Książki na temat „3D computer animation”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „3D computer animation”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Albee, Timothy. Lightwave 3D character animation. Plano, Tex: Wordware Pub., 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaAlbee, Timothy. LightWave 3D 8 character animation. Plano, Tex: Wordware Pub., 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaRoberts, Steve. Character Animation in 3D. San Diego: Elsevier Science & Technology, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaCorporation, Ebooks, red. Flash 3D: Animation, interactivity, and games. Burlington: Elsevier, 2006.
Znajdź pełny tekst źródła3D game animation for dummies. Hoboken, N.J: Wiley, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaCharacter animation with 3D Studio MAX. Scottsdale, Ariz: Coriolis Group Books, 1996.
Znajdź pełny tekst źródła3D Studio Max 3 media animation. Indianapolis, IN: New Riders, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaByl, Leigh Van der. LightWave 3D 8 texturing. Plano, Tex: Wordware Pub., 2004.
Znajdź pełny tekst źródła3D human modeling and animation. Wyd. 2. Hoboken, N.J: J. Wiley, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaKelly, Doug. Lightwave 3D 5 character animation f/x. Research Triangle Park, NC: Ventana, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaScott, Wells, red. Exploring 3D animation with Maya 7. Wyd. 2. Clifton Park, NY: Delmar Thomson Learning, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaBergen, Gino Johannes Apolonia van den. Collision detection in interactive 3D computer animation. Eindhoven: Printed by University Press Facilities, 1999.
Znajdź pełny tekst źródła1947-, Ross William A., red. Mastering 3D Studio: Modeling, rendering, and animation. Boston: PWS Pub. Co., 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaCollison detection interactive 3D environments. Boston, Mass: Morgan Kaufman Publishers, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaAlbee, Timothy. Essential lightwave 3D 7.5. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaForm.Z 4: 3D modelling, rendering, and animation. New York: McGraw-Hill, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaExtreme 3D fundamentals. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaAblan, Dan. Inside LightWave 3D. Indianapolis, Ind: New Riders Pub, 1998.
Znajdź pełny tekst źródłaAblan, Dan. Inside LightWave 3D. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaPrinciples of three-dimensional computer animation: Modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics. New York: Norton, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaPrinciples of three-dimensional computer animation: Modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics. Wyd. 3. New York: Norton, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaPrinciples of three-dimensional computer animation: Modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics. New York: Norton, 1998.
Znajdź pełny tekst źródła1958-, Kerlow Isaac Victor, red. The art of 3D computer animation and effects. Wyd. 3. Hoboken, N.J: John Wiley, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaKing, R. 3D animation for the raw beginner using Maya. Boca Raton: Taylor & Francis, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaExploring 3D animation with 3DS Max 8. Clifton Park, NY: Thomson/Delmar Learning, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaAllen, Wyatt, red. 3D madness! Indianapolis, IN: Sams Pub., 1994.
Znajdź pełny tekst źródła3D Studio Max 3. Berkeley, Calif: Peachpit Press, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaHybrid animation: Integrating 2D and 3D assets. Amsterdam: Focal Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Hailey, Tina. Hybrid animation: Integrating 2D and 3D assets. Burlington, MA: Focal Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaClayton, Andrew Charles. 3D Studio MAX applied. Cleveland, Ohio: Advanstar Marketing Services, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaMatossian, Michele. 3D studio max 3. Berkeley, Calif: Peachpit Press, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaGorden, Jonny. Lightwave 3D 8 cartoon character creation: Rigging & animation. Plano, Tex: Wordware, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaEssential skills for 3D modeling, rendering, and animation. Boca Raton: Taylor & Francis, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaElliott, Steven D. Inside 3D studio. Indianapolis, Ind: New Riders Pub, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaBouton, Gary David. Inside Extreme 3D 2. Indianapolis, Ind: New Riders, 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaLightwave 3D 8 revealed. Boston, MA: Thomson/Course Technology PTR, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaElliott, Steven D. Inside 3D studio Max. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaInside Lightwave 3D v10. Berkeley, CA: New Riders, 2011.
Znajdź pełny tekst źródła1969-, Peterson Michael Todd, red. 3D studio for beginners. Indianapolis, IN: New Riders Pub., 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaLightwave 3D 8 lighting. Plano, Tex: Wordware Pub., 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaLarry, Minton, red. 3D studio MAX fundamentals. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1996.
Znajdź pełny tekst źródła1961-, Bell Jon A., red. 3D studio special effects. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaChris, Murray, red. Mastering 3D Studio Max R3. San Francisco: Sybex, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaBeane, Andy. 3D Animation Essentials. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBeane, Andy. 3D Animation Essentials. Wiley & Sons, Limited, John, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBeane, Andy. 3D Animation Essentials. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBeane, Andy. 3D Animation Essentials. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBeane, Andy. 3D Animation Essentials. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2012.
Znajdź pełny tekst źródła3d Animation Essentials. John Wiley & Sons, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaGiambruno, Mark. 3D Graphics & Animation. Wyd. 2. New Riders Press, 2002.
Znajdź pełny tekst źródła