenie:
Cet article propose d’éclairer les systèmes de conceptions de la santé à l’aide d’une analyse qualitative puis d’une modélisation des conceptions d’étudiants débutant leurs études d’ostéopathie. Méthode : Une enquête par questionnaire semi-dirigé a été menée. Les contenus des verbatims ont été analysés selon leurs blocs de sens, catégorisés pour faire émerger les différentes conceptions de la santé puis modélisés à l’aide d’un logiciel de visualisation de réseaux pour illustrer les liens et le poids relatif des différents items des conceptions. Résultats : Nous avons fait émerger 45 catégories de conceptions de la santé. Les facteurs de santé empruntent principalement au domaine biologique et par ordre décroissant, au psychologique et au social. La modélisation met en évidence une prédominance de liens centrés sur le domaine biologique et à l’inverse, un isolement de domaine social, renvoyant ce dernier au rang d’auxiliaire des deux autres dimensions. Conclusion : Modéliser les conceptions de la santé des étudiants est une manière de leur présenter les composantes qu’ils ne mobilisent pas encore. Ces futurs travailleurs indépendants seront mieux outillés pour considérer les phénomènes de santé des patients avec un empan plus large, moins focalisé sur les seuls aspects individuels et biomédicaux.
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Streszczenia konferencji na temat "Conception de visualisation"

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Wetzel, Jean-Paul, Salim Belblidia i Jean-Claude Bignon. "Specification and Implementation of a Folding Parametric Operator to Assist Architectural Conception at the Drafting Stage". W 2008 5th International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualisation (CGIV). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/cgiv.2008.51.

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