Artykuły w czasopismach na temat „3D animated film”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „3D animated film”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Jonison, Muhammad Adha Fajri, i Anggy Trisnadoli. "Implementation of Rotoscoping Technique in the making of the Hang Tuah Ksatria Melayu 3D Animated Film". Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) 4, nr 5 (30.10.2020): 943–50. http://dx.doi.org/10.29207/resti.v4i5.2404.
Pełny tekst źródłaFrølunde, Lisbeth. "Animated war". Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies 18, nr 1 (31.01.2012): 93–103. http://dx.doi.org/10.1177/1354856511419918.
Pełny tekst źródłaApriliyanti, Desy, Juniardi Nur Fadila i Fresy Nugroho. "3D ANIMATION DESIGN "SCIENCE, LANTERNS TO HEAVEN" USING THE POSE-TO-POSE METHOD". JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) 8, nr 1 (9.01.2023): 46–55. http://dx.doi.org/10.33480/jitk.v8i1.2231.
Pełny tekst źródłaWinarja, Winarja, M. Suyanto i Asro Nasiri. "Analisis Dan Optimasi Rendering Pada Autodesk Maya Dengan Menggunakan UE4". Creative Information Technology Journal 7, nr 2 (31.03.2021): 142. http://dx.doi.org/10.24076/citec.2020v7i2.260.
Pełny tekst źródłaMulyani, Neni. "PERANCANGAN PROSES PRA PRODUKSI FILM ANIMASI 3D LEGENDA PUTRI MERAK JINGGA". JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) 5, nr 2 (4.07.2019): 183–92. http://dx.doi.org/10.33330/jurteksi.v5i2.361.
Pełny tekst źródłaAiniyah, Kurniyatul, Nurul Hidayah, Faradilah Putri Damayanti, Indana Nuril Hidayah, Juniardi Nur Fadila i Fresy Nugroho. "Rancang Bangun Film Animasi 3D Sejarah Terbentuknya Kerajaan Samudra Pasai Menggunakan Software Blender". JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) 5, nr 3 (10.11.2020): 164. http://dx.doi.org/10.14421/jiska.2020.53-04.
Pełny tekst źródłaYoga Antara, I. Made, Padma Nyoman Crisnapati, I. Made Agus Wirawan i I. Made Gede Sunarya. "PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI “TUDE THE MOVIE – PETUALANGAN SI RINA (TERTANGKAPNYA BURUNG JALAK BALI)”". Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 7, nr 3 (2.09.2019): 214. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v7i3.19788.
Pełny tekst źródłaSURASA, SURASA, SUDARMAN SUDARMAN, SUPARNA SUPARNA i MUHAMMAD IQBAR FATIRDZUL HAJ. "PENERAPAN SINEMATOGRAFI PADA FILM ANIMASI 3D BERJUDUL TAMIYA". KNOWLEDGE: Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan 2, nr 3 (19.11.2022): 261–69. http://dx.doi.org/10.51878/knowledge.v2i3.1673.
Pełny tekst źródłaDesrianti, Dewi Immaniar, Ahmad Nur Firdaus i Deny Pangestu Gunawan. "ANIMASI DENGAN GAMBAR BERGERAK MENINGKATKAN DAYA TARIK PROGRAM PROMOSI". CCIT Journal 10, nr 1 (1.02.2017): 114–26. http://dx.doi.org/10.33050/ccit.v10i1.526.
Pełny tekst źródłaUzuegbunam, Chikezie, i Chinedu Richard Ononiwu. "Highlighting Racial Demonization in 3D Animated Films and Its Implications: A Semiotic Analysis of Frankenweenie". Romanian Journal of Communication and Public Relations 20, nr 2 (1.07.2018): 5. http://dx.doi.org/10.21018/rjcpr.2018.2.256.
Pełny tekst źródłaVirginia, Prima. "Karakter Animasi Kecerdasan Emosional sebagai Media Komunikasi Interaksionisme Simbolik". Jurnal Komunikasi Global 11, nr 1 (28.06.2022): 112–38. http://dx.doi.org/10.24815/jkg.v11i1.24717.
Pełny tekst źródłaNovela, Chanel Maria, i Andrew Willis. "Procedural Animation Algorithm For Sasandu Playing Performance in 3D Animated Film 'Bako'". IMOVICCON Conference Proceeding 1, nr 1 (3.07.2019): 229–43. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v1i1.25.
Pełny tekst źródłaHalim, Steven, i Christine Mersiana Lukmanto. "Animating and Designing Movements for Turtle Figure in 3D Animated Short Film Entitled “TUKIK”". IMOVICCON Conference Proceeding 2, nr 1 (6.07.2021): 111–18. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v2i1.55.
Pełny tekst źródłaAnggelina, Silvia, i Anggy Trisnadoli. "Analisis Efektivitas Pesan Film Animasi 3D Bahaya Rokok terhadap Perokok Aktif Remaja dan Dewasa". ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 6, nr 1 (20.03.2020): 115–24. http://dx.doi.org/10.33633/andharupa.v6i1.3209.
Pełny tekst źródłaWijaya, Fenny, i Dyah Gayatri Puspitasari. "Perancangan Komunikasi Visual Film Animasi Pendek “Sitiha dan Sisiti”". Humaniora 1, nr 2 (31.10.2010): 489. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v1i2.2890.
Pełny tekst źródła., I. Putu Andika Subagya Putra, I. Gede Mahendra Darmawiguna, S. Kom, M. Sc . i I. Made Putrama, S. T. ,. M. Tech . "FILM SERI ANIMASI 3D BELAJAR BAHASA INDONESIA BERSAMA MADE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK PENUTUR ASING DI UNDIKSHA". Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 6, nr 1 (17.01.2017): 20. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v6i1.9051.
Pełny tekst źródłaAbdul Ghani, Dahlan, i Muhammad Naim Bin Supian. "Exploring 3D Character Modeling Technique in Malaysian Short Animated Film". Journal of Engineering and Applied Sciences 14, nr 17 (10.11.2019): 6213–22. http://dx.doi.org/10.36478/jeasci.2019.6213.6222.
Pełny tekst źródłaAbdul Ghani, Dahlan, Nurul Mirza Syazwina Binti Rohizat i Luqman Bin Mohd Razali. "Exploring Colors Inside the Dogma of 3D Malaysian Animated Film". Journal of Engineering and Applied Sciences 14, nr 21 (10.10.2019): 7809–20. http://dx.doi.org/10.36478/jeasci.2019.7809.7820.
Pełny tekst źródłaPurnomo, Fendi Aji, Firma Sahrul Bahtiar Bahtiar, Ahzan Miftahudin Zuhri i Afwan Amirul Muchsinin. "Evaluasi Animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur Dengan Metode Rigging Bone". Indonesian Journal of Applied Informatics 3, nr 1 (8.07.2019): 36. http://dx.doi.org/10.20961/ijai.v3i1.26372.
Pełny tekst źródłaShan, Feng, i Youya Wang. "Animation Design Based on 3D Visual Communication Technology". Scientific Programming 2022 (5.01.2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2022/6461538.
Pełny tekst źródłaChen, Shaopeng. "How narrative techniques attract young parents: The refiguration of Logger Vick in the Chinese 3D animated film, Boonie Bears: To the Rescue". Journal of Screenwriting 12, nr 1 (1.03.2021): 75–94. http://dx.doi.org/10.1386/josc_00049_1.
Pełny tekst źródłaWiguna, Satria Veriansyah, i Ranang Agung Sugihartono. "THE DIRECTING ANIMATION FILM ENTITLED SI JOE". ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation 1, nr 1 (27.03.2020): 55–74. http://dx.doi.org/10.33153/artistic.v1i1.2994.
Pełny tekst źródłaAdis, Fransisca, i Yohanes Merci Widiastomo. "Designing Emotion Of Characters By Referencing From Facs In Short Animated Film “RANA”". ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual 9, nr 2 (21.03.2018): 31–38. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v9i2.747.
Pełny tekst źródłaSafagi, Ardian Yuligar, Kusrini Kusrini i Hanif Al Fatta. "Analisis dan Pengembangan Pipeline Cloth Simulation Pada Produksi Animasi 3D di MSV Studio". Creative Information Technology Journal 7, nr 2 (31.03.2021): 107. http://dx.doi.org/10.24076/citec.2020v7i2.255.
Pełny tekst źródłaJuprinedi, Juprinedi, Arta Uly Siahaan i Cahya Miranto. "ANALISIS MAKNA DENOTATIF DAN KONOTATIF DALAM FILM UPIN & IPIN EPISODE KENANGAN MENGUSIK JIWA". JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 3, nr 01 (31.03.2020): 1–17. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v3i01.1986.
Pełny tekst źródłaMujahidawati, Novferma, Gugun M. Simatupang, Febbry Romundza, Ari Frianto i Diniyah Putri. "Pelatihan Pembuatan Film Animasi Menggunakan Aplikasi Toontastic 3d untuk Mendukung Minat Belajar Siswa SMP". Sarwahita 19, nr 01 (13.01.2022): 234–50. http://dx.doi.org/10.21009/sarwahita.191.20.
Pełny tekst źródłaSun, Lin. "Research on the Application of 3D Animation Special Effects in Animated Films: Taking the Film Avatar as an Example". Scientific Programming 2022 (10.09.2022): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2022/1928660.
Pełny tekst źródłaZulkarnain, Alfiansyah, Nita Virena Nathania, Putu Widyayana Putra i Priscilla Agatha. "Applying Balinese Philosophy "Rwa Bineda" Concept on Character & Environment Design in 3D Animated VR Short Film "Gede"". IMOVICCON Conference Proceeding 1, nr 1 (3.07.2019): 167–74. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v1i1.18.
Pełny tekst źródłaLorents, Albert, i Alfiansyah Zulkarnain. "Animation Design in an Animated 3-Dimensional Film Adapted from a Children's Story by Monica Wihardja". IMOVICCON Conference Proceeding 2, nr 1 (6.07.2021): 177–81. http://dx.doi.org/10.37312/imoviccon.v2i1.83.
Pełny tekst źródłaKennedy, Jason. "The animator’s sensorium: The impact of acting and animation experience on creating reference performances". Animation Practice, Process & Production 10, nr 1 (1.08.2021): 95–116. http://dx.doi.org/10.1386/ap3_000028_1.
Pełny tekst źródłaPark, Hunjin. "A Study on Animation Style of Full 3d Animated Feature Film for Full Animation and Limited". Korean Society of Culture and Convergence 39, nr 6 (30.12.2017): 777–96. http://dx.doi.org/10.33645/cnc.2017.12.39.6.777.
Pełny tekst źródłaPratama, Adhinta Candra Rima, I. Gede Mahendra Darmawiguna i I. Gede Bendesa Subawa. "Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Peran Kapten Ida Bagus Putu Japa dalam Serangan Umum Kota Denpasar". Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 10, nr 3 (12.11.2021): 271. http://dx.doi.org/10.23887/karmapati.v10i3.37566.
Pełny tekst źródłaBudianto, Lestari, Salwa Amaliyah i Dwi Wahyu Sugiarti. "HYPERMASCULINITY IN THE CROODS FILM: A DESCRIPTIVE STUDY". Language Literacy: Journal of Linguistics, Literature, and Language Teaching 6, nr 2 (27.12.2022): 448–53. http://dx.doi.org/10.30743/ll.v6i2.6116.
Pełny tekst źródłaNajafi, Hossein. "Displacement of self-continuity: An heuristic inquiry into identity transition in a 3D motion-capture-based animated narrative short film". Animation Practice, Process & Production 8, nr 1 (1.12.2019): 165–88. http://dx.doi.org/10.1386/ap3_00010_1.
Pełny tekst źródłaMuqoddas, Ali, i Noor Hasyim. "Representasi Anti Diskriminasi pada Film Kartun 3D Zootopia (Kajian Semiotika Roland Barthes)". ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 2, nr 02 (31.08.2016): 151–66. http://dx.doi.org/10.33633/andharupa.v2i02.1217.
Pełny tekst źródłaHusniyah, Nur Iftitahul. "Tantangan Globalisasi Pendidikan Islam (Study Komparasi Budaya Pop di Indonesia dan Malaysia)". AKADEMIKA 11, nr 1 (30.06.2017): 78–91. http://dx.doi.org/10.30736/akademika.v11i1.46.
Pełny tekst źródłaKim, Gum Young, i Ingyoo Jang. "Changes in Visualization Methods for Animated Feature Film Adaptations of Comic Books – Focused on 〈Spider-Man:Into the Spider-Verse〉". Cartoon and Animation Studies 60 (30.09.2020): 99–130. http://dx.doi.org/10.7230/koscas.2020.60.099.
Pełny tekst źródłaLiu, Bing, Huiying Liu i Vinh Phuc Dung. "3D Animation Graphic Enhancing Process Effect Simulation Analysis". Wireless Communications and Mobile Computing 2022 (22.07.2022): 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2022/9208495.
Pełny tekst źródłaTai, Peng-yi. "The Animator as Inventor: Labour and the New Animated Machine Comedy of the 2010s". Animation 13, nr 3 (listopad 2018): 238–51. http://dx.doi.org/10.1177/1746847718805163.
Pełny tekst źródłaPurwaningsih, Dominika Anggraeni. "PUPPET MOVEMENTS IN STRUCTURE-SPECIFIC TRADITIONAL PAPER CUT OUT ANIMATION PRODUCTION". Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual 13, nr 2 (22.12.2020): 61–68. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v13i2.1821.
Pełny tekst źródłaZarrad, Anis. "An Extensible Game Engine to Develop Animated Facial Avatars in 3D Virtual Environment". International Journal of Virtual Communities and Social Networking 8, nr 2 (kwiecień 2016): 12–27. http://dx.doi.org/10.4018/ijvcsn.2016040102.
Pełny tekst źródłaMarselia, Maya, i Cita Meysiana. "Pembuatan Animasi 3D Sosialisasi Penggunaan Jalur Simpangan dan Bundaran Ketika Berkendara". VOCATECH: Vocational Education and Technology Journal 2, nr 2 (27.04.2021): 108–13. http://dx.doi.org/10.38038/vocatech.v2i2.55.
Pełny tekst źródłaNovak-Marcincin, Jozef. "Virtual Reality Modeling Language as Tool for Automated Workplaces Simulation". Applied Mechanics and Materials 309 (luty 2013): 372–79. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.309.372.
Pełny tekst źródłaAbdillah, T. Rafli. "Simulasi Gerak Gajah Dengan Menggunakan Metode Pose To Pose". JURNAL TIKA 6, nr 02 (23.06.2021): 147–51. http://dx.doi.org/10.51179/tika.v6i02.546.
Pełny tekst źródłaRachman, Suci Rahma Dani, Ardimansyah, Baso Arfan Efendy i Riyan Alfian Syarif. "Designing 3D Animated Games as Learning Media For Lontara (Edulontara) Based on Android". Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi 12, nr 2 (30.12.2022): 56–64. http://dx.doi.org/10.35585/inspir.v12i2.10.
Pełny tekst źródłaPetikam, Lohit, Ken Anjyo i Taehyun Rhee. "Shading Rig: Dynamic Art-directable Stylised Shading for 3D Characters". ACM Transactions on Graphics 40, nr 5 (31.10.2021): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3461696.
Pełny tekst źródłaPomar Tojo, Carmen, Guillermo Calviño Santos i Andrea Irimia Nores. "“EL RESULTADO DEL PROYECTO QVO: METAMORFOSIS 5”". International Journal of Developmental and Educational Psychology. Revista INFAD de Psicología. 5, nr 1 (21.12.2016): 493. http://dx.doi.org/10.17060/ijodaep.2014.n1.v5.711.
Pełny tekst źródłaRetnowati, Nurcahyani Dewi. "ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI". Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi 7, nr 2 (13.09.2017): 13. http://dx.doi.org/10.28989/angkasa.v7i2.144.
Pełny tekst źródłaAbdilah, Mahadir Muhamad Erfin, Juniardi Nur Fadila i Fresy Nugroho. "Metode Pose to Pose untuk Membuat Animasi 3 Dimensi Islami "Keutamaan Berbuka Puasa"". Jurnal Sains dan Informatika 7, nr 2 (4.12.2021): 145–54. http://dx.doi.org/10.34128/jsi.v7i2.314.
Pełny tekst źródłaNendya, Matahari Bhakti, Lailatul Husniah, Hardianto Wibowo i Eko Mulyanto Yuniarno. "Sintesa Ekspresi Wajah Karakter Virtual 3D menggunakan Action Unit berbasis Facial Action Coding System (FACS)". Journal of Animation and Games Studies 7, nr 1 (1.04.2021): 13–24. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v7i1.4239.
Pełny tekst źródła