Artykuły w czasopismach na temat „Computer art”

Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Computer art.

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Computer art”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 2 (25.02.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwq254.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 3 (1.05.2011): 32. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr014.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 4 (1.07.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr030.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 5 (31.08.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr046.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Wilson, Stephen, i Herbert W. Franke. "Computer Graphics: Computer Art". Leonardo 19, nr 4 (1986): 348. http://dx.doi.org/10.2307/1578386.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Kunii, Tosiyasu L., i Herbert W. Franke. "Computer graphics — Computer art". Visual Computer 2, nr 3 (lipiec 1986): 131–33. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900322.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Venturelli, Suzete. "Computer art: software art design". ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales, nr 8 (31.03.2021): 79. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2021.14944.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
El artículo presenta trabajos artísticos desarrollados en el Computational Art Research Laboratorio Media Lab / UnB, realizado en equipo, bajo mi coordinación. La producción artística y teórica buscaba defender la idea de que el arte computacional es una nueva forma de arte apreciado, basado en el supuesto de que contiene muchos de los componentes de una filosofía completa de una forma de arte, que se puede resumir en cuatro referencias básicas: una definición, una ontología, características estéticas y el reconocimiento de su condición de arte. Lo que actualmente se llama arte computacional se basa en la observación de que los experimentos en este dominio implican problemas comunes más generales, in statu nascendi, a los dominios artísticos y tecnocientíficos, que proporcionan los modos de estructuración, la metodología y las técnicas de programación, introducidas en el proceso. El arte computacional no siempre usa la computadora, a veces es basado únicamente en operaciones lógico‐ matemáticas. Sin embargo, las computadoras tenían un profundo impacto en las artes, y con el fin de realizar una síntesis parcial, basada en un teoría de la estética en la actualidad, se seleccionó un conjunto de obras artísticas que engloban los temas siguientes: la computadora como un amplificador de complejidad (métodos computacionales de la creación); lenguaje computacional; el artista desarrollador; arte computacional como arte de la multitud y no del individuo; trabajo de laboratorio; software art (presentación y análisis de algoritmos históricos como permutación, aleatorio, etc.); la apreciación de la interfaz hombre‐computadora (destacando la importancia del juego), que posibilitó una mayor interactividad pública con la obra artística; la apropiación de los medios con fines artísticos; el compromiso artístico con los problemas sociales y ecológicos originados por los avances tecnocientíficos y la política de informatización de la sociedad y proposiciones relacionadas con el futuro, formuladas filosóficamente en la era posbiológica. Buscamos desarrollar poéticas que resultaron de la colaboración entre seres vivos y máquinas.
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Tamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, nr 3 (1990): 253. http://dx.doi.org/10.2307/777116.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Pickover, Clifford A. "Is Computer Art Really Art?" Idealistic Studies 23, nr 1 (1993): 75–85. http://dx.doi.org/10.5840/idstudies19932318.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Tamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, nr 3 (wrzesień 1990): 253–56. http://dx.doi.org/10.1080/00043249.1990.10792699.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Clements, Robert D. "Adolescents' Computer Art". Art Education 38, nr 2 (marzec 1985): 6. http://dx.doi.org/10.2307/3192836.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Smith, Brian Reffin. "Beyond Computer Art". Leonardo. Supplemental Issue 2 (1989): 39. http://dx.doi.org/10.2307/1557942.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Gunpinar, Erkan, Sagit Asman i Gershon Elber. "Computer Sand Art". Computer-Aided Design and Applications 18, nr 1 (22.05.2020): 1–23. http://dx.doi.org/10.14733/cadaps.2021.1-23.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 6, nr 4 (lipiec 1990): 242. http://dx.doi.org/10.1007/bf02341049.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer Art Forum". Visual Computer 2, nr 4 (sierpień 1986): 261. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900350.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 10, nr 6 (czerwiec 1994): 360–61. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900832.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art forum". Visual Computer 9, nr 1 (styczeń 1992): 57–58. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901029.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, nr 6 (listopad 1988): 389. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901196.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Thalmann, Nadia Magnenet. "Computer art forum". Visual Computer 4, nr 5 (wrzesień 1988): 277. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901283.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 6, nr 1 (styczeń 1990): 50. http://dx.doi.org/10.1007/bf01902629.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 4, nr 4 (lipiec 1988): 223. http://dx.doi.org/10.1007/bf01887595.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Magnerat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, nr 3 (październik 1987): 170. http://dx.doi.org/10.1007/bf01962898.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art forum". Visual Computer 5, nr 5 (wrzesień 1989): 324. http://dx.doi.org/10.1007/bf01914790.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 2, nr 5 (wrzesień 1986): 327. http://dx.doi.org/10.1007/bf02020434.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Magnenat-Thaimann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 3, nr 1 (luty 1987): 57. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153651.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, nr 2 (sierpień 1987): 109. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153667.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 5, nr 4 (lipiec 1989): 259. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153754.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art form". Visual Computer 4, nr 6 (listopad 1988): 348. http://dx.doi.org/10.1007/bf01908879.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Magnenat-Thatmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 4, nr 3 (maj 1988): 172. http://dx.doi.org/10.1007/bf01908900.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Scott, Tony. "Computer-Mediated Art Education: Extending the Paradigm of Computer Art". Arts Education Policy Review 94, nr 1 (październik 1992): 27–33. http://dx.doi.org/10.1080/10632913.1992.9940921.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Oberquelle, Horst, i Oskar Beckmann. "Beckmann's Studio Computers Specified for Early Computer Art". IEEE Annals of the History of Computing 30, nr 3 (lipiec 2008): 20–31. http://dx.doi.org/10.1109/mahc.2008.40.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Wright, Richard. "The Image in Art and 'Computer Art'". Leonardo. Supplemental Issue 2 (1989): 49. http://dx.doi.org/10.2307/1557944.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Yong-Qin, Liu, i Hu Nong. "Computer Art in China". Leonardo 22, nr 2 (1989): 264. http://dx.doi.org/10.2307/1575242.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Greenfield, Gary R. "The Next Computer Art". Leonardo 32, nr 4 (sierpień 1999): 339–43. http://dx.doi.org/10.1162/002409499553352.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Falco, Charles M. "Computer Vision and Art". IEEE Multimedia 14, nr 2 (kwiecień 2007): 8–11. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2007.31.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Shamir, Lior, i Jane A. Tarakhovsky. "Computer analysis of art". Journal on Computing and Cultural Heritage 5, nr 2 (lipiec 2012): 1–11. http://dx.doi.org/10.1145/2307723.2307726.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Schwartz, Lillian. "The Art Historian's Computer". Scientific American 272, nr 4 (kwiecień 1995): 106–11. http://dx.doi.org/10.1038/scientificamerican0495-106.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Sasaki, Mutsuko K., i Tateaki Sasaki. "Techniques in computer art". Visual Computer 2, nr 2 (maj 1986): 106–11. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900319.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Huitric, Herve, i Monique Nahas. "Experiments in computer art". Visual Computer 2, nr 3 (lipiec 1986): 166–68. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900328.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Kammerer-Luka, G. "Architecture — related computer art". Visual Computer 2, nr 3 (lipiec 1986): 187–88. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900337.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Owen, John. "Computer art and graphics". Computers & Education 9, nr 2 (styczeń 1985): 141. http://dx.doi.org/10.1016/0360-1315(85)90036-3.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Beigie, Darin. "Computer-Generated Fractal Art". Mathematics Teaching in the Middle School 10, nr 6 (luty 2005): 262–69. http://dx.doi.org/10.5951/mtms.10.6.0262.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
Computer Software Can be a Powerful tool in both the study and creation of fractals. The Snowflake Fractal Generator (Shodor Education Foundation, www.shodor.org) is an appealing example of software that allows students to make fractals similar to the classic Koch snowflake (see fig. 1).
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Lehman, James D. "Ward's Computer Clip Art: Rat Anatomy.Ward's Computer Clip Art: Plant Micro-Anatomy." Quarterly Review of Biology 70, nr 4 (grudzień 1995): 554. http://dx.doi.org/10.1086/419264.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

Manovich, Lev. "Friendly Alien: Object and Interface". Artifact 1, nr 1 (1.03.2007): 30–32. http://dx.doi.org/10.1386/art.1.1.30_1.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
Abstract Since 1996, artist Miltos Manetas has done paintings that systematically portray the new essential objects of contemporary life: joysticks, computers, computer game consoles, and computer cables (lots of them). Manetas also paints people who are usually intensely engaged in the activities made possible by consumer electronics devices, such as playing a computer game. But he never shows what games they are playing or what images they are looking at. Instead, he focuses on the humancomputer interface: hands clutching a joystick, a body stretched across the floor in the intense concentration or, alternatively, relaxing besides a laptop, a computer console, or a TV.
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Ursyn, Anna. "Computer art graphics integration of art and science". Learning and Instruction 7, nr 1 (marzec 1997): 65–86. http://dx.doi.org/10.1016/s0959-4752(96)00011-4.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

You, Juan. "Application of Computer Network of Virtual Reality in Design of Art". Applied Mechanics and Materials 644-650 (wrzesień 2014): 3178–80. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.644-650.3178.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
The 21st century, which is called times of information or E-times by people, is a digital era based on electronic computer. Computer art design is an emerging comprehensive science, art design innovation applying computer and computer software as well as other instruments as main tools. Computers applied in design innovation, as significant tools in a new technology revolution, are more advanced than traditional design tools in terms of design technique, visual effect, working efficiency, work storage and medication.
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Pan, Yue. "Application of Computer Visual Art in Digital Media Art". Journal of Physics: Conference Series 1961, nr 1 (1.07.2021): 012059. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1961/1/012059.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Hubbard, Guy, i M. Resch. "Computer Art in Context: SIGGRAPH '89 Art Show Catalog". Studies in Art Education 32, nr 4 (1991): 250. http://dx.doi.org/10.2307/1320878.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Fabris, Annateresa. "Waldemar Cordeiro: Computer Art Pioneer". Leonardo 30, nr 1 (1997): 27. http://dx.doi.org/10.2307/1576372.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Peterson, I. "The Art of Computer Graphics". Science News 132, nr 6 (8.08.1987): 87. http://dx.doi.org/10.2307/3972142.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii