Gotowa bibliografia na temat „Animation software”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Animation software”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Animation software"
Putri, Annisa Rizkiana, Seta Murdha Pamungkas, Ikhwata Andy Pratama, Naila Nahdiyah, Cahya Wulandari, Juniardi Nur Fadilah i Fresy Nugroho. "Pembuatan Simulasi Perang Zaman Pertengahan dengan Metode Pose to Pose Menggunakan Software Blender". JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) 6, nr 1 (20.01.2021): 1–8. http://dx.doi.org/10.14421/jiska.2021.61-01.
Pełny tekst źródłaArya, Kavi. "A functional animation starter-kit". Journal of Functional Programming 4, nr 1 (styczeń 1994): 1–18. http://dx.doi.org/10.1017/s0956796800000915.
Pełny tekst źródłaLeis, John. "Animating Algorithms as a DSP Teaching Tool". International Journal of Electrical Engineering & Education 49, nr 3 (lipiec 2012): 321–33. http://dx.doi.org/10.7227/ijeee.49.3.11.
Pełny tekst źródłaSun, Qiyun, Wanggen Wan, Xiang Feng i Guoliang Chen. "A Novel Animation Method Based on Mesh Decimation". Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 22, nr 2 (20.03.2018): 184–93. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2018.p0184.
Pełny tekst źródłaMiyashita, Homei. "Online TV Animation Creation Using Vector Animation Software". Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers 58, nr 9 (2004): 1260–62. http://dx.doi.org/10.3169/itej.58.1260.
Pełny tekst źródłaHutcheson, Tracy D., Richard F. Dillon, Chris M. Herdman i Jo Wood. "To Animate or Not to Animate, that is the Question". Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 41, nr 1 (październik 1997): 345–49. http://dx.doi.org/10.1177/107118139704100177.
Pełny tekst źródłaLiu, Kai, Qinghan Yang, Yuhao Lu, Taoyu Zhang i Shuo Chen. "Research on the Computer Case Design of 3D Human Animation Visual Experience". Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (3.11.2021): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2021/8809036.
Pełny tekst źródłaBuchanan, Andrew. "Thinking across Frames – Temporally Extended Consciousness and the Animation Timeline". KronoScope 21, nr 2 (5.01.2022): 111–31. http://dx.doi.org/10.1163/15685241-12341496.
Pełny tekst źródłaGill, David V. "Usefulness ofVideo Game Experience for Students Learning and Creating Digital 3-D". Visual Arts Research 35, nr 2 (1.12.2009): 109–21. http://dx.doi.org/10.2307/20715508.
Pełny tekst źródłaWulandari, Siti Kusnul, i Eka Rini Yulia. "Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Matematika Dasar". Jurnal Teknik Komputer 5, nr 2 (1.08.2019): 183–88. http://dx.doi.org/10.31294/jtk.v5i2.5340.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Animation software"
Harmer, T. J. "Pictorial animation of software systems". Thesis, Queen's University Belfast, 1987. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.233954.
Pełny tekst źródłaHolmqvist, Lucas, i Eric Ahlström. "Comparing Traditional Key Frame Animation Approach and Hybrid Animation Approach of Humanoid Characters". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för kreativa teknologier, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-14813.
Pełny tekst źródłaZongker, Douglas. "Creating animation for presentations /". Thesis, Connect to this title online; UW restricted, 2003. http://hdl.handle.net/1773/6862.
Pełny tekst źródłaHughes, Thomas S. "Animation prototyping of formal specifications". Thesis, Loughborough University, 1992. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/27241.
Pełny tekst źródłaPullen, Andrew Mark. "Motion development for computer animation". Thesis, University of Cambridge, 1987. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.278403.
Pełny tekst źródłaHarvey, Louise, i n/a. "The Best of Both Worlds: The Application of Traditional Animation Principles in 3D Animation Software". Griffith University. Griffith Film School, 2007. http://www4.gu.edu.au:8080/adt-root/public/adt-QGU20070810.105026.
Pełny tekst źródłaHarvey, Louise. "The Best of Both Worlds: The Application of Traditional Animation Principles in 3D Animation Software". Thesis, Griffith University, 2007. http://hdl.handle.net/10072/365586.
Pełny tekst źródłaThesis (Professional Doctorate)
Doctor of Visual Arts (DVA)
Griffith Film School
Full Text
Miller, Timothy. "Using specification animation to support specification testing and software testing /". [St. Lucia, Qld.], 2005. http://www.library.uq.edu.au/pdfserve.php?image=thesisabs/absthe.pdf.
Pełny tekst źródłaHuo, Changming. "A Bloch Sphere Animation Software using a Three Dimensional Java Simulator". University of Cincinnati / OhioLINK, 2009. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1249917839.
Pełny tekst źródłaBuckberry, Graham Robert. "An editor and transformation system for a Z animation CASE tool". Thesis, Sheffield Hallam University, 1999. http://shura.shu.ac.uk/19404/.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Animation software"
Wood, Aylish. Software, Animation and the Moving Image. London: Palgrave Macmillan UK, 2015. http://dx.doi.org/10.1057/9781137448859.
Pełny tekst źródłaCD-Morph!: Explore Gryphon Software's amazing special effects and animation software. Reading, Mass: Addison-Wesley Pub. Co., 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaZarra, Marcus. Core animation: Simplified animation techniques for Mac and iPhone development. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley, 2010.
Znajdź pełny tekst źródła1973-, Long Matt, red. Core animation: Simplified animation techniques for Mac and iPhone development. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaAlgorithm animation. Cambridge, Mass: MIT Press, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaFoundation Silverlight 2 animation. Berkeley, CA: Friends of Ed, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaBousquet, Michele. Morphing & animation: Release 3 and 4. New York: Delmar Publishers, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaMaya character animation. Alameda, CA: Sybex Inc, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaMaya character animation. Wyd. 2. Alameda, CA: SYBEX, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaCohen, Frederick B. It's alive!: The new breed of living computer programs. New York: Wiley, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Animation software"
Vince, John. "Computer Animation Software". W Essential Computer Animation fast, 99–100. London: Springer London, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0489-6_6.
Pełny tekst źródłaGowanlock, Jordan. "Simulation and R&D: Knowing and Making". W Palgrave Animation, 17–49. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-74227-0_2.
Pełny tekst źródłaKerren, Andreas, i John T. Stasko. "Chapter 1 Algorithm Animation". W Software Visualization, 1–15. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45875-1_1.
Pełny tekst źródłaFleischer, Rudolf, i Luděk Kučera. "Algorithm Animation for Teaching". W Software Visualization, 113–28. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45875-1_9.
Pełny tekst źródłaGowanlock, Jordan. "Introduction: “Fully Nonlinear”". W Palgrave Animation, 1–15. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-74227-0_1.
Pełny tekst źródłaChen, Jim X. "Animation and Simulation". W Guide to Graphics Software Tools, 1–2. London: Springer London, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84800-901-1_15.
Pełny tekst źródłaBen-Ari, Mordechai, Niko Myller, Erkki Sutinen i Jorma Tarhio. "Perspectives on Program Animation with Jeliot". W Software Visualization, 31–45. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45875-1_3.
Pełny tekst źródłaFrancik, Jarosław. "Algorithm Animation Using Data Flow Tracing". W Software Visualization, 73–87. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45875-1_6.
Pełny tekst źródłaTal, Ayellet. "Algorithm Animation Systems for Constrained Domains". W Software Visualization, 101–12. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45875-1_8.
Pełny tekst źródłaDutle, Aaron M., César A. Muñoz, Anthony J. Narkawicz i Ricky W. Butler. "Software Validation via Model Animation". W Tests and Proofs, 92–108. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-21215-9_6.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Animation software"
Agarwal, Ravikant. "Software development process animation". W the 49th Annual Southeast Regional Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/2016039.2016098.
Pełny tekst źródłaPao, Y. C. "On Development of Engineering Animation Software". W ASME 1994 International Computers in Engineering Conference and Exhibition and the ASME 1994 8th Annual Database Symposium collocated with the ASME 1994 Design Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1994. http://dx.doi.org/10.1115/cie1994-0482.
Pełny tekst źródłaSteinbeck, Marcel, i Rainer Koschke. "Edge Animation in Software Visualization". W 2022 Working Conference on Software Visualization (VISSOFT). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/vissoft55257.2022.00015.
Pełny tekst źródłaMcComb, T., i G. Smith. "Animation of Object-Z specifications using a Z animator". W 1st IEEE International Conference Software Engineering and Formal Methods. SEFM'03. IEEE, 2003. http://dx.doi.org/10.1109/sefm.2003.1236221.
Pełny tekst źródłaNoon, Christian, Brandon Newendorp, Eliot Winer i Jim Oliver. "Keyframe-Based Scenegraph Animation API for Virtual Reality Applications". W ASME 2010 World Conference on Innovative Virtual Reality. ASMEDC, 2010. http://dx.doi.org/10.1115/winvr2010-3721.
Pełny tekst źródłaBalit, Etienne, Dominique Vaufreydaz i Patrick Reignier. "Integrating animation artists into the animation design of social robots an open-source robot animation software". W 2016 11th ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/hri.2016.7451784.
Pełny tekst źródłaOhki, Hidehiro, Moriyuki Shirazawa, Keiji Gyohten, Naomichi Sueda i Seiki Inoue. "Sport Data Animating - An Automatic Animation Generator from Real Soccer Data". W 2009 International Conference on Complex, Intelligent and Software Intensive Systems (CISIS). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/cisis.2009.185.
Pełny tekst źródłaZheng, Liguo, Lu Li i Qingqing Wang. "Animation production management software analysis and research". W International Conference on Communication Technology. Southampton, UK: WIT Press, 2014. http://dx.doi.org/10.2495/icct130331.
Pełny tekst źródłaAlmeida, Horhanna, Giordano Cabral i Rute Moura. "Design process and rapid prototyping of animated music visualizations". W Simpósio Brasileiro de Computação Musical. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2021. http://dx.doi.org/10.5753/sbcm.2021.19435.
Pełny tekst źródłaJi, Yali, Hongbo Qiao i Xianghui Hui. "Animation Technology and Cultural Education". W 2009 International Conference on Computational Intelligence and Software Engineering. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/cise.2009.5367234.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Animation software"
Kiv, Arnold E., Vladyslav V. Bilous, Dmytro M. Bodnenko, Dmytro V. Horbatovskyi, Oksana S. Lytvyn i Volodymyr V. Proshkin. The development and use of mobile app AR Physics in physics teaching at the university. [б. в.], lipiec 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4629.
Pełny tekst źródłaMcGarrigle, M. Embedding Building Information Modelling into Construction Technology and Documentation Courses. Unitec ePress, listopad 2014. http://dx.doi.org/10.34074/rsrp.005.
Pełny tekst źródłaMcGarrigle, M. Embedding Building Information Modelling into Construction Technology and Documentation Courses. Unitec ePress, listopad 2014. http://dx.doi.org/10.34074/rsrp.005.
Pełny tekst źródłaVines, John M. Leveraging Open Source Software to Create Technical Animations of Scientific Data. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, wrzesień 2006. http://dx.doi.org/10.21236/ada455820.
Pełny tekst źródła