Artykuły w czasopismach na temat „Audio immersif”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Audio immersif”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Asmaliah, Diana Lia Andriyani, Dian Miranda, Siska Perdina i Lukmanulhakim. "Immersif Learning di PAUD Untuk Memperkenalkan Tempat Ibadah Agama Buddha di Pontianak Berbasis Virtual Reality". Didaktika: Jurnal Kependidikan 13, nr 2 (4.05.2024): 1721–36. http://dx.doi.org/10.58230/27454312.705.
Pełny tekst źródłaSyariati, Kasmir, Citra Suardi, David Sundoro i Reinaldo Lewis. "PERBANDINGAN EFEKTIVITAS SISTEM INTERAKSI VIRTUAL REALITY CLASSROOM DAN KONFERENSI VIDEO KONVENSIONAL DALAM MENGATASI KETERBATASAN BANDWIDTH PADA PEMBELAJARAN DARING". Jurnal Technopreneur (JTech) 11, nr 1 (15.06.2023): 30–39. http://dx.doi.org/10.30869/jtech.v11i1.1167.
Pełny tekst źródłaWincott, Abigail, Jean Martin i Ivor Richards. "Telling stories in soundspace: Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism". Radio Journal:International Studies in Broadcast & Audio Media 19, nr 2 (1.10.2021): 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Pełny tekst źródłaGrimshaw, Mark, i Gareth Schott. "A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines". International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Pełny tekst źródłaRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros i Kostas Vogklis. "Audio Legends: Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game". Multimodal Technologies and Interaction 3, nr 4 (13.11.2019): 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Pełny tekst źródłaHe, Jun. "Quartet: Designing for an Experimental Audio Game in Mixed Reality Environments". Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 5, nr 1 (17.05.2023): 482–90. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/5/20220673.
Pełny tekst źródłaHättich, Achim, i Martina Schweizer. "I hear what you see: Effects of audio description used in a cinema on immersion and enjoyment in blind and visually impaired people". British Journal of Visual Impairment 38, nr 3 (23.03.2020): 284–98. http://dx.doi.org/10.1177/0264619620911429.
Pełny tekst źródłaHuang, Yiteng, Jingdong Chen i Jacob Benesty. "Immersive Audio Schemes". IEEE Signal Processing Magazine 28, nr 1 (styczeń 2011): 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Pełny tekst źródłaGeronazzo, Michele, Amalie Rosenkvist, David Sebastian Eriksen, Camilla Kirstine Markmann-Hansen, Jeppe Køhlert, Miicha Valimaa, Mikkel Brogaard Vittrup i Stefania Serafin. "Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality". Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (14.11.2019): 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2019/1463204.
Pełny tekst źródłaRodríguez-Fidalgo, María Isabel, i Adriana Paíno-Ambrosio. "Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre: Towards a new immersive social documentary?" Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12, nr 2 (1.10.2020): 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Pełny tekst źródłaFreitas, Joana. "Kill the Orchestra". Journal of Sound and Music in Games 2, nr 2 (2021): 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Pełny tekst źródłaHerre, Jürgen, i Schuyler R. Quackenbush. "MPEG-H 3D Audio: Immersive Audio Coding". Acoustical Science and Technology 43, nr 2 (1.03.2022): 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Pełny tekst źródłaTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike i Chris Baume. "Spatial audio production for immersive media experiences: Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content". Soundtrack 13, nr 1 (1.10.2022): 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Pełny tekst źródłaLi, Xiang, Haoyuan Cao, Shijie Zhao, Junlin Li, Li Zhang i Bhiksha Raj. "Panoramic Video Salient Object Detection with Ambisonic Audio Guidance". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, nr 2 (26.06.2023): 1424–32. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i2.25227.
Pełny tekst źródłaLYSAK, HALYNA. "IMPLEMENTATION OF IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE LEARNING: ANALYSIS OF FOREIGN AND DOMESTIC (UKRAINIAN) EXPERIENCE". Comparative Professional Pedagogy 12, nr 1 (30.06.2022): 78–85. http://dx.doi.org/10.31891/2308-4081/2022-12(1)-8.
Pełny tekst źródłaKeyrouz, Fakheredine, i Klaus Diepold. "Binaural Source Localization and Spatial Audio Reproduction for Telepresence Applications". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 16, nr 5 (1.10.2007): 509–22. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.5.509.
Pełny tekst źródłaFriedman, Jeff. "Engram: An Immersive Audio-Walk." Oral History Review 43, nr 1 (1.04.2016): 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Pełny tekst źródłaKyriakakis, Chris, Tomlinson Holman, Hartmut Neven i Christoph von der Malsburg. "Immersive audio for desktop systems". Journal of the Acoustical Society of America 103, nr 5 (maj 1998): 3026. http://dx.doi.org/10.1121/1.422548.
Pełny tekst źródłaMehta, Sripal, i Thomas Ziegler. "Personalized and Immersive Broadcast Audio". SMPTE Motion Imaging Journal 124, nr 5 (lipiec 2015): 25–30. http://dx.doi.org/10.5594/j18572.
Pełny tekst źródłaDressler, Roger, i Brian Vessa. "Immersive Audio Standards Move Forward". SMPTE Motion Imaging Journal 124, nr 5 (lipiec 2015): 40–42. http://dx.doi.org/10.5594/j18574.
Pełny tekst źródłaPark, Byung-Gyoo, i Minho Chang. "The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound: Concentrate on Musician". Journal of Korea Culture Industry 21, nr 1 (31.03.2021): 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Pełny tekst źródłaFryer, Louise, Linda Pring i Jonathan Freeman. "Audio Drama and the Imagination". Journal of Media Psychology 25, nr 2 (styczeń 2013): 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Pełny tekst źródłaZhang, Shufeng, Xuelei Feng i Yong Shen. "Quantifying Auditory Presence Using Electroencephalography". Applied Sciences 11, nr 21 (7.11.2021): 10461. http://dx.doi.org/10.3390/app112110461.
Pełny tekst źródłaXiaodong Wang, Yang Qiao, Jianting Liu,. "Novel Multimedia Feature Fusion Classification (Mffc) Model for Sports Game Design Enhancement". Journal of Electrical Systems 20, nr 3s (4.04.2024): 1681–92. http://dx.doi.org/10.52783/jes.1708.
Pełny tekst źródłaMohanapriya, Dr M. "Campus Navigator Pro". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 12, nr 3 (31.03.2024): 1008–19. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2024.58845.
Pełny tekst źródłaEllison, Steve. "Creating an immersive audio experience at National Sawdust". Journal of the Acoustical Society of America 152, nr 4 (październik 2022): A150. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015851.
Pełny tekst źródłaMattos, Tiago F., i Bennett M. Brooks. "Comparison of recording studio control room operational response measurements for single, stereo, and immersive audio monitor configurations". Journal of the Acoustical Society of America 152, nr 4 (październik 2022): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015691.
Pełny tekst źródłaXie, Lei, Longbiao Wang, Janne Heikkilä i Peng Zhang. "Guest Editorial: Immersive Audio/Visual Systems". Multimedia Tools and Applications 75, nr 9 (22.04.2016): 5047–53. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-016-3443-x.
Pełny tekst źródłaKim, Ji-young, i Gewon Kim. "Applying Audio Drama to Immersive Environment". Korean Journal of animation 19, nr 3 (30.09.2023): 96–107. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.96.
Pełny tekst źródłaBERRY, GABRIELLE. "[inaudible]: Point of Audition Representations of Deafness and the Cochlear Implant in A Quiet Place (2018)". Music, Sound, and the Moving Image 15, nr 2 (1.12.2021): 109–31. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.8.
Pełny tekst źródłaZhang, Hanqi, Jing Wang, Zhuoran Li i Jingxin Li. "Design and Implementation of Two Immersive Audio and Video Communication Systems Based on Virtual Reality". Electronics 12, nr 5 (26.02.2023): 1134. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12051134.
Pełny tekst źródłaCiążyńska, Julia, i Janusz Maciaszek. "Effects of Low-Immersive vs. High-Immersive Exercise Environment on Postural Stability and Reaction and Motor Time of Healthy Young Adults". Journal of Clinical Medicine 12, nr 1 (3.01.2023): 389. http://dx.doi.org/10.3390/jcm12010389.
Pełny tekst źródłaBoot, Tim, Frederic Roskam, Phil Coleman, Simon Brown i Julien Laval. "Greater artistic and technological performance through the converged technologies of architectural acoustics, electroacoustic enhancement, and immersive audio technologies". Journal of the Acoustical Society of America 154, nr 4_supplement (1.10.2023): A168. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023155.
Pełny tekst źródłaBhide, Saylee, Elizabeth Goins i Joe Geigel. "Experimental Analysis of Spatial Sound for Storytelling in Virtual Reality". Frameless 1, nr 1 (15.12.2019): 1–3. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.007.
Pełny tekst źródłaRahmanu, I. Wayan Eka Dian, Ida Bagus Artha Adnyana, I. Putu Yoga Laksana, I. Gusti Putu Sutarma, Ni Putu Somawati i I. Made Riyan Adi Nugroho. "Investigating the Implementation of Multimodality and Spherical Video-Based Immersive Virtual Reality in the Indonesian Language for Foreign Speakers’ Learning Materials". Theory and Practice in Language Studies 13, nr 7 (1.07.2023): 1760–68. http://dx.doi.org/10.17507/tpls.1307.20.
Pełny tekst źródłaHashimoto, Dai, Hideo Miyazaki, Ron Bakker i Sungyoung Kim. "Sound environment control using an immersive audio system—Advancing sound experience for creators and listeners using Active Field Control". Journal of the Acoustical Society of America 154, nr 4_supplement (1.10.2023): A169. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023158.
Pełny tekst źródłaKadle, Keyur. "Virtual Reality based Stress Relief System". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, nr VI (14.06.2021): 2335–39. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.34529.
Pełny tekst źródłaFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero i Montserrat Vidal-Mestre. "The podcast as a sound experimentation tool for brands: The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman". Cuadernos.info, nr 56 (2.10.2023): 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Pełny tekst źródłaSHLIENKOVA, Elena V., i Khristina V. KAYGORODOVA. "IMMERSIVE AUDIO EXPOSITION AND ITS VISUAL CONTENT AS ACTUALIZATION OF MUSEUM DESIGN PRINCIPLES". Urban construction and architecture 10, nr 3 (15.12.2020): 114–22. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2020.03.15.
Pełny tekst źródłaObadiah, Jason. "Binaural Audio and 360 Video: Immersive Method of Preserving Banten's Culture and History". International Journal of Creative and Arts Studies 10, nr 2 (5.12.2023): 115–32. http://dx.doi.org/10.24821/ijcas.v10i2.9460.
Pełny tekst źródłaDelestage, Charles-Alexandre, i Willy Yvart. "Lived experience and virtual reality: visual method of analysis based on video recordings and the Valence-Arousal diagram". Sintaxis, nr 12 (15.01.2024): 68–85. http://dx.doi.org/10.36105/stx.2024n12.07.
Pełny tekst źródłaDoyle, S. "Beyond the screen [immersive audio-visual environments]". Engineering & Technology 15, nr 6 (1.07.2020): 62–63. http://dx.doi.org/10.1049/et.2020.0612.
Pełny tekst źródłaBravo, Luana Carolina, Carlos Watanabe, Gabriel Thomazini, Carlos B. Ronconi i Rodrigo Meirelles. "BRAZILIAN PIONEERING IN IMMERSIVE AUDIO: PRACTICAL EXPERIENCES". SET EXPO PROCEEDINGS 2017, nr 1 (1.08.2017): 56–58. http://dx.doi.org/10.18580/setep.2017.17.
Pełny tekst źródłaVan Nort, Doug. "Audio-haptic perception in immersive improvisational environments". Journal of the Acoustical Society of America 143, nr 3 (marzec 2018): 1931. http://dx.doi.org/10.1121/1.5036312.
Pełny tekst źródłaGallacher, Nicola. "Game audio — an investigation into the effect of audio on player immersion". Computer Games Journal 2, nr 2 (sierpień 2013): 52–79. http://dx.doi.org/10.1007/bf03392342.
Pełny tekst źródłaChang, Albert, Mei Si, Samuel Chabot, Jonathan Mathews, Tomek Strzalkowski i Jonas Braasch. "A spatially-aware dialogue system for immersive classrooms". Journal of the Acoustical Society of America 151, nr 4 (kwiecień 2022): A132. http://dx.doi.org/10.1121/10.0010883.
Pełny tekst źródłaArcher, Nicholas S., Andrew Bluff, Andrew Eddy, Chreshall K. Nikhil, Nick Hazell, Damian Frank i Andrew Johnston. "Odour enhances the sense of presence in a virtual reality environment". PLOS ONE 17, nr 3 (30.03.2022): e0265039. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0265039.
Pełny tekst źródłaCourchesne, Luc, Emmanuel Durand i Bruno Roy. "Posture Platform and The Drawing Room: Virtual Teleportation in Cyberspace". Leonardo 47, nr 4 (sierpień 2014): 367–74. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_00842.
Pełny tekst źródłaCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin i Curtis Roads. "The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere". Computer Music Journal 40, nr 4 (grudzień 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Pełny tekst źródłaHerre, Jurgen, Johannes Hilpert, Achim Kuntz i Jan Plogsties. "MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio". IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing 9, nr 5 (sierpień 2015): 770–79. http://dx.doi.org/10.1109/jstsp.2015.2411578.
Pełny tekst źródła