Artykuły w czasopismach na temat „Animation software”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Animation software”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Putri, Annisa Rizkiana, Seta Murdha Pamungkas, Ikhwata Andy Pratama, Naila Nahdiyah, Cahya Wulandari, Juniardi Nur Fadilah i Fresy Nugroho. "Pembuatan Simulasi Perang Zaman Pertengahan dengan Metode Pose to Pose Menggunakan Software Blender". JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) 6, nr 1 (20.01.2021): 1–8. http://dx.doi.org/10.14421/jiska.2021.61-01.
Pełny tekst źródłaArya, Kavi. "A functional animation starter-kit". Journal of Functional Programming 4, nr 1 (styczeń 1994): 1–18. http://dx.doi.org/10.1017/s0956796800000915.
Pełny tekst źródłaLeis, John. "Animating Algorithms as a DSP Teaching Tool". International Journal of Electrical Engineering & Education 49, nr 3 (lipiec 2012): 321–33. http://dx.doi.org/10.7227/ijeee.49.3.11.
Pełny tekst źródłaSun, Qiyun, Wanggen Wan, Xiang Feng i Guoliang Chen. "A Novel Animation Method Based on Mesh Decimation". Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 22, nr 2 (20.03.2018): 184–93. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2018.p0184.
Pełny tekst źródłaMiyashita, Homei. "Online TV Animation Creation Using Vector Animation Software". Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers 58, nr 9 (2004): 1260–62. http://dx.doi.org/10.3169/itej.58.1260.
Pełny tekst źródłaHutcheson, Tracy D., Richard F. Dillon, Chris M. Herdman i Jo Wood. "To Animate or Not to Animate, that is the Question". Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 41, nr 1 (październik 1997): 345–49. http://dx.doi.org/10.1177/107118139704100177.
Pełny tekst źródłaLiu, Kai, Qinghan Yang, Yuhao Lu, Taoyu Zhang i Shuo Chen. "Research on the Computer Case Design of 3D Human Animation Visual Experience". Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (3.11.2021): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2021/8809036.
Pełny tekst źródłaBuchanan, Andrew. "Thinking across Frames – Temporally Extended Consciousness and the Animation Timeline". KronoScope 21, nr 2 (5.01.2022): 111–31. http://dx.doi.org/10.1163/15685241-12341496.
Pełny tekst źródłaGill, David V. "Usefulness ofVideo Game Experience for Students Learning and Creating Digital 3-D". Visual Arts Research 35, nr 2 (1.12.2009): 109–21. http://dx.doi.org/10.2307/20715508.
Pełny tekst źródłaWulandari, Siti Kusnul, i Eka Rini Yulia. "Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Matematika Dasar". Jurnal Teknik Komputer 5, nr 2 (1.08.2019): 183–88. http://dx.doi.org/10.31294/jtk.v5i2.5340.
Pełny tekst źródłaUlfah, Ummi, i Syarif Hidayatulloh. "Pengenalan Benda-benda Bersejarah Museum Fatahillah Melalui Pemanfaatan Media Animasi Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar". Jurnal Teknik Komputer 5, nr 2 (1.08.2019): 249–58. http://dx.doi.org/10.31294/jtk.v5i2.5469.
Pełny tekst źródłaAkaygun, Sevil. "Is the oxygen atom static or dynamic? The effect of generating animations on students' mental models of atomic structure". Chemistry Education Research and Practice 17, nr 4 (2016): 788–807. http://dx.doi.org/10.1039/c6rp00067c.
Pełny tekst źródłaRetnowati, Nurcahyani Dewi. "Desain Dan Animasi 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS". Conference SENATIK STT Adisutjipto Yogyakarta 2 (18.11.2016): 85. http://dx.doi.org/10.28989/senatik.v2i0.70.
Pełny tekst źródłaHALFON, EFRAIM, i MORLEY HOWELL. "VISUALIZATION OF LIMNOLOGICAL DATA AS TWO- AND THREE-DIMENSIONAL COMPUTER GENERATED ANIMATIONS". Journal of Biological Systems 02, nr 04 (grudzień 1994): 443–52. http://dx.doi.org/10.1142/s0218339094000271.
Pełny tekst źródłaLiang, Hui, Jin Song Dong, Jing Sun i W. Eric Wong. "Software monitoring through formal specification animation". Innovations in Systems and Software Engineering 5, nr 4 (5.08.2009): 231–41. http://dx.doi.org/10.1007/s11334-009-0096-1.
Pełny tekst źródłaTarigan, Muhammad Fikriansyah. "Media Syi’ar Islam Interaktif Berbasis Animasi 3D di Masa Pandemi". TIN: Terapan Informatika Nusantara 2, nr 9 (25.02.2022): 533–41. http://dx.doi.org/10.47065/tin.v2i9.1319.
Pełny tekst źródłaFathoni, Ahmad Faisal Choiril Anam, i Dermawan Syamsuddin. "Perbandingan Metode Depth of Field pada Lensa Kamera Fotografi dengan Efek Lensa pada Software Animasi". Humaniora 4, nr 1 (30.04.2013): 177. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v4i1.3427.
Pełny tekst źródłaХасухаджиева, Л. А., i Н. А. Моисеенко. "REVIEW OF EXISTING DEVELOPMENTS FOR CREATING ANIMATED VIDEOS AND THEIR COMPARATIVE ANALYSIS". Вестник ГГНТУ. Технические науки, nr 2(24) (25.08.2021): 11–17. http://dx.doi.org/10.34708/gstou.2021.95.28.002.
Pełny tekst źródła., Ardiyan. "ANIMASI SIMULASI OBYEK 3D UNTUK MENDUKUNG PREDIKSI PERGERAKAN DAN VISUALISASI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MAXON CINEMA 4D". Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain 12, nr 1 (18.04.2016): 103–16. http://dx.doi.org/10.25105/dim.v12i1.102.
Pełny tekst źródłaKramer, Jeff, i Keng Ng. "Animation of requirements specifications". Software: Practice and Experience 18, nr 8 (sierpień 1988): 749–74. http://dx.doi.org/10.1002/spe.4380180804.
Pełny tekst źródłaAKANKSHA, Z. HUANG, B. PRABHAKARAN i C. R. RUIZ. "VISUALIZING ANIMATION DATABASES". International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering 13, nr 01 (luty 2003): 1–25. http://dx.doi.org/10.1142/s0218194003001214.
Pełny tekst źródłaSyarifuddin, Ashrul, i Terry Lucas. "Exploring 3D Playblast-To-2D Animation Rotoscoping Techniques". Trends in Undergraduate Research 4, nr 2 (28.12.2021): d1–13. http://dx.doi.org/10.33736/tur.3499.2021.
Pełny tekst źródłaHarris, L. E. "New cloud animation software on the horizon". Computing in Science & Engineering 6, nr 3 (maj 2004): 6–7. http://dx.doi.org/10.1109/mcise.2004.1289302.
Pełny tekst źródłaByers, John A. "Flash Cards and Animation Software for Education". Educational Media International 36, nr 2 (czerwiec 1999): 164–67. http://dx.doi.org/10.1080/0952398990360213.
Pełny tekst źródłaMaciejewski, Anthony A., i Charles A. Klein. "SAM-animation software for simulating articulated motion". Computers & Graphics 9, nr 4 (styczeń 1985): 383–91. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(85)90033-0.
Pełny tekst źródłaWei, Haiyan. "Research on Collaborative Innovation of Animation Specialty in Colleges under Digital Technology". Scientific Programming 2022 (26.04.2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/7614256.
Pełny tekst źródłaGuo, Ya Dong. "Three Dimensional Animation Design and Production Based on Computer Graphics". Advanced Materials Research 926-930 (maj 2014): 1767–70. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.926-930.1767.
Pełny tekst źródłaMarselia, Maya, Noferianto Sitompul i Fathushahib Fathushahib. "PERANCANGAN ANIMASI 3D TAMAN WISATA BINJAI PARK DESA JIRAK KABUPATEN SAMBAS". Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) 5, nr 1 (30.06.2022): 45. http://dx.doi.org/10.21927/ijubi.v5i1.2335.
Pełny tekst źródłaManurung, Mayor M. H., Halomoan Edy Manurung i Kostantina Wandamani. "ANIMATION INTRODUCTION OF PROFILE OF SMK NEGERI 5 JAYAPURA USING MULTIMEDIA ANIMATION COMPUTACION METHOD". JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING 6, nr 1 (23.07.2022): 200–209. http://dx.doi.org/10.31289/jite.v6i1.6249.
Pełny tekst źródłaWang, Shen. "Motions Blur Effects in the Process of Three-Dimensional Animation Technology Research". Applied Mechanics and Materials 687-691 (listopad 2014): 1170–73. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.687-691.1170.
Pełny tekst źródłaArdiyan, Ardiyan. "Alur Kerja Tahap Produksi Karakter Animasi Serial 3D Menggunakan Perangkat Lunak Maxon Cinema 4D". Humaniora 2, nr 1 (30.04.2011): 511. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v2i1.3062.
Pełny tekst źródłaMoses, Louise. "Animation programming". ACM SIGCSE Bulletin 38, nr 3 (26.09.2006): 317. http://dx.doi.org/10.1145/1140123.1140223.
Pełny tekst źródłaJing, Yang, i Yang Song. "Application of 3D Reality Technology Combined with CAD in Animation Modeling Design". Computer-Aided Design and Applications 18, S3 (20.10.2020): 164–75. http://dx.doi.org/10.14733/cadaps.2021.s3.164-175.
Pełny tekst źródłaKrishnamoorthy, Mukkai S., i Ramesh Swaminathan. "Program tools for algorithm animation". Software: Practice and Experience 19, nr 6 (czerwiec 1989): 505–13. http://dx.doi.org/10.1002/spe.4380190602.
Pełny tekst źródłaAdhityarini, Esthi. "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HAFALAN AL-QUR'AN BERBASIS ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR". JISPE: Journal of Islamic Primary Education 2, nr 2 (6.09.2022): 69–80. http://dx.doi.org/10.51875/jispe.v2i2.36.
Pełny tekst źródłaGreenberg, Raz. "The Animation of Gamers and the Gamers as Animators in Sierra On-Line’s Adventure Games". Animation 16, nr 1-2 (lipiec 2021): 83–95. http://dx.doi.org/10.1177/17468477211025665.
Pełny tekst źródłaXu, Juan, Kai Liu i Yang Yuan. "A Novel MG 2D Animation Design Method under the Perspective of Convergence Media Using Intelligent Design Technology". Computational Intelligence and Neuroscience 2022 (9.07.2022): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2022/2568690.
Pełny tekst źródłaSTERLING, LEON, PAOLO CIANCARINI i TODD TURNIDGE. "ON THE ANIMATION OF “NOT EXECUTABLE” SPECIFICATIONS BY PROLOG". International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering 06, nr 01 (marzec 1996): 63–87. http://dx.doi.org/10.1142/s0218194096000041.
Pełny tekst źródłaHalfon, Efraim. "Data Animator — Software that Visualizes Data as Computer-Generated Animation on Personal Computers: an Application to Hamilton Harbour". Water Quality Research Journal 31, nr 3 (1.08.1996): 609–22. http://dx.doi.org/10.2166/wqrj.1996.034.
Pełny tekst źródłaFang, Jie. "An Analysis on Virtual Material Making and its Application in 3D Animation Designs". Advanced Materials Research 211-212 (luty 2011): 1172–75. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.211-212.1172.
Pełny tekst źródłaHeikkinen, Marko, i Petri Pulli. "Graphical animation of object-oriented software designs (abstract)". ACM SIGPLAN OOPS Messenger 4, nr 2 (kwiecień 1993): 231. http://dx.doi.org/10.1145/157710.157801.
Pełny tekst źródłaLee, Il Seok. "English Learning Application by Animation and Multimedia Software". Journal of Digital Contents Society 16, nr 5 (31.10.2015): 707–15. http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2015.16.5.707.
Pełny tekst źródłaSabiston, Bob. "Bob Sabiston in Conversation with Paul Ward". Animation 7, nr 1 (20.12.2011): 73–82. http://dx.doi.org/10.1177/1746847711429630.
Pełny tekst źródłaLiu, Yingjing. "Research on Computer Animation Action and Acceleration Technology based on Composition Editor". Journal of Physics: Conference Series 2023, nr 1 (1.09.2021): 012026. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2023/1/012026.
Pełny tekst źródłaGarcía, Carlos E. "Exploring the Use of Animation Software with Young Bilingual Students Learning Science". Journal of Educational Computing Research 19, nr 3 (październik 1998): 247–67. http://dx.doi.org/10.2190/tw8d-h8wm-8unv-eeva.
Pełny tekst źródłaChechko, D. A., i A. V. Radionova. "THE VIDEOCOURSE “FACIAL ANIMATION IN BLENDER”". Informatics in school, nr 9 (20.12.2018): 57–60. http://dx.doi.org/10.32517/2221-1993-2018-17-9-57-60.
Pełny tekst źródłaShu, Heng Sheng, Xun Lin Li, Yao Deng, Tong Jun Qv, Yun Sheng Li, Wu Yuan i Heng Shao. "Establishment and Application of Human Interactive Three-Dimensional Spine Software". Applied Mechanics and Materials 140 (listopad 2011): 132–36. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.140.132.
Pełny tekst źródłaZhang, Liangjun. "Animation Expression Control Based on Facial Region Division". Scientific Programming 2022 (12.05.2022): 1–13. http://dx.doi.org/10.1155/2022/5800099.
Pełny tekst źródłaReno, Terrence, Arta Uly Siahaan i Alfian Alfian. "IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA". JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 1, nr 2 (3.09.2018): 113–22. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v1i2.859.
Pełny tekst źródłaShan, Feng, i Youya Wang. "Animation Design Based on 3D Visual Communication Technology". Scientific Programming 2022 (5.01.2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2022/6461538.
Pełny tekst źródła