Gotowa bibliografia na temat „Computer art”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Computer art”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Computer art"
Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 2 (25.02.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwq254.
Pełny tekst źródłaMason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 3 (1.05.2011): 32. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr014.
Pełny tekst źródłaMason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 4 (1.07.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr030.
Pełny tekst źródłaMason, C. "Computer Art". ITNOW 53, nr 5 (31.08.2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr046.
Pełny tekst źródłaWilson, Stephen, i Herbert W. Franke. "Computer Graphics: Computer Art". Leonardo 19, nr 4 (1986): 348. http://dx.doi.org/10.2307/1578386.
Pełny tekst źródłaKunii, Tosiyasu L., i Herbert W. Franke. "Computer graphics — Computer art". Visual Computer 2, nr 3 (lipiec 1986): 131–33. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900322.
Pełny tekst źródłaVenturelli, Suzete. "Computer art: software art design". ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales, nr 8 (31.03.2021): 79. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2021.14944.
Pełny tekst źródłaTamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, nr 3 (1990): 253. http://dx.doi.org/10.2307/777116.
Pełny tekst źródłaPickover, Clifford A. "Is Computer Art Really Art?" Idealistic Studies 23, nr 1 (1993): 75–85. http://dx.doi.org/10.5840/idstudies19932318.
Pełny tekst źródłaTamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, nr 3 (wrzesień 1990): 253–56. http://dx.doi.org/10.1080/00043249.1990.10792699.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Computer art"
Buchholtz, Carol A. "The integration of computer art in the art curriculum". Online version, 1999. http://www.uwstout.edu/lib/thesis/1999/1999buchholtzc.pdf.
Pełny tekst źródłaMao, Yuhan-Lin. "Computer art and creative tool making". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1985. http://hdl.handle.net/1721.1/78802.
Pełny tekst źródłaMICROFICHE COPY AVAILABLE IN ARCHIVES AND ROTCH.
Includes bibliographical references (leaves 124-126).
A digital paint package has been developed which places attention on the design of personal "brush " patterns. The user generates an image by iterating these pattern modules on the raster display. During the application of a pattern, it can grow, shrink, and change in opacity level under the user's control. This method of digitally creating images was developed in light of the problem of representing visual characteristics effectively while "painting" with a computer graphics system . Allowing the user to design personal brush patterns, which can be stored in a library of patterns, and to make marks by repeating them, expands the potential visual qualities of the image as demonstrated by sample images included in this thesis. Software functions are provided for creating and editing patterns through a menu of selections. These functions treat individual shapes and colors in a pattern as separate entities that can be manipulated. Shapes can be manipulated individually, or as a selected group. The manipulation functions include the following: move, copy, scale, and delete. Software functions are also provided for the editing of color components. One method allows a color's red, green, and blue components to be adjusted. And the other allows its hue, lightness, and saturation levels to be adjusted.
by Yuan-Lin Mao.
M.S.V.S.
Greh, Deborah Ellen. "Computers in art education /". Access Digital Full Text version, 1987. http://pocketknowledge.tc.columbia.edu/home.php/bybib/10778184.
Pełny tekst źródłaBell, Stephen Charles Davenport. "Participatory art and computers : identifying, analysing and composing the characteristics of works of participatory art that use computer technology". Thesis, Loughborough University, 1991. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/7207.
Pełny tekst źródłaCai, Tengjiao. "Recognizing Art Pieces in Subway using Computer Vision". Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-156433.
Pełny tekst źródłaMargerison, Paul. "An algorithmic and interactive approach to computer art". Thesis, Open University, 1994. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.240001.
Pełny tekst źródłaTaylor, Grant D. "The machine that made science art : the troubled history of computer art 1963-1989". University of Western Australia. Visual Arts Discipline Group, 2005. http://theses.library.uwa.edu.au/adt-WU2005.0114.
Pełny tekst źródłaKeating, Marla Jo Matlick. "Computers in college art and design programs /". Online version of thesis, 1992. http://hdl.handle.net/1850/11630.
Pełny tekst źródłaHall, Jennifer A. "The human interface in three dimensional computer art space". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1985. http://hdl.handle.net/1721.1/74325.
Pełny tekst źródłaMICROFICHE COPY AVAILABLE IN ARCHIVES AND ROTCH
Bibliography: leaves 61-68.
by Jennifer A. Hall.
M.S.V.S.
Kent, Marina. "Evolving Art: Modifying Context Free Art with a Genetic Algorithm". Scholarship @ Claremont, 2017. http://scholarship.claremont.edu/scripps_theses/1033.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Computer art"
Franke, Herbert W. Computer graphics, computer art. Wyd. 2. Berlin: Springer-Verlag, 1985.
Znajdź pełny tekst źródłaFranke, Herbert W. Computer Graphics — Computer Art. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-70259-4.
Pełny tekst źródłaW, Franke Herbert. Computer Graphics - Computer Art. Berlin, Heidelberg: Springer, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaW, Franke Herbert. Computer graphics - computer art. Wyd. 2. Berlin: Springer-Verlag, 1985.
Znajdź pełny tekst źródłaBaines, Alan. The Art of computer art. [London]: Middlesex Polytechnic, 1989.
Znajdź pełny tekst źródłaFranke, Herbert W., i Horst Helbig, red. Computer Science Art. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-06383-5.
Pełny tekst źródłaAngell, Ian O. Computer geometric art. New York: Dover, 1985.
Znajdź pełny tekst źródłaFenton, Erfert. Canned art: Clip art for the Macintosh. Wyd. 2. Berkeley, Calif: Peachpit Press, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaFenton, Erfert. Canned art: Clip art for the Macintosh. Berkeley, Calif: Peachpit Press, 1990.
Znajdź pełny tekst źródłaImage, Digital, red. Computer graphics art work. Tokyo: Graphic-sha, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Computer art"
Hunt, John. "Creating Computer Art". W Advanced Guide to Python 3 Programming, 23–33. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25943-3_4.
Pełny tekst źródłaFranke, Herbert W., i Horst Helbig. "Computer Science Art". W Computer Science Art, 6–25. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-06383-5_1.
Pełny tekst źródłaHunt, John. "Computer Generated Art". W Advanced Guide to Python 3 Programming, 109–19. Cham: Springer International Publishing, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-40336-1_13.
Pełny tekst źródłaFranke, Herbert W. "History of Computer Art". W Computer Graphics — Computer Art, 93–152. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-70259-4_2.
Pełny tekst źródłaBoy, Guy André. "Art". W Human–Computer Interaction Series, 187–205. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-30270-6_10.
Pełny tekst źródłaSasaki, Mutsuko K., i Tateaki Sasaki. "Techniques in Computer Art". W Computer Graphics, 311–19. Tokyo: Springer Japan, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68030-7_21.
Pełny tekst źródłaWeik, Martin H. "art". W Computer Science and Communications Dictionary, 64. Boston, MA: Springer US, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/1-4020-0613-6_852.
Pełny tekst źródłaColonna, Jean-François. "Computer, Mathematics and Art". W Mathematics and Modern Art, 47–52. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-24497-1_5.
Pełny tekst źródłaO’Toole, Michael. "Art versus Computer Animation". W The Hermeneutic Spiral and Interpretation in Literature and the Visual Arts, 95–105. New York : Routledge, 2017. | Series: Routledge studies in multimodality ; 22: Routledge, 2018. http://dx.doi.org/10.4324/9781315145525-8.
Pełny tekst źródłaFranke, Herbert W. "Theoretical Foundations of Computer Art". W Computer Graphics — Computer Art, 153–62. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-70259-4_3.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Computer art"
Nake, Frieder. "Computer art". W the 5th conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1056224.1056234.
Pełny tekst źródłaNake, Frieder. "Computer art". W the 6th ACM SIGCHI conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2007. http://dx.doi.org/10.1145/1254960.1255041.
Pełny tekst źródłaSmith, B. R. "Beyond computer art". W SIGGRAPH 89 Art show catalog - Computer art in context. New York, New York, USA: ACM Press, 1989. http://dx.doi.org/10.1145/73877.73885.
Pełny tekst źródłaPetrovich, Lucy, Maurice Benayoun, Tammy Knipp, Thomas Lehner i Christa Sommerer. "Experiential computer art". W ACM SIGGRAPH 99 Conference abstracts and applications. New York, New York, USA: ACM Press, 1999. http://dx.doi.org/10.1145/311625.311931.
Pełny tekst źródłaWright, R. "The image in art and `computer art'". W SIGGRAPH 89 Art show catalog - Computer art in context. New York, New York, USA: ACM Press, 1989. http://dx.doi.org/10.1145/73877.73887.
Pełny tekst źródłaPokrywka, Agnieszka. "Computer Art for Non-computer People". W 2011 Second International Conference on Culture and Computing (Culture Computing). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/culture-computing.2011.22.
Pełny tekst źródłaClark, Sean. "Leicester Computer Art Pioneers". W Proceedings of EVA London 2024. BCS Learning & Development, 2024. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/eva2024.36.
Pełny tekst źródłaWands, Bruce. "CREATING CONTINUITY BETWEEN COMPUTER ART HISTORY AND CONTEMPORARY ART". W CAT 2010: Ideas before their time : Connecting the past and present in computer art. BCS Learning & Development, 2010. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/cat2010.21.
Pełny tekst źródłaSourin, Alexei. "Functionally based virtual computer art". W the 2001 symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 2001. http://dx.doi.org/10.1145/364338.364369.
Pełny tekst źródła"Cover Art". W 2013 International Conference on Computer-Aided Design and Computer Graphics (CAD/Graphics). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/cadgraphics.2013.100.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Computer art"
Willson. L51756 State of the Art Intelligent Control for Large Engines. Chantilly, Virginia: Pipeline Research Council International, Inc. (PRCI), wrzesień 1996. http://dx.doi.org/10.55274/r0010423.
Pełny tekst źródłaWalton, C., G. Gilmer, A. Wemhoff i L. Zepeda-Ruiz. Full-Process Computer Model of Magnetron Sputter, Part I: Test Existing State-of-Art Components. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), wrzesień 2007. http://dx.doi.org/10.2172/922114.
Pełny tekst źródłaSchubert, Wulf, i Nedim RADONCIC. COMPUTER AIDS FOR DESIGN AND CONSTRUCTION OF UNDERGROUND STRUCTURES: THE AUSTRIAN STATE-OF-THE-ART. Cogeo@oeaw-giscience, wrzesień 2011. http://dx.doi.org/10.5242/iamg.2011.0666.
Pełny tekst źródłaKayser, M. B., i A. G. Collins. Computer simulation models relevant to ground water contamination from EOR or other fluids - state-of-the-art. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), marzec 1986. http://dx.doi.org/10.2172/6003706.
Pełny tekst źródłaPapadakis, Stamatios, Арнольд Юхимович Ків, Hennadiy M. Kravtsov, Viacheslav V. Osadchyi, Maiia V. Marienko, Olga P. Pinchuk, Mariya P. Shyshkina i in. Revolutionizing education: using computer simulation and cloud-based smart technology to facilitate successful open learning. Криворізький державний педагогічний університет, marzec 2023. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/7375.
Pełny tekst źródłaLitzelfelner. L51592 Development of Pipeline Stability Design Guidelines for Liquefaction and Scour. Chantilly, Virginia: Pipeline Research Council International, Inc. (PRCI), luty 1989. http://dx.doi.org/10.55274/r0010541.
Pełny tekst źródłaMichalopoulos, C. D. PR-175-420-R01 Submarine Pipeline Analysis - Theoretical Manual. Chantilly, Virginia: Pipeline Research Council International, Inc. (PRCI), grudzień 1985. http://dx.doi.org/10.55274/r0012171.
Pełny tekst źródłaSeidametova, Zarema S., Zinnur S. Abduramanov i Girey S. Seydametov. Using augmented reality for architecture artifacts visualizations. [б. в.], lipiec 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4626.
Pełny tekst źródłaOsadchyi, Viacheslav V., Hanna Y. Chemerys, Kateryna P. Osadcha, Vladyslav S. Kruhlyk, Serhii L. Koniukhov i Arnold E. Kiv. Conceptual model of learning based on the combined capabilities of augmented and virtual reality technologies with adaptive learning systems. [б. в.], listopad 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4417.
Pełny tekst źródłaTkachuk, Viktoriia V., Vadym P. Shchokin i Vitaliy V. Tron. The Model of Use of Mobile Information and Communication Technologies in Learning Computer Sciences to Future Professionals in Engineering Pedagogy. [б. в.], listopad 2018. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/2668.
Pełny tekst źródła