Książki na temat „3D graphics”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „3D graphics”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
3D computer graphics. Wyd. 3. Harlow, England: Addison-Wesley, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaWatt, Alan H. 3D computer graphics. Wyd. 2. Wokingham, England: Addison-Wesley Pub. Co., 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaLemay, Laura. 3D graphics & VRML 2.0. Indianpolis, Ind: Sams.net, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaWoo, Jeong-Ho, Ju-Ho Sohn, Byeong-Gyu Nam i Hoi-Jun Yoo. Mobile 3D Graphics SoC. Chichester, UK: John Wiley & Sons, Ltd, 2010. http://dx.doi.org/10.1002/9780470823798.
Pełny tekst źródłaInteractive 3D computer graphics. Chichester [West Sussex]: Wiley, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaCh, Schulz, red. 3D graphics in Pascal. Chichester: Wiley, 1990.
Znajdź pełny tekst źródłaHöfele, Claus. Mobile 3D graphics: Learning 3D graphics with the Java micro edition. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2007.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics for game programming. Boca Raton, FL: Chapman and Hall/CRC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaWolfe, R. J. 3D graphics: A visual approach. New York: Oxford University Press, 2000.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics: Tips, tricks & techniques. Boston: AP Professional, 1996.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics programming in Windows. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaWolfe, R. J. 3D graphics: A visual approach. New York: Oxford University Press, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaTyler, Andrew. Amiga real-time 3D graphics. Wilmslow: Sigma Press, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaFoundations of 3D computer graphics. Cambridge, MA: MIT Press, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaFast algorithms for 3D-graphics. New York: Springer-Verlag, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaGlaeser, Georg. Fast Algorithms for 3D-Graphics. New York, NY: Springer New York, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4612-2664-2.
Pełny tekst źródłaGlaeser, Georg. Fast Algorithms for 3D-Graphics. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-25798-2.
Pełny tekst źródłaChen, Jim X., i Chunyang Chen. Foundations of 3D Graphics Programming. London: Springer London, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84800-284-5.
Pełny tekst źródłaLin, Norman. Advanced Linux 3D graphics programming. Plano, Tex: Wordware Pub., 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaDobbins, Patria. 3D rendering in computer graphics. Delhi: White Word Publications, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaHall, Roy. Interactive 3D graphics in Windows. New York: Springer, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaLevel of detail for 3D graphics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaPractical algorithms for 3D computer graphics. Boca Raton: CRC Press, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaPreston, Andrew. 3D computer graphics and virtual worlds. [s.l: The Author], 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaHall, Roy, i Danielle Forsyth. Interactive 3D Graphics in Windows®. New York, NY: Springer New York, 1995. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4613-8466-3.
Pełny tekst źródłaLussier, Kyle. Power-3D: High speed 3D graphics in Windows 95/NT. Greenwich, CT: Manning, 1997.
Znajdź pełny tekst źródła3D for graphic designers. San Francisco: Wiley Pub., 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaAutoCAD 3D. New York: MIS:Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaLeler, Wm. 3D with HOOPS: Building interactive 3D graphics into your C₊₊ applications. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaRule, Keith. 3D graphics file formats: A programmerʼs reference. Reading, Mass: Addison-Wesley Developers Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaLearn 3D graphics programming on the PC. Reading, Mass: Addison-Wesley Developers Press, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaDaniel, Liang Y., red. Computer graphics using Java 2D and 3D. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaTyler, Andrew. C[plus plus] real-time 3D graphics. Wilmslow: Sigma Press, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaAllen, Wyatt, red. 3D madness! Indianapolis, IN: Sams Pub., 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaInc, ebrary, red. 3D graphics with XNA Game Studio 4.0: Create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaDouglas, Daniel. 3D studio VIZ tutorials. Albany, N.Y: Autodesk Press, 2001.
Znajdź pełny tekst źródła3D modeling & surfacing. San Diego: Morgan Kaufmann, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaAblan, Dan. Inside LightWave 3D. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaExtreme 3D fundamentals. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaAblan, Dan. Inside LightWave 3D. Indianapolis, Ind: New Riders Pub, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaWatt, Alan. 3D Computer Graphics. Pearson Education, Limited, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaSavchenko, Sergei, Lori J. Davis i Savchenko. Interactive 3d Graphics. Franklin Beedle & Associates, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaMobile 3D Graphics. Springer, 2006.
Znajdź pełny tekst źródłaMobile 3D Graphics. London: Springer London, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84628-660-5.
Pełny tekst źródłaGiambruno, Mark. 3D Graphics & Animation. Wyd. 2. New Riders Press, 2002.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics programming with QuickDraw 3D. Reading, Mass: Addison-Wesley Pub. Co., 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaMortier, Shamms. 3D Graphics Tutorial Collection (Graphics Series). Charles River Media, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaThe Best of 3D Graphics (Graphic Design). Rockport Publishers, 2003.
Znajdź pełny tekst źródła