Gotowa bibliografia na temat „3D computer animation”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „3D computer animation”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "3D computer animation"
Zhang, Yang. "Computer Technology-Based Three-Dimensional Animation Production System Management". Journal of Physics: Conference Series 2146, nr 1 (1.01.2022): 012018. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2146/1/012018.
Pełny tekst źródłaMohd Suki, Norbayah, Norazah Mohd Suki, Mohamed Mustafa Ishak, Rosliza Ahmad i Kamal Bahrin Sudin. "Discovering the Global Landscape of 3D Animation: A Bibliometric Analysis". International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 16, nr 09 (10.05.2022): 41–54. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v16i09.30371.
Pełny tekst źródłaSun, Zhen Tao. "Animation Type Analysis after Using Computer 3D Animation Technology". Advanced Materials Research 971-973 (czerwiec 2014): 1553–56. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.971-973.1553.
Pełny tekst źródłaGao, Xin Rui. "Research of Efficiency of Computer 3D Animation". Applied Mechanics and Materials 421 (wrzesień 2013): 672–75. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.421.672.
Pełny tekst źródłaKobayashi, Masahiro, Tatsuo Nakajima, Ayako Mori, Daigo Tanaka, Toyomi Fujino i Hiroaki Chiyokura. "Three-Dimensional Computer Graphics for Surgical Procedure Learning: Web Three-Dimensional Application for Cleft Lip Repair". Cleft Palate-Craniofacial Journal 43, nr 3 (maj 2006): 266–71. http://dx.doi.org/10.1597/04-009.1.
Pełny tekst źródłaJing, Yang, i Yang Song. "Application of 3D Reality Technology Combined with CAD in Animation Modeling Design". Computer-Aided Design and Applications 18, S3 (20.10.2020): 164–75. http://dx.doi.org/10.14733/cadaps.2021.s3.164-175.
Pełny tekst źródłaLasseter, John. "Principles of traditional animation applied to 3D computer animation". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 21, nr 4 (sierpień 1987): 35–44. http://dx.doi.org/10.1145/37402.37407.
Pełny tekst źródłaLiu, Kai, Qinghan Yang, Yuhao Lu, Taoyu Zhang i Shuo Chen. "Research on the Computer Case Design of 3D Human Animation Visual Experience". Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (3.11.2021): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2021/8809036.
Pełny tekst źródłaGao, Xin Rui. "Key Technologies and Efficiency in Computer 3D Animation". Applied Mechanics and Materials 421 (wrzesień 2013): 676–80. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.421.676.
Pełny tekst źródłaFang, Jie. "An Analysis on Virtual Material Making and its Application in 3D Animation Designs". Advanced Materials Research 211-212 (luty 2011): 1172–75. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.211-212.1172.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "3D computer animation"
Ottosson, Joakim, i Stefan Eriksson. "3D Animation Karlshamns AB". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad, 2005. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1524.
Pełny tekst źródłaIndustriell animation som visar en komplicerad process på ett enkelt och pedagogiskt sätt.
Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
Crow, Trent Fielding. "Stylized Hatching for 3D Animation". BYU ScholarsArchive, 2007. https://scholarsarchive.byu.edu/etd/1046.
Pełny tekst źródłaKarlsson, Tobias. "Kroppsspråk i 3d-animation : Lögner hos 3d-karaktärer". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5022.
Pełny tekst źródłaHarvey, Louise, i n/a. "The Best of Both Worlds: The Application of Traditional Animation Principles in 3D Animation Software". Griffith University. Griffith Film School, 2007. http://www4.gu.edu.au:8080/adt-root/public/adt-QGU20070810.105026.
Pełny tekst źródłaHarvey, Louise. "The Best of Both Worlds: The Application of Traditional Animation Principles in 3D Animation Software". Thesis, Griffith University, 2007. http://hdl.handle.net/10072/365586.
Pełny tekst źródłaThesis (Professional Doctorate)
Doctor of Visual Arts (DVA)
Griffith Film School
Full Text
Han, Ching-Pei B. "3D alchemy : a guide to 3D realistic computer graphics /". Online version of thesis, 1993. http://hdl.handle.net/1850/11747.
Pełny tekst źródłaGhys, Charlotte. "Analyse, Reconstruction 3D, & Animation du Visage". Phd thesis, Ecole des Ponts ParisTech, 2010. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00555140.
Pełny tekst źródłaMarcusson, Oscar. "Algoritmiska Animationer : En studie av automatisering av animation". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-16560.
Pełny tekst źródłaRivera, Fiona MacDonald. "An improved computational model for effective 3D animation". Thesis, Queen Mary, University of London, 2017. http://qmro.qmul.ac.uk/xmlui/handle/123456789/25937.
Pełny tekst źródłaFonseca, Jose Antonio dos Santos. "Character body expression in 3D computer animation : a new posing approach". Thesis, Bournemouth University, 2015. http://eprints.bournemouth.ac.uk/24898/.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "3D computer animation"
Albee, Timothy. Lightwave 3D character animation. Plano, Tex: Wordware Pub., 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaAlbee, Timothy. LightWave 3D 8 character animation. Plano, Tex: Wordware Pub., 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaRoberts, Steve. Character Animation in 3D. San Diego: Elsevier Science & Technology, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaCorporation, Ebooks, red. Flash 3D: Animation, interactivity, and games. Burlington: Elsevier, 2006.
Znajdź pełny tekst źródła3D game animation for dummies. Hoboken, N.J: Wiley, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaCharacter animation with 3D Studio MAX. Scottsdale, Ariz: Coriolis Group Books, 1996.
Znajdź pełny tekst źródła3D Studio Max 3 media animation. Indianapolis, IN: New Riders, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaByl, Leigh Van der. LightWave 3D 8 texturing. Plano, Tex: Wordware Pub., 2004.
Znajdź pełny tekst źródła3D human modeling and animation. Wyd. 2. Hoboken, N.J: J. Wiley, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaKelly, Doug. Lightwave 3D 5 character animation f/x. Research Triangle Park, NC: Ventana, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "3D computer animation"
Paquette, Andrew. "3D Animation". W An Introduction to Computer Graphics for Artists, 239–46. London: Springer London, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-5100-5_13.
Pełny tekst źródłaVince, John. "3D Computer Graphics". W Essential Computer Animation fast, 15–61. London: Springer London, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0489-6_3.
Pełny tekst źródłaThalmann, Nadia Magnenat, i Daniel Thalmann. "Object Modeling in 3D Animation". W Computer Animation, 61–70. Tokyo: Springer Japan, 1990. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68105-2_6.
Pełny tekst źródłaThalmann, Nadia Magnenat, i Daniel Thalmann. "Motion Control in 3D Animation". W Computer Animation, 71–86. Tokyo: Springer Japan, 1990. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68105-2_7.
Pełny tekst źródłaNahas, Monique, Hervé Huitric, Marc Rioux i Jacques Domey. "Registered 3D-Texture Imaging". W Computer Animation ’90, 81–91. Tokyo: Springer Japan, 1990. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68296-7_6.
Pełny tekst źródłaVince, John. "3D Transforms". W Matrix Transforms for Computer Games and Animation, 83–115. London: Springer London, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-4321-5_6.
Pełny tekst źródłaDadfar, Oscar, i Nancy Pollard. "3A2A: A Character Animation Pipeline for 3D-Assisted 2D-Animation". W Lecture Notes in Computer Science, 557–68. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-87361-5_46.
Pełny tekst źródłaGouvatsos, Alexandros, i Zhidong Xiao. "Sketch-Based Posing for 3D Animation". W Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 1–10. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_47-1.
Pełny tekst źródłaBlain, John M. "3D Text". W The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation, 205–14. Wyd. 7. Boca Raton: A K Peters/CRC Press, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003226420-13.
Pełny tekst źródłaGuo, Jiechang, Yigang Wang, Peng Du i Lingyun Yu. "A Novel Multi-touch Approach for 3D Object Free Manipulation". W Next Generation Computer Animation Techniques, 159–72. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-69487-0_12.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "3D computer animation"
Lasseter, John. "Principles of traditional animation applied to 3D computer animation". W the 14th annual conference. New York, New York, USA: ACM Press, 1987. http://dx.doi.org/10.1145/37401.37407.
Pełny tekst źródłaShi Min, Mao Tianlu i Wang Zhaoqi. "3D interactive clothing animation". W 2010 International Conference on Computer Application and System Modeling (ICCASM 2010). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/iccasm.2010.5623169.
Pełny tekst źródłaWerzinski, Florian. "Luigi's pizzaride 3D". W SIGGRAPH Asia 2012 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2407603.2407615.
Pełny tekst źródłaLeow, Yee Siong. "3D illusion in motion". W ACM SIGGRAPH 2006 Computer animation festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1179196.1179198.
Pełny tekst źródłaSummers, Frank. "IMAX Hubble 3D visualization excerpt". W ACM SIGGRAPH 2011 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/2019001.2019042.
Pełny tekst źródłaSuffern, Kevin G. "Effective instructional animation in 3D computer graphics education". W the Australasian conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2000. http://dx.doi.org/10.1145/359369.359404.
Pełny tekst źródłaTurner, Pamela. "The language of cinema and traditional animation in the 3D computer animation classroom". W ACM SIGGRAPH 98 Conference abstracts and applications. New York, New York, USA: ACM Press, 1998. http://dx.doi.org/10.1145/280953.281010.
Pełny tekst źródłaChang, Yu-Ching, i Shu-Wei Chang. "From Comic Storyboard to 3D Animatic: Discussing the Visual Composition in Computer Animation". W 2018 1st IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/ickii.2018.8569068.
Pełny tekst źródłaLuntraru, Chris, Victor Asavei, Alin Moldoveanu i Florica Moldoveanu. "Harmonizing 2D and 3D in Modern Animation". W RoCHI - International Conference on Human-Computer Interaction. MATRIX ROM, 2022. http://dx.doi.org/10.37789/rochi.2022.1.1.11.
Pełny tekst źródłaZhong, Yongmin, i Bijan Shirinzadeh. "An Approach for 3D Visualization of Discrete Event Simulation". W ASME 2004 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2004. http://dx.doi.org/10.1115/detc2004-57669.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "3D computer animation"
Kiv, Arnold E., Vladyslav V. Bilous, Dmytro M. Bodnenko, Dmytro V. Horbatovskyi, Oksana S. Lytvyn i Volodymyr V. Proshkin. The development and use of mobile app AR Physics in physics teaching at the university. [б. в.], lipiec 2021. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4629.
Pełny tekst źródła