Articoli di riviste sul tema "VR"
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DeVeaux, Cyan, e Jeremy Bailenson. "Learning about VR in VR". XRDS: Crossroads, The ACM Magazine for Students 29, n. 1 (settembre 2022): 14–19. http://dx.doi.org/10.1145/3558189.
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Testo completoChang, Haoran. "Emersive VR: An expanded immersive VR practice". Virtual Creativity 11, n. 2 (1 ottobre 2021): 207–22. http://dx.doi.org/10.1386/vcr_00055_1.
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Testo completoMarkman, Chris, M. Hess, Dan Lou e Anh Nguyen. "VR Hackfest". Information Technology and Libraries 38, n. 4 (16 dicembre 2019): 6–13. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v38i4.11877.
Testo completoMagnor, Marcus, Susana Castillo e Alexander Sorkine-Hornung. "Real VR". IEEE Computer Graphics and Applications 41, n. 4 (1 luglio 2021): 27–28. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2021.3085353.
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Testo completoKiss, Francisco, Sven Mayer e Valentin Schwind. "Audio VR". Interactions 27, n. 3 (17 aprile 2020): 46–51. http://dx.doi.org/10.1145/3386385.
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Testo completoSundt, Christine L. "VR @ Thirty". Visual Resources 30, n. 2 (3 aprile 2014): 119–20. http://dx.doi.org/10.1080/01973762.2014.908097.
Testo completoWalvis, M. J. J. "(Vr)eetgewoonten". Tandartspraktijk 34, n. 1 (gennaio 2013): 9–12. http://dx.doi.org/10.1007/s12496-013-0003-7.
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Testo completoGeršak, Gregor, Huimin Lu e Jože Guna. "Effect of VR technology matureness on VR sickness". Multimedia Tools and Applications 79, n. 21-22 (1 dicembre 2018): 14491–507. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-018-6969-2.
Testo completoKim, Woojae, Sanghoon Lee e Alan Conrad Bovik. "VR Sickness Versus VR Presence: A Statistical Prediction Model". IEEE Transactions on Image Processing 30 (2021): 559–71. http://dx.doi.org/10.1109/tip.2020.3036782.
Testo completoPierce, Matthew B., Philip A. Young e Shawn M. Doherty. "Engagement and Competence in VR and non-VR Environments". Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 61, n. 1 (settembre 2017): 2082–85. http://dx.doi.org/10.1177/1541931213602003.
Testo completoHuang, Wumeng, e Jing Chen. "A multi-scale VR navigation method for VR globes". International Journal of Digital Earth 12, n. 2 (19 gennaio 2018): 228–49. http://dx.doi.org/10.1080/17538947.2018.1426646.
Testo completoMoon, Won Leep. "VR and Cinema". Cine forum 22 (31 dicembre 2015): 351. http://dx.doi.org/10.19119/cf.2015.12.22.351.
Testo completoOgawa, Nami, e Katharina Krosl. "IEEE VR 2022". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 28, n. 5 (maggio 2022): xiv. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2022.3156687.
Testo completoMachuca, Mayra Donaji Barrera, e Javad Fotouhi. "IEEE VR 2022". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 28, n. 5 (maggio 2022): xiii. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2022.3156769.
Testo completoWadia, Reena. "VR vs topical". British Dental Journal 232, n. 2 (28 gennaio 2022): 94. http://dx.doi.org/10.1038/s41415-022-3896-4.
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Testo completoBittman, S., S. N. Acharya e D. E. Hunt. "Cheam-VR orchardgrass". Canadian Journal of Plant Science 86, n. 1 (1 gennaio 2006): 169–71. http://dx.doi.org/10.4141/p05-089.
Testo completoOshiro, Yukio. "VR・AR・Simulation". Journal of Japan Society of Computer Aided Surgery 18, n. 3 (2016): 145–47. http://dx.doi.org/10.5759/jscas.18.145.
Testo completoOshiro, Yukio. "VR・AR・Simulation". Journal of Japan Society of Computer Aided Surgery 20, n. 3 (2018): 131–34. http://dx.doi.org/10.5759/jscas.20.131.
Testo completoVince, John. "VR – promises, promises!" Intelligent Tutoring Media 3, n. 1 (febbraio 1992): 29–31. http://dx.doi.org/10.1080/14626269209408303.
Testo completoDempsey, P. "VR in... Gaming". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 30. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0308.
Testo completoNorthfield, R. "VR in... Art". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 34. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0313.
Testo completoBirkett, D. "VR in... buildings". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 40. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0316.
Testo completoAndrews, C. "VR in... space". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 43. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0319.
Testo completoWilliamson, M. "VR in... War". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 43. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0320.
Testo completoLoughran, J. "VR at Gigs". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 50. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0325.
Testo completoDempsey, P. "VR in...sport". Engineering & Technology 11, n. 3 (1 aprile 2016): 51. http://dx.doi.org/10.1049/et.2016.0326.
Testo completoLane, G. "VR at TWR". Manufacturing Engineer 80, n. 1 (1 febbraio 2001): 13–15. http://dx.doi.org/10.1049/me:20010107.
Testo completoDi Gironimo, Giuseppe, e Antonio Lanzotti. "Designing in VR". International Journal on Interactive Design and Manufacturing (IJIDeM) 3, n. 2 (10 aprile 2009): 51–53. http://dx.doi.org/10.1007/s12008-009-0068-6.
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Testo completoPan, Zhigeng, e Jim Chen. "VR-based edutainment". Virtual Reality 12, n. 1 (29 febbraio 2008): 1. http://dx.doi.org/10.1007/s10055-008-0082-1.
Testo completoChoi, Woong. "Verification of healing effect by VR pet in VR space". Journal of Digital Contents Society 23, n. 9 (30 settembre 2022): 1795–801. http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2022.23.9.1795.
Testo completoMuravevskaia, Ekaterina, e Christina Gardner-McCune. "Case Study on VR Empathy Game: Challenges with VR Games Development for Emotional Interactions with the VR Characters". European Conference on Games Based Learning 16, n. 1 (29 settembre 2022): 412–18. http://dx.doi.org/10.34190/ecgbl.16.1.410.
Testo completoWu, Hung-Che, Chi-Han Ai e Ching-Chan Cheng. "Virtual reality experiences, attachment and experiential outcomes in tourism". Tourism Review 75, n. 3 (17 novembre 2019): 481–95. http://dx.doi.org/10.1108/tr-06-2019-0205.
Testo completoNunes, Thatiany Andrade, e Hyunseok Lee. "Humanitarian Documentary: A Comparison Study between VR and Non-VR Productions". Journal of Multimedia Information System 6, n. 4 (31 dicembre 2019): 309–16. http://dx.doi.org/10.33851/jmis.2019.6.4.309.
Testo completoPark, Jun Hyung, e Jong Hoon Yang. "A Study on VR News - In Recognition of the VR News". Journal of the Korea Contents Association 16, n. 12 (28 dicembre 2016): 50–59. http://dx.doi.org/10.5392/jkca.2016.16.12.050.
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Testo completoLambe, Sinéad, Indira Knight, Thomas Kabir, Jonathan West, Riana Patel, Rachel Lister, Laina Rosebrock et al. "Developing an automated VR cognitive treatment for psychosis: gameChange VR therapy". Journal of Behavioral and Cognitive Therapy 30, n. 1 (aprile 2020): 33–40. http://dx.doi.org/10.1016/j.jbct.2019.12.001.
Testo completoAndria, Andria, Catur Herison, Sigit Sudjatmiko e Nurwita Dewi. "Pertumbuhan dan Hasil Dua Belas Genotipe Kacang Hijau pada Beberapa Dosis Pupuk Kandang Sapi di Lahan Ultisol". Akta Agrosia 19, n. 1 (30 giugno 2016): 11–19. http://dx.doi.org/10.31186/aa.19.1.11-19.
Testo completoBoer, Miriam. "Doorbraak VR door corona?" Onderwijs en Gezondheidszorg 45, n. 2 (marzo 2021): 6. http://dx.doi.org/10.24078/oeng.2021.3.126627.
Testo completoStelzer, Ralph, Dirk Petermann, Bernhard Saske e Wolfgang Steger. "Kollaborationsumgebung für CAD-VR". ZWF Zeitschrift für wirtschaftlichen Fabrikbetrieb 104, n. 1-2 (24 febbraio 2009): 89–93. http://dx.doi.org/10.3139/104.110021.
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