Artykuły w czasopismach na temat „Animation”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Animation”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Azad oğlu Aslanov, Rəşid. "Management of animation in tourism". SCIENTIFIC WORK 65, nr 04 (21.04.2021): 151–53. http://dx.doi.org/10.36719/2663-4619/65/151-153.
Pełny tekst źródłaPutri, Annisa Rizkiana, Seta Murdha Pamungkas, Ikhwata Andy Pratama, Naila Nahdiyah, Cahya Wulandari, Juniardi Nur Fadilah i Fresy Nugroho. "Pembuatan Simulasi Perang Zaman Pertengahan dengan Metode Pose to Pose Menggunakan Software Blender". JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) 6, nr 1 (20.01.2021): 1–8. http://dx.doi.org/10.14421/jiska.2021.61-01.
Pełny tekst źródłaHuang, Zhihong. "Overview of the application of artificial intelligence in computer animation". Applied and Computational Engineering 40, nr 1 (21.02.2024): 1–6. http://dx.doi.org/10.54254/2755-2721/40/20230620.
Pełny tekst źródłaShakir, Samia, i Ali Al-Azza. "Facial Modelling and Animation: An Overview of The State-of-The Art". Iraqi Journal for Electrical and Electronic Engineering 18, nr 1 (24.11.2021): 28–37. http://dx.doi.org/10.37917/ijeee.18.1.4.
Pełny tekst źródłaMateja, Deborah, Rebecca Armbruster, Jonathan Baumert, Tim Bleil, Jakob Langenbahn, Jan Christian Schwedhelm, Sarah Sester i Armin Heinzl. "AnimateSVG: Autonomous Creation and Aesthetics Evaluation of Scalable Vector Graphics Animations for the Case of Brand Logos". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, nr 13 (26.06.2023): 15710–16. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i13.26864.
Pełny tekst źródłaTabiszewski, Marek. "comparative analysis of transitions generated using the Unity game development platform". Journal of Computer Sciences Institute 30 (20.03.2024): 47–52. http://dx.doi.org/10.35784/jcsi.5442.
Pełny tekst źródłaWijanarko, Andang. "Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D". JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, nr 1 (9.06.2020): 73–84. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i1.20.
Pełny tekst źródłaTao, Yijun, i Weilin He. "Application of Fragmented Narrative in MG Music Animation—Taking Incognito as An Example". Tobacco Regulatory Science 7, nr 5 (30.09.2021): 3612–20. http://dx.doi.org/10.18001/trs.7.5.1.137.
Pełny tekst źródłaQiu, Shanhui. "Generative AI Processes for 2D Platformer Game Character Design and Animation". Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 29, nr 1 (7.12.2023): 146–60. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/29/20231440.
Pełny tekst źródłaStith, Bradley J. "Use of Animation in Teaching Cell Biology". Cell Biology Education 3, nr 3 (wrzesień 2004): 181–88. http://dx.doi.org/10.1187/cbe.03-10-0018.
Pełny tekst źródłaKelly, Resa M., Sevil Akaygun, Sarah J. R. Hansen i Adrian Villalta-Cerdas. "The effect that comparing molecular animations of varying accuracy has on students’ submicroscopic explanations". Chemistry Education Research and Practice 18, nr 4 (2017): 582–600. http://dx.doi.org/10.1039/c6rp00240d.
Pełny tekst źródłaBitka, Stanisław. "Usłyszeć animację. Próba audiowizualnej analizy filmów „Dom” i „Labirynt”". Kultura Popularna 3, nr 57 (30.11.2018): 21–30. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0012.7286.
Pełny tekst źródłaYing, Lee, Chih, i Li, Kun Chung. "AIGC-Assisted Instructional Design for the Self-Regulated Learning Course on "Implementing 2D Animation for the Ziyun Temple Stories"". International Journal of Religion 5, nr 1 (1.02.2024): 580–91. http://dx.doi.org/10.61707/k556b110.
Pełny tekst źródłaLiu, Ying. "From 1950s to 1980s: The Formation, Development and Practice of the “National Style” Animation Concept of Shanghai Animation Film Studio". International Journal of Social Science Research 10, nr 2 (14.09.2022): 244. http://dx.doi.org/10.5296/ijssr.v10i2.20158.
Pełny tekst źródłaFakhrurozi, Irfan, Zulham Nur Fajar i Rini Trisnawati. "PERANCANGAN FILM ANIMASI DONGENG SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK PAUD". Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom) 4, nr 2 (30.12.2021): 129. http://dx.doi.org/10.37600/tekinkom.v4i2.345.
Pełny tekst źródłaPERLIN, MARK W. "VISUALIZING DYNAMIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE ALGORITHMS AND APPLICATIONS". International Journal on Artificial Intelligence Tools 03, nr 02 (czerwiec 1994): 289–307. http://dx.doi.org/10.1142/s0218213094000145.
Pełny tekst źródłaCole, Martin H., Deborah P. Rosenthal i Michael J. Sanger. "Two studies comparing students’ explanations of an oxidation–reduction reaction after viewing a single computer animation: the effect of varying the complexity of visual images and depicting water molecules". Chemistry Education Research and Practice 20, nr 4 (2019): 738–59. http://dx.doi.org/10.1039/c9rp00065h.
Pełny tekst źródłaChen, Chen. "Painterly focused Chinese ink animation: Seeing through the cultural lens of the Xiang system". Animation Practice, Process & Production 8, nr 1 (1.12.2019): 141–64. http://dx.doi.org/10.1386/ap3_00009_1.
Pełny tekst źródłaLing, Xufeng, Yu Zhu, Wei Liu, Jingxin Liang i Jie Yang. "The Generation of Articulatory Animations Based on Keypoint Detection and Motion Transfer Combined with Image Style Transfer". Computers 12, nr 8 (28.07.2023): 150. http://dx.doi.org/10.3390/computers12080150.
Pełny tekst źródłaFan, Liheng, Meichen Zhan, Wenjing Qing, Tan Gao i Mengying Wang. "The Short-Term Impact of Animation on the Executive Function of Children Aged 4 to 7". International Journal of Environmental Research and Public Health 18, nr 16 (15.08.2021): 8616. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph18168616.
Pełny tekst źródłaHutcheson, Tracy D., Richard F. Dillon, Chris M. Herdman i Jo Wood. "To Animate or Not to Animate, that is the Question". Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 41, nr 1 (październik 1997): 345–49. http://dx.doi.org/10.1177/107118139704100177.
Pełny tekst źródłaLei, Zhen, Hosein Taghaddos, SangHyeok Han, Ahmed Bouferguène, Mohamed Al-Hussein i Ulrich Hermann. "From AutoCAD to 3ds Max: An automated approach for animating heavy lifting studies". Canadian Journal of Civil Engineering 42, nr 3 (marzec 2015): 190–98. http://dx.doi.org/10.1139/cjce-2014-0313.
Pełny tekst źródłaLucas, Terry, i Ruslan Abd Rahim. "The Similarities and Nuances of Explicit Design Characteristics of Well-Received Online Instructional Animations". Animation 12, nr 1 (marzec 2017): 80–99. http://dx.doi.org/10.1177/1746847717690671.
Pełny tekst źródłaPan, Yifang, Rishabh Agrawal i Karan Singh. "S3: Speech, Script and Scene driven Head and Eye Animation". ACM Transactions on Graphics 43, nr 4 (19.07.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3658172.
Pełny tekst źródłaErsan, Merve Åženoymak. "Visual rhetoric in educational animations; An analysis on TED education Lessons". New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences 2, nr 1 (19.02.2016): 602–8. http://dx.doi.org/10.18844/prosoc.v2i1.924.
Pełny tekst źródłaArcadias, Laurence, Robin H. D. Corbet, Declan McKenna i Isabella Potenziani. "Astro-animation: A case study of art and science education". Animation Practice, Process & Production 9, nr 1 (1.08.2020): 75–102. http://dx.doi.org/10.1386/ap3_000018_1.
Pełny tekst źródłaLyu, Binrui, Xinyi Song i Jingyang Zhou. "The Research on the Transformations in "Pleasant Goat and Big Big Wolf" and Attitudes Towards the Animation Industry in China". Communications in Humanities Research 11, nr 1 (31.10.2023): 100–105. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7064/11/20231382.
Pełny tekst źródłaAfif, Muhammad Sayyid. "PENERAPAN METODE POSE TO POSE PADA ANIMASI “LEGENDA BATANG BANGAU”". JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 6, nr 01 (18.12.2023): 1–10. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v6i01.5769.
Pełny tekst źródłaCao, Luhao. "Regional Roots: A Study of Communication Strategies for the Sustainable Development of China's Animation Industry". Academic Journal of Management and Social Sciences 2, nr 3 (3.05.2023): 6–8. http://dx.doi.org/10.54097/ajmss.v2i3.7969.
Pełny tekst źródłaWaspada, Heri Priya, Ismanto Ismanto i Firman Hidayah. "Penggunaan Hasil Motion Capture (Data Bvh) Untuk Menganimasikan Model Karakter 3d Agar Menghasilkan Animasi Yang Humanoid". JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, nr 2 (31.12.2020): 94–102. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i2.34.
Pełny tekst źródłaLeis, John. "Animating Algorithms as a DSP Teaching Tool". International Journal of Electrical Engineering & Education 49, nr 3 (lipiec 2012): 321–33. http://dx.doi.org/10.7227/ijeee.49.3.11.
Pełny tekst źródłaSenoymak, Merve Ersan. "Visual rhetoric in educational animations: An analysis on TED Education Lessons". Global Journal of Arts Education 7, nr 1 (12.06.2017): 19–25. http://dx.doi.org/10.18844/gjae.v7i1.1831.
Pełny tekst źródłaEhrlich, Nea. "The Animated Document: Animation’s Dual Indexicality in Mixed Realities". Animation 15, nr 3 (listopad 2020): 260–75. http://dx.doi.org/10.1177/1746847720974971.
Pełny tekst źródłaChoi, Woong, Naoki Hashimoto, Ross Walker, Kozaburo Hachimura i Makoto Sato. "Generation of Character Motion by Using Reactive Motion Capture System with Force Feedback". Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 12, nr 2 (20.03.2008): 116–24. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2008.p0116.
Pełny tekst źródłaTian, Xiao Dong, Bo Xuan Wei i Wei Ping Hu. "A Study of Clay Material Properties in Stop-Motion Animation". Advanced Materials Research 418-420 (grudzień 2011): 34–37. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.418-420.34.
Pełny tekst źródłaPutri, Ni Luh. "Creating Animations with Powerpoint for Kindergarten Teachers in Dumoga Central District and Bolaang Mongondow District". International Journal of Research and Review 10, nr 11 (20.11.2023): 315–18. http://dx.doi.org/10.52403/ijrr.20231136.
Pełny tekst źródłaHernandez-Mendez, Sergio, Carlos Hernández-Mejía, Delia Torres-Muñoz i Carolina Maldonado-Mendez. "The Optimization of Numerical Algorithm Parameters with a Genetic Algorithm to Animate Letters of the Sign Alphabet". Multimodal Technologies and Interaction 8, nr 7 (10.07.2024): 61. http://dx.doi.org/10.3390/mti8070061.
Pełny tekst źródłaTjandra, Agatha Maisie, i Maya Yonesho. "Collaborative Storytelling Animation". IMOVICCON Conference Proceeding 1, nr 1 (3.07.2019): 35–44. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v1i1.4.
Pełny tekst źródłaArya, Kavi. "A functional animation starter-kit". Journal of Functional Programming 4, nr 1 (styczeń 1994): 1–18. http://dx.doi.org/10.1017/s0956796800000915.
Pełny tekst źródłaNancy Jeane Tuturoong i Jimmy Reagen Robot. "3D Animation: Cultivation and Processing of Aren Juice Content in North Sulawesi". International Journal of Scientific Multidisciplinary Research 3, nr 2 (29.02.2024): 127–36. http://dx.doi.org/10.55927/ijsmr.v3i2.8065.
Pełny tekst źródłaWang, Hua, Xiaoyu He i Mingge Pan. "An Interactive and Personalized Erasure Animation System for a Large Group of Participants". Applied Sciences 9, nr 20 (18.10.2019): 4426. http://dx.doi.org/10.3390/app9204426.
Pełny tekst źródłaRosanensi, Melati, Lanang Sakti, Heroe Santoso, Humaediah Lestari, Miftahul Madani i Hasbullah. "Penyuluhan Bahaya Rokok Elektrik Menggunakan Animasi 2 Dimensi Iklan Layanan Masyarakat pada Pemuda Desa". JILPI : Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi 2, nr 2 (30.12.2023): 575–86. http://dx.doi.org/10.57248/jilpi.v2i2.347.
Pełny tekst źródłaJia, Shiyang, Stephanie Wang, Tzu-Mao Li i Albert Chern. "Physical Cyclic Animations". Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 6, nr 3 (16.08.2023): 1–18. http://dx.doi.org/10.1145/3606938.
Pełny tekst źródłaLi, Chenmei. "Influence of Hayao Miyazaki’s Animation on the Cross-Cultural Spread of Japanese Traditional Culture under the Background of 5G and Wireless Communication". Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (11.10.2021): 1–5. http://dx.doi.org/10.1155/2021/1640983.
Pełny tekst źródłaŻebrowski, Mateusz. "Educational Potential of Animated Films in Poland". Panoptikum, nr 18 (29.12.2017): 106–19. http://dx.doi.org/10.26881/pan.2017.18.07.
Pełny tekst źródłaArie Arfandi Andjar, Elda Franzia i Achmad Syarief. "PERANCANGAN ANIMASI PENDEK BISINDO UNTUK ANAK TULI DESIGN OF BISINDO LEARNING SHORT ANIMATION FOR DEAF CHILDREN". Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain 5, nr 1 (1.11.2022): 105–18. http://dx.doi.org/10.25105/jsrr.v5i1.15280.
Pełny tekst źródłaYeh, Chih-Kuo, Zhanping Liu, David L. Kao i Tong-Yee Lee. "Animating streamlines with orthogonal advancing waves". Information Visualization 12, nr 3-4 (21.11.2012): 257–72. http://dx.doi.org/10.1177/1473871612458507.
Pełny tekst źródłaSarassati, Renovita, Amrullah Amrullah i Ahmad Saipullah. "Media Video Animasi 3D Sebagai Salah Satu Pembelajaran". CICES 4, nr 1 (28.02.2018): 113–24. http://dx.doi.org/10.33050/cices.v4i1.482.
Pełny tekst źródłaMultimäki, Salla, Andreas Hall i Paula Ahonen-Rainio. "Comparison of Temporally Classified and Unclassified Map Animations". Cartographic Perspectives, nr 82 (29.04.2016): 5–14. http://dx.doi.org/10.14714/cp82.1296.
Pełny tekst źródłaHerdhiani, Muhammad Ferza, i Prima Widia Wastuty. "PERANCANGAN STUDIO ANIMASI DI BANJARBARU". JURNAL TUGAS AKHIR MAHASISWA LANTING 12, nr 1 (28.02.2023): 38–44. http://dx.doi.org/10.20527/jtamlanting.v12i1.1783.
Pełny tekst źródła