Gotowa bibliografia na temat „3D graphics”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „3D graphics”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "3D graphics"
Iskierka, Sławomir. "Tworzenie aplikacji interaktywnych w wybranych środowiskach 3D". Dydaktyka Informatyki 15 (2020): 141–50. http://dx.doi.org/10.15584/di.2020.15.10.
Pełny tekst źródłaZhang, Yong, Jun Fang Ni i Peng Liu. "Research on 3D Reconstruction System for Medical Images". Key Engineering Materials 464 (styczeń 2011): 57–60. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/kem.464.57.
Pełny tekst źródłaBaum, Dan. "3D graphics hardware". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 32, nr 1 (luty 1998): 65–66. http://dx.doi.org/10.1145/279389.279478.
Pełny tekst źródłaGuenter, Brian, Mark Finch, Steven Drucker, Desney Tan i John Snyder. "Foveated 3D graphics". ACM Transactions on Graphics 31, nr 6 (listopad 2012): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/2366145.2366183.
Pełny tekst źródłaJurgelionis, A., P. Fechteler, P. Eisert, F. Bellotti, H. David, J. P. Laulajainen, R. Carmichael i in. "Platform for Distributed 3D Gaming". International Journal of Computer Games Technology 2009 (2009): 1–15. http://dx.doi.org/10.1155/2009/231863.
Pełny tekst źródłaKoller, David, i Marc Levoy. "Protecting 3d graphics content". Communications of the ACM 48, nr 6 (czerwiec 2005): 74–80. http://dx.doi.org/10.1145/1064830.1064861.
Pełny tekst źródłaGlassner, A. "Net results ~3D graphics\". IEEE Computer Graphics and Applications 17, nr 4 (1997): 85–89. http://dx.doi.org/10.1109/38.595280.
Pełny tekst źródłaReddy, M. "Perceptually optimized 3D graphics". IEEE Computer Graphics and Applications 21, nr 4 (2001): 68–75. http://dx.doi.org/10.1109/38.946633.
Pełny tekst źródłaSullivan, Karen. "Interaction in 3d graphics". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 32, nr 4 (listopad 1998): 4. http://dx.doi.org/10.1145/307710.307711.
Pełny tekst źródłaMegatek Corporation. "Complex 3D graphics display". Displays 15, nr 1 (styczeń 1994): 57. http://dx.doi.org/10.1016/0141-9382(94)90053-1.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "3D graphics"
Sheremereyevych, D. "3D computer graphics". Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/44889.
Pełny tekst źródłaДядечко, Алла Миколаївна, Алла Николаевна Дядечко, Alla Mykolaivna Diadechko i O. Shulima. "3D graphics: autodesk maya". Thesis, Видавництво СумДУ, 2010. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/17883.
Pełny tekst źródłaBanerjee, Kutty S. "Remote Execution for 3D Graphics". Link to electronic thesis, 2005. http://www.wpi.edu/Pubs/ETD/Available/etd-052305-160204/.
Pełny tekst źródłaHan, Ching-Pei B. "3D alchemy : a guide to 3D realistic computer graphics /". Online version of thesis, 1993. http://hdl.handle.net/1850/11747.
Pełny tekst źródłaKnutsson, Niklas. "An FPGA-based 3D Graphics System". Thesis, Linköping University, Department of Electrical Engineering, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-2822.
Pełny tekst źródłaThis report documents the work done by the author to design and implement a 3D graphics system on an FPGA (Field Programmable Gate Array). After a preamble with a background presentation to the project, a very brief introduction in computer graphics techniques and computer graphics theory is given. Then, the hardware available to the project, along with an analysis of general requirements is examined. The following chapter contains the proposed graphics system design for FPGA implementation. A broad approach to separate the design and the eventual implementation was used. Two 3D pipelines are suggested - one fully capable high-end version and one which use minimal resources. The documentation of the effort to implement the minimal graphics system previously discussed then follows. The documentation outlines the work done without going too deep into detail, and is followed by the largest of the tests conducted. Finally, chapter seven concludes the project with the most important project conclusions and some suggestions for future work.
Boyle, John. "Using 3D graphics for database visualisation". Thesis, University of Aberdeen, 1995. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.307951.
Pełny tekst źródłaFord, Nicky. "3D graphics hardware prototyping and implementation". Thesis, University of Sussex, 2000. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.367768.
Pełny tekst źródłaGranath, Victor. "3D Printing for Computer Graphics Industry". Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-10439.
Pełny tekst źródłaAlvermann, Klaus. "A Transputer Based 3D-Graphics System". International Foundation for Telemetering, 1992. http://hdl.handle.net/10150/611934.
Pełny tekst źródłaThe Institute for Flight Mechanics operates the flying simulators ATTAS (a wing aircraft) and ATTHeS (a helicopter), their respective ground based simulators and uses realtime and offline simulations for system identification and other purposes. Based on a parallel transputer architecture, a 3D-graphics tool for visualization and view simulation to be used with the simulations has been developed. The tool uses data received by telemetry, realtime data from a simulation, or recorded data to show the movement and orientation of an aircraft in realtime 3D-graphics. The aircraft or scene may be observed from any point of view. Placing the camera in the cockpit of the aircraft and showing the environment results in a view simulation. The use of a parallel transputer architecture allows a modular and scalable structure, i.e. the system may be adapted to the needs of the application. By adding software modules and transputers we may include 24 bit colour, shadowing, a higher resolution, a better shading algorithm or other things which are required by an application. On the other hand we may remove transputers to get a small and cheap system if the requirements are low. A small system may consist of only 8 transputers, whereas a big system may include 50 or 60 transputers.
Fries, Jakob, i Simon Johansson. "A Modular 3D Graphics Accelerator for FPGA". Thesis, Linköpings universitet, Datorteknik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-71049.
Pełny tekst źródłaEn modulär och utrymmeseffektiv 3D-grafikaccelerator för tile-baserad rendering i FPGA-system har designats och implementerats. Acceleratorn stöder en delmängd av OpenGL med funktioner som mipmapping, multitexturering och blending. Acceleratorn är uppdelad i en mjukvarudel för projektion och klippning av trianglar och en hårdvarudel för rastrering, färgsättning och utritning till skärm. Avvägningar som gjorts mellan area, prestanda och funktionalitet har beskrivits och motiverats. För att evaulera funktionalitet och prestanda har acceleratorn testats med två olika applikationer.
Książki na temat "3D graphics"
3D computer graphics. Wyd. 3. Harlow, England: Addison-Wesley, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaWatt, Alan H. 3D computer graphics. Wyd. 2. Wokingham, England: Addison-Wesley Pub. Co., 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaLemay, Laura. 3D graphics & VRML 2.0. Indianpolis, Ind: Sams.net, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaWoo, Jeong-Ho, Ju-Ho Sohn, Byeong-Gyu Nam i Hoi-Jun Yoo. Mobile 3D Graphics SoC. Chichester, UK: John Wiley & Sons, Ltd, 2010. http://dx.doi.org/10.1002/9780470823798.
Pełny tekst źródłaInteractive 3D computer graphics. Chichester [West Sussex]: Wiley, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaCh, Schulz, red. 3D graphics in Pascal. Chichester: Wiley, 1990.
Znajdź pełny tekst źródłaHöfele, Claus. Mobile 3D graphics: Learning 3D graphics with the Java micro edition. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2007.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics for game programming. Boca Raton, FL: Chapman and Hall/CRC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaWolfe, R. J. 3D graphics: A visual approach. New York: Oxford University Press, 2000.
Znajdź pełny tekst źródła3D graphics: Tips, tricks & techniques. Boston: AP Professional, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "3D graphics"
Cockshott, Paul, i Kenneth Renfrew. "3D Graphics". W SIMD Programming Manual for Linux and Windows, 279–92. London: Springer London, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-3862-4_15.
Pełny tekst źródłaKorites, B. J. "3D Data Plotting". W Python Graphics, 285–319. Berkeley, CA: Apress, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-3378-8_9.
Pełny tekst źródłaChen, Yueh-Tung, Cheng-Hsien Han, Hao-Wei Jeng i Hao-Chuan Wang. "Crowdsourcing 3D Motion Reconstruction". W Smart Graphics, 170–73. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-11650-1_16.
Pełny tekst źródłaVince, John. "3D Computer Graphics". W Essential Series, 27–55. London: Springer London, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-1263-1_3.
Pełny tekst źródłaVince, John. "3D Computer Graphics". W Introduction to Virtual Reality, 26–53. London: Springer London, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-85729-386-2_3.
Pełny tekst źródłaGlaeser, Georg, i Hans-Peter Schröcker. "3D Graphics I". W Handbook of Geometric Programming Using Open Geometry GL, 181–299. New York, NY: Springer New York, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-387-22448-0_3.
Pełny tekst źródłaGlaeser, Georg, i Hans-Peter Schröcker. "3D Graphics II". W Handbook of Geometric Programming Using Open Geometry GL, 301–88. New York, NY: Springer New York, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-387-22448-0_4.
Pełny tekst źródłaBrowning, J. Burton, i Bruce Sutherland. "3D Graphics Programming". W C++20 Recipes, 547–619. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-5713-5_14.
Pełny tekst źródłaVince, John. "3D Computer Graphics". W Essential Computer Animation fast, 15–61. London: Springer London, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0489-6_3.
Pełny tekst źródłaGlaeser, Georg. "Graphics Output". W Fast Algorithms for 3D-Graphics, 95–124. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-25798-2_4.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "3D graphics"
Guo, Chao-yong, i Bao-hui Gao. "Graphics Thinking in Engineering Graphics Education". W 3d International Conference on Applied Social Science Research (ICASSR 2015). Paris, France: Atlantis Press, 2016. http://dx.doi.org/10.2991/icassr-15.2016.107.
Pełny tekst źródłaSaputra, Effendy Eka, Hung-Wei Hsu i Wen-Kai Tai. "3D Object Presentation Mapping". W Graphics (ICIG). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/icig.2011.77.
Pełny tekst źródłaKari Pulli. "Ubiquitous 3D". W Point-Based Graphics 2005. IEEE, 2005. http://dx.doi.org/10.1109/pbg.2005.194056.
Pełny tekst źródłaLi, Zhi, Jianping Liu i Y. Zan. "Stereoscopic 3D graphics generation". W Electronic Imaging '97, redaktorzy Scott S. Fisher, John O. Merritt i Mark T. Bolas. SPIE, 1997. http://dx.doi.org/10.1117/12.274449.
Pełny tekst źródłaMacIntyre, Blair, i Steven Feiner. "A distributed 3D graphics library". W the 25th annual conference. New York, New York, USA: ACM Press, 1998. http://dx.doi.org/10.1145/280814.280935.
Pełny tekst źródłaDunwoody, J. Craig, i Mark A. Linton. "Tracing interactive 3D graphics programs". W the 1990 symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 1990. http://dx.doi.org/10.1145/91385.91439.
Pełny tekst źródłaAkhan, M. B. "Embedding sound in 3D graphics". W International Broadcasting Conference (IBC). IEE, 1997. http://dx.doi.org/10.1049/cp:19971283.
Pełny tekst źródłaBajwa, Reema, Syed Rizwan Gilani i Murtaza Taj. "3D Architectural Modeling". W CGI '16: Computer Graphics International. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2949035.2949052.
Pełny tekst źródłaZhu, Xinyi, Guohua Geng i Chao Wen. "A Spherical Cover Algorithm to Reconstruct 3D Face Model". W Graphics (ICIG). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/icig.2011.90.
Pełny tekst źródła"Visualization and graphics technical committee". W 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/3dui.2013.6550183.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "3D graphics"
Azar, Maurice, Mike Clark, Nicholas J. Stute, Holly S. Bautsch i Matthew R. Gdowski. 3D Graphics Investigation. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, sierpień 1998. http://dx.doi.org/10.21236/ada389195.
Pełny tekst źródłaMEHLHORN, DEREK T. Generating Complex Molecular Graphics Using Automated Programs that Work with Raster 3D. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), styczeń 2000. http://dx.doi.org/10.2172/750324.
Pełny tekst źródłaAtkins, R. J., i J. L. Luternauer. Re - Evaluation of Slope Failure Volume Estimates Involving 3d Computer Graphics For the Fraser River Delta Front, British Columbia. Natural Resources Canada/ESS/Scientific and Technical Publishing Services, 1991. http://dx.doi.org/10.4095/132628.
Pełny tekst źródłaПоліщук, Олександр Павлович, Ілля Олександрович Теплицький i Сергій Олексійович Семеріков. Комп’ютерне моделювання у Web-середовищі. Видавничий відділ КМІ, kwiecień 2013. http://dx.doi.org/10.31812/0564/977.
Pełny tekst źródłaBabkin, Vladyslav V., Viktor V. Sharavara, Volodymyr V. Sharavara, Vladyslav V. Bilous, Andrei V. Voznyak i Serhiy Ya Kharchenko. Using augmented reality in university education for future IT specialists: educational process and student research work. CEUR Workshop Proceedings, lipiec 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4632.
Pełny tekst źródła