Segui questo link per vedere altri tipi di pubblicazioni sul tema: VR.

Tesi sul tema "VR"

Cita una fonte nei formati APA, MLA, Chicago, Harvard e in molti altri stili

Scegli il tipo di fonte:

Vedi i top-50 saggi (tesi di laurea o di dottorato) per l'attività di ricerca sul tema "VR".

Accanto a ogni fonte nell'elenco di riferimenti c'è un pulsante "Aggiungi alla bibliografia". Premilo e genereremo automaticamente la citazione bibliografica dell'opera scelta nello stile citazionale di cui hai bisogno: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver ecc.

Puoi anche scaricare il testo completo della pubblicazione scientifica nel formato .pdf e leggere online l'abstract (il sommario) dell'opera se è presente nei metadati.

Vedi le tesi di molte aree scientifiche e compila una bibliografia corretta.

1

Tymoshenko. "VR-TECHNOLOGY." Thesis, Київ 2018, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33924.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
2

Dam, Roadley-Battin Nikolaj. "Educational VR : An exploration of educational VR for professional users." Thesis, Umeå universitet, Designhögskolan vid Umeå universitet, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-144071.

Testo completo
Abstract (sommario):
This thesis explores Virtual Reality (VR) as a digital medium for teaching in a professional context. In collaboration with ABB, a pioneering technology leader, the thesis questions whether VR could be the future medium for training ABB service personnel.  The research discusses how you can design for VR, by drawing parallels to traditional mediums; Moreover, the research covers insights into the ABB education and VR explorations.  Three experience prototypes were designed as the final concept. These experience prototypes aim to highlight educational use cases through VR, covering collaborativ
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
3

Chatterjee, Prateek. "Classic Driver VR." Digital WPI, 2018. https://digitalcommons.wpi.edu/etd-theses/1251.

Testo completo
Abstract (sommario):
A VR car-driving simulator for evaluating the user experience of new drivers by helping them to learn driving rules and regulations. The Classic VR Driver helps new drivers to learn driving rules and regulations using various audio and visual feedback. The simulator helps them to get acquainted with the risks and mistakes associated with real life driving. In addition, the users have to play the game in an immersive environment using a Virtual Reality system. This project attempts to fulfill two important goals. The major goal is to evaluate whether the user can learn driving rules and regulat
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
4

Forsman, Dina. "Säkerhetsutbildning med VR." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20126.

Testo completo
Abstract (sommario):
I detta kandidatarbete undersöker jag hur man med hjälp av virtuell verklighet (VR) kan skapa en fabriksmiljö för att bidra till ökad medvetenhet och säkerhetstänk i fabriken.  Undersökningen baseras på en utmaning från Volvo med deras egen fabrik i fokus där dem velat ha en säkerhetsutbildning för deras gångtrafikanter i fabriken. Med hjälp av designperspektivet design thinking har Volvo fått vara delaktiga genom hela processen där vi kunnat skapa en produkt åt dem tillsammans. Undersökningens frågeställning är “Hur kan man med hjälp av Virtual Reality skapa upplevelsen av fabriksmiljö för at
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
5

Novotný, Miroslav. "VR interaktivní aplikace." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-363828.

Testo completo
Abstract (sommario):
The goal of this thesis is to learn about virtual reality and the aspects of the development for this platform. The next goal is to find well suited development environment for the application and test the capabilities and limits of them both. The thesis will be completed by designing, implementing and then testing the aplication using knowledge learnt.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
6

Valenta, Marek. "VR interaktivní aplikace." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2018. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-385947.

Testo completo
Abstract (sommario):
This document is primarily concerned with describing the development of an interactive virtual reality application. At the beginning is a description of the history of the VR, dating back to the 19th century. Following it is a description of the devices that are currently being used for the VR and for which this application is created. The Unity 3D development environment is presented, which is, together with the basic description of neural networks, a major part of the whole project. The other half describes the design and implementation of simulation of a magical world, including a new magic
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
7

Lundgren, Kristoffer. "VR Museum Experience." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-80669.

Testo completo
Abstract (sommario):
Museum Anna Nordlander is a part of Skelleftea Museum and focuses on the artist Anna Nordlander. ˚ The goal of the project was to develop a VR Experience centered around Anna Nordlander and one of her paintings. The content for the experience was provided and recorded by the people at Museum Anna Nordlander. The purpose was to create a playable demo with features like audio playback, interactable objects, and a modular approach to the code which would allow future additions to the project. This paper investigates how some of the design choices affects the user experience. Specifically, how our
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
8

Zhang, Lei. "Immunology Virtual Reality (VR): Exploring Educational VR Experience Design for Science Learning." Thesis, Virginia Tech, 2018. http://hdl.handle.net/10919/83948.

Testo completo
Abstract (sommario):
Immunology Virtual Reality (VR) project is an immersive educational virtual reality experience that intends to provide an informal learning experience of specific immunology concepts to college freshmen in the Department of Biological Sciences at Virginia Tech (VT). The project is an interdisciplinary endeavor between my collaboration between people from different domain areas at VT: Creative Technologies, Education, Biological Sciences, and Computer Sciences. This thesis elaborates on the whole design process of how I created a working prototype of the project demo and shares insights from my
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
9

Persson, Malin. "Panorama och VR teknik." Thesis, University of Skövde, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4366.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
10

Kelkkanen, Viktor. "Remote Rendering for VR." Licentiate thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21382.

Testo completo
Abstract (sommario):
The aim of this thesis is to study and advance technology relating to remote rendering of Virtual Reality (VR). In remote rendering, rendered content is commonly streamed as video images in network packets from a server to a client. Experiments are conducted with varying networks and configurations throughout this work as well as with different technologies that enable or improve remote VR experiences. As an introduction to the field, the thesis begins with related studies on 360-video. Here, a statistic based on throughput alone is proposed for use in light-weight performance monitoring of en
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
11

Pelánek, Lukáš. "Virtuální prohlídka ve VR." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-403818.

Testo completo
Abstract (sommario):
This thesis deals with the making of virtual tours in the virtual reality. It deals with panoramic photographs and their use in creating virtual tours. In this thesis, two applications were designed and implemented. The first one as a web editor for creating and the other as a mobile application for viewing virtual tours. The created solution provides a comprehensive tool for working with virtual tours.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
12

Bobuľa, Matej. "Neeuklidovské vykreslování ve VR." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-445563.

Testo completo
Abstract (sommario):
The main goal of this master's thesis is to research different approaches of rendering geometries and spaces in virtual reality. Learn more about the terms, non-Euclidean geometry and non-Euclidean spaces, their origin and different principles used in video game industry to simulate such geometries or spaces. Based on the research, a selection of an optimal API is needed for the implementation of such application. Application is designed to run on desktop computers with Microsoft Windows operating system. Application, in it's core, is a video game and the main goal of the player is to successf
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
13

Astner, Thomas. "Forest thinning in VR : A VR application with the theme of forest thinning." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informationssystem och -teknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-34064.

Testo completo
Abstract (sommario):
The purpose with this project was to create a virtual reality game were the users should be able to carry out a thinning. The main goals are to use real forests terrains as terrain models in the game, the GameObjects and the teleportation system in the application should be able to handle changing terrains and the application should not cause virtual reality sickness. The application has been developed with the help of the game engine Unity and plugins from Unitys own asset store. User tests and measurements will be carried out in order to evaluate if the game causes virtual reality sickness o
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
14

Bennerhed, Erik. "Investigating joint referencing between VR and non-VR users and its effect on collaboration." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-149635.

Testo completo
Abstract (sommario):
Virtual Reality has until now seen limited actual use in society other than in the gaming industry. A reason for this could be its exclusively individual-viewpoint based nature and a lack of possible collaborative experiences together with people with no VR equipment. This study has investigated how joint visual reference points might help a VR and a non-VR user collaborate with each other using a repeated measures design with three conditions. In the experiment, where one user was equipped with a HTC Vive and the other stood in front of a large screen, the pair was presented 0, 4 or 9 joint v
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
15

Rhein, Mirjam Simone. "Die Nichtigkeit von VR-Beschlüssen /." Zürich : Schulthess, Jur. Medien, 2001. http://www.gbv.de/dms/spk/sbb/recht/toc/32814150X.pdf.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
16

Zhen, Tong. "Das Bodenrecht der VR China /." Hamburg : Kovač, 2004. http://www.gbv.de/dms/spk/sbb/recht/toc/393025470.pdf.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
17

Heimonen, Magnus. "Virtual Musicality : Soundtrack enters VR." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12824.

Testo completo
Abstract (sommario):
Virtual Reality (VR) can potentially transport the user to another world. Outside of VR, musical soundtrack is usually placed outside of the scene, referred to as non-diegetic sound. In VR, this could potentially break immersion. Other ways to implement music have to be tested. A test was created consisting of three scenes with a wide selection of “listening modes”, or musical configurations. The listening modes ranged from non-diegetic stereo music via headphones to diegetic, played from speakers inside the VR spaces. 10 respondents played through the scenes in VR, experiencing every listenin
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
18

Karlsson, Patrik, Oscar Larsson, and Sebastian Widéen. "VR som komplement i projekteringsfasen." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för byggteknik (BY), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-77350.

Testo completo
Abstract (sommario):
I examensarbetet undersöks användningen av VR som komplement i projekteringsfasen. Arbetet syftar till att skapa en smidig inkörningsfas, testa tekniken på ett verkligt projekt samt att hitta ett koncept kring utrustning, mjukvaror och hårdvaror som är lämpligt för BSV Arkitekter & Ingenjörer samt liknande företag. Problemet som arbetet grundar sig i är att få antal företag använder VR eftersom branschen är konservativ men också för att tekniken är relativt ny. I arbetet har metoder som intervjuer, litteratursökning och tester använts. I resultatet finns personliga inte
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
19

Oertel, Lars, Jonathan Dyrna, Helge Fischer, and Marius Brade. "DOmIcILE-VR – Wohnungsabnahmen virtuell trainieren." TUDpress, 2019. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A36592.

Testo completo
Abstract (sommario):
Verschiedene Spezifika der Immobilienverwaltungsbranche erfordern inhaltlich passgenaue und finanziell tragfähige Lösungen für die Aus- und Weiterbildung. Zum einen ist sie durch eine sehr kleinteilige Struktur mit überwiegend kleinen (bis 999 Verwaltungseinheiten; VE; 50,7 %) und mittelgroßen Unternehmen (bis 2.999 VE; 31 %) geprägt (DDIV, 2018). Zum anderen beschäftigt das Segment auf allen Tätigkeitsebenen (z. B. Makler oder Mitarbeiter von Hausverwaltungen) eine hohe Anzahl von Quereinsteigern ohne einschlägigen Berufsabschluss. Dies führt in Verbindung mit einer starken Mitarbeiterfluktua
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
20

Swart, Andrea Nicole. "Fairy Tales Reimagined in VR." Ohio University Honors Tutorial College / OhioLINK, 2018. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ouhonors1534513157316142.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
21

Karlsson, Johan, Isak Glindrönn, and Selhan Bajra. "Volvo Säkerhetsträning : Volvo VR-träning." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21934.

Testo completo
Abstract (sommario):
I detta kandidatarbete undersöker vi hur med hjälp av virtuell verklighet (VR) kan gestalta en fabriksmiljö och upplevelse som ökar säkerhetstänket för nyanställda på Volvo i Olofström. Undersökningen utgår ifrån vårt samarbete med Volvo och deras egen fabrik som är i fokus där de har velat ha en säkerhetsutbildning inom VR för deras nyanställda och gångtrafikanter i fabriken. Med hjälp av designperspektivet digital didaktisk design har vi kunnat ställa i centrum på lärandet i görandet, att planera och skapa aktiviteter för någon så att användaren i fråga kan tillägna sig nya kunskaper. Fråges
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
22

Friberg, Andreas, and Rasmus Johansson. "VR-teknik i en ombyggnadsprocess." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för byggteknik (BY), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-67354.

Testo completo
Abstract (sommario):
Detta examensarbete är utfört för att generellt beskriva VR och ge underlag för Skymaps tillämpning om att i ett ombyggnadsskede visa ATA Timbers sågverk i VR. Modellen skall vara tilltalande för kunden i VR. Under modelleringen har hänsyn tagits till Skymaps önskemål om vilka programvaror som skall användas. Utformningen av sågverket är redan fastställt och därför kommer underlag endast användas för att ritas av. Resultatet uppnås genom att granska, utreda och tillämpa tekniken. Resultatet av examensarbetet blev som förväntat, en 3D-modell av sågverket i Sandsjöfors finns nu att använda sig a
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
23

Grüner, Annika. "Internet in der VR China." [S.l. : s.n.], 2005. http://www.bsz-bw.de/cgi-bin/xvms.cgi?SWB11759314.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
24

Bäcklund, Dakhil Ishtar. "Aldrig ensam : Bilderbok till VR." Thesis, Konstfack, Grafisk design & illustration, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-6834.

Testo completo
Abstract (sommario):
Aldrig ensam: bilderbok till VR Jag har utforskat bilderboken och försökt utveckla en ny berättarform som bjuder in läsaren till en djupare dimension på samma gång som den ger bilderboken en chans att komma till “liv” på ett fysiskt vis. Jag har gjort detta genom att återskapa en barnbok, som jag illustrerat och skrivit tillsammans med Dr. Heather Briscoe, till en VR upplevelse. Genom att hämta mina akvarell-illustrationer ur bilderboken utforskar jag kontrasten mellan det analoga tvådimensionella och det digitala tredimensionella genom temat “Relation till naturen”. Berättelsen handlar om stu
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
25

Elfving, Isabell, and Pernilla Segerström. "Mindre arkitektföretags möjlighet att implicera VR." Thesis, Jönköping University, JTH, Byggnadsteknik och belysningsvetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-52107.

Testo completo
Abstract (sommario):
Syfte: VR förbättrar kommunikationen mellan aktörer men merarbete krävs för att skapa VR-modeller. Övriga begräsningar generella för BIM är juridisk osäkerhet, bristande kompetens bland personal samt ändrat arbetsflöde. Särskilt små företag behöver mer forskning för att använda BIM applikationer som VR. Målet är att visa ett förslag, på ett attraktivt sätt, hur mindre arkitektföretag kan använda VR-modeller och presentationer i tidiga skeden under slutkundsmöten. Detta baserat på arkitektföretagets önskemål och resurser. Metod: Kvalitativa metoder fallstudie och intervjuer har använts för att
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
26

Gunnarsson, Filip, and Ali Khan Francois Mirza. "The Effects of VR on Consumer Attitudes : Lessons from Implementing VR Technologies in Real Estate Marketing." Thesis, Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-414757.

Testo completo
Abstract (sommario):
Virtual Reality (VR) has gained tremendous interest within the last decades and is rapidlybecoming a disruptive marketing tool across all industries. Predictions show that the VR marketis expected to reach a staggering US$120 billion by 2026 (Fortune Business Insights, 2019).While previous research has investigated the impact of VR on consumer attitudes, theconnection between its immersive characteristic, i.e. telepresence (Steuer, 1992), and thecomplexity of consumer attitudes (Eagly & Chaiken, 1993), is still relatively unknown. Hence,this paper addresses the discrepancy in extant litera
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
27

MIRZA, ALI KHAN FRANCOIS, and FILIP GUNNARSSON. "The Effects of VR on Consumer Attitudes – Lessons from Implementing VR Technologies in Real Estate Marketing." Thesis, Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-414977.

Testo completo
Abstract (sommario):
Virtual Reality (VR) has gained tremendous interest within the last decades and is rapidly becoming a disruptive marketing tool across all industries. Predictions show that the VR market is expected to reach a staggering US$120 billion by 2026 (Fortune Business Insights, 2019). While previous research has investigated the impact of VR on consumer attitudes, the connection between its immersive characteristic, i.e. telepresence (Steuer, 1992), and the complexity of consumer attitudes (Eagly & Chaiken, 1993), is still relatively unknown. Hence, this paper addresses the discrepancy in extant
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
28

Menghini, Roman. "Nachfolgeplanung auf VR-Ebene in Familienunternehmen." St. Gallen, 2007. http://www.biblio.unisg.ch/org/biblio/edoc.nsf/wwwDisplayIdentifier/02602696001/$FILE/02602696001.pdf.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
29

Jobst, Christoph. "Alternative Steuerungen für das VR-Labor." Bachelor's thesis, Universitätsbibliothek Leipzig, 2011. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:15-qucosa-64155.

Testo completo
Abstract (sommario):
Für das Virtual Reality-Labor des Instituts für Wirtschaftsinformatik der Universität Leipzig sollen Alternativen zu den bestehenden Steuerungsmöglichkeiten gefunden, an die Anlage angeschlossen und evaluiert werden. Es werden Vorgehensweisen dargelegt, die den Anschluss neuer Geräte ermöglichen sowie deren Anwendung am Beispiel der Nintendo Wii-Remote gezeigt.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
30

Lönroth, Lisa. "Tablet-based interaction methods for VR." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-97142.

Testo completo
Abstract (sommario):
Interaction with virtual environments has for a long time been a subject of research and many different techniques and interaction-devices have been developed. Both 3D interaction devices such as wands, gloves etc are in use, but also traditional 2D interaction with a mouse and a keyboard exist. In this work we explore the possibility to use a TabletPC as an interaction-device for virtual environments. Several methods of interaction for tasks like selection and value manipulation were developed, using the human ability of spatial knowledge as an aid. The methods have been developed to suit a p
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
31

GONZALEZ, ARMANDO ENRIQUE MARTINEZ. "FALL RISK ANALYSIS DURING VR INTERACTION." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2017. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=30738@1.

Testo completo
Abstract (sommario):
PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO<br>COORDENAÇÃO DE APERFEIÇOAMENTO DO PESSOAL DE ENSINO SUPERIOR<br>PROGRAMA DE EXCELENCIA ACADEMICA<br>Com o aumento da popularidade e acessibilidade de sistemas de realidade virtual (RV) de alta qualidade, tem-se levantado preocupações com relação a tendência dos sistemas de realidade virtual em provocar perda de equilíbrio. O equilíbrio é essencial para o uso seguro da realidade virtual e a perda do mesmo pode causar lesões graves. O objetivo deste trabalho é criar um sistema para avaliar o impacto da realidade virtual no equilíbrio humano.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
32

Зіркевич, Вікторія Ігорівна. "VR and AR technology in fashion." Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18244.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
33

Артемчук, А. В., та М. В. Чередник. "Напрями розвитку та проблеми VR-технологій". Thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/67106.

Testo completo
Abstract (sommario):
Віртуальна реальність (VR) - це штучний світ, створений спеціальними технічними пристроями, за допомогою яких людина може потрапити у цифровий світ. Головна відмінність віртуальної реальності - максимальний вплив на почуття людини - зір, слух, дотик.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
34

Masaryková, Katarína. "Finančná analýza spoločnosti VR Group, a.s." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-5242.

Testo completo
Abstract (sommario):
Táto práca sa zaoberá metódami finančnej analýzy a posúdením finančného zdravia a výkonnosti podniku. Analyzovanou spoločnosťou je spoločnosť VR Group, a.s. a jej vývoj v období 2001 až 2006. V rámci práce je spracovaná horizontálna a vertikálna analýza účtovných výkazov, analýza pomerových ukazovateľov, komplexné zhodnotenie finančného zdravia prostredníctvom Altmanovej rovnice. V neposlednom rade je výkonnosť spoločnosti posúdená na základe hodnotového ukazovateľa EVA. Analýza je uskutočnená z pohľadu externého užívateľa.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
35

Aulig, Thomas. "Wirtschaft und Bildung in der VR China." Diss., lmu, 2006. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:19-73904.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
36

Neugebauer, Reimund, Volker Wittstock, René Heinig, Tino Riedel, and Eckhart Wittstock. "VR-basierte Serviceanwendungen als Produkt im Werkzeugmaschinenbau." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-228394.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
37

Cruz, Cebrian Adria. "Enhancing VR experiences with blowing input techniques." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-215221.

Testo completo
Abstract (sommario):
Virtual Reality (VR) has strongly emerged to be one of the technologies to play an important role in areas such as entertainment, science, simulation and research. VR use visual, auditory  and other sensations to simulate a user's physical presence in a virtual environment (VE). Adding a new layer of interaction to VR could enhance user’s immersion within the VE. This paper presents an explorative study  offering insights about what factors have to be considered when designing a new blowing input technique within VR. To carry the study two blowing input techniques were prototyped using Arduino
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
38

Guillermo, Vásquez Orlando Abel, and Moreno Alejandro Rafael Yupanqui. "Desarrollo de aplicaciones con SAMSUNG GEAR VR." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2018. http://hdl.handle.net/10757/622930.

Testo completo
Abstract (sommario):
Explorar las funcionalidades, capacidades y limitaciones que brinda el dispositivo Gear VR, que fue lanzado al mercado hace menos de 2 años y no se han realizados investigaciones que determinen el potencial del mismo. En el proyecto se investigará las principales características y beneficios que ofrece este nuevo dispositivo de realidad virtual para dispositivos móviles. Para ello, se revisará la ficha técnica, así como las herramientas existentes para el desarrollo de aplicativos y se realizarán pruebas de concepto que demuestren las funcionalidades y capacidades del desarrollo de aplicacione
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
39

Seyfart, Jörg. "Innovation und Unternehmertum in der VR China." Berlin Pro Business, 2004. http://archiv.ub.uni-marburg.de/diss/z2005/0149/.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
40

Segerström, Niklas. "Utvärdering av VR-manövrering av en brandrobot." Thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för visuell information och interaktion, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-382263.

Testo completo
Abstract (sommario):
This thesis evaluates the suitability of using a VR-interface to help maneuver a teleoperated robot designed to assist firefighters. Head mounted displays together with teleoperated robots are becoming more popular but the question is if the technology can be adapted to fit the needs and requirements of the firefighters. The technology will be used in high-stress situations without a big margin for error. Focus group interviews and user tests together with an analysis of current research have been performed to try and give an answer on how suitable VR-interfaces are. To efficiently implement a
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
41

Saade, Antony. "VR som arkitektoniskt kommunikationsverktyg : Realtidsvisualisering i designprocessen." Thesis, Luleå tekniska universitet, Arkitektur och vatten, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-68423.

Testo completo
Abstract (sommario):
Hur människor uppfattar rumsligheter är komplext. Människor baserar det upplevda rummet på professionell expertis, erfarenheter och vilket visuellt kommunikationsverktyg som rummet presenteras med hjälp av. Studiens syfte är att undersöka hur den visuella kommunikationen mellan arkitekter och kunder ser ut, hur arkitekter och kunder uppfattar rumsligheter, hur uppfattningen skiljer sig åt och om kommunikationen däremellan kan underlättas med hjälp av realtidsvisualisering (VR). Dessutom undersöker examensarbetet hur en sådan visuell kommunikation skulle kunna gå till och hur detaljerad en VR-m
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
42

Neugebauer, Reimund, Volker Wittstock, René Heinig, Tino Riedel, and Eckhart Wittstock. "VR-basierte Serviceanwendungen als Produkt im Werkzeugmaschinenbau." TUDpress - Verlag der Wissenschaften GmbH, 2012. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A30513.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
43

Zouhar, Marek. "Tvorba a demonstrace 3D modelů pro VR." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-363852.

Testo completo
Abstract (sommario):
This thesis deals with the concept of virtual reality, its history, present-day possibilities and available devices and technologies for virtual reality and ways of creating assets such as models, textures and animations for virtual reality applications. The practical part of this work deals with design and creation of three-dimensional models, textures, animations and environment for use in interactive application in virtual reality and also with design and creation of such application to demonstrate their use.
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
44

Sateei, Shahin. "VR som verktyg vid kravställning för sjukhusbyggnation." Thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för visuell information och interaktion, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-422759.

Testo completo
Abstract (sommario):
This paper investigates how virtual reality (VR) can facilitate the planning of new hospital premises from an end-user perspective and whether VR can minimize the risk of costly reconstructions close after commissioning. Currently, review of hospital premises is done in 2D based blueprints and 3D models. These blueprints and models do not always provide sufficient understanding on the hospital staff’s part. VR has been developed by suppliers to counteract this problem and to function as a design review tool for the end-users. VR is mainly used in the design phase of the building process, where
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
45

Von, Drasek Nathan James. "Return to Earth: Decayed Rulesets in VR." Miami University / OhioLINK, 2021. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=miami1626166928722007.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
46

Dong, Yiliang. "Zusammenschaltung in der Telekommunikationsregulierung der VR China." Baden-Baden Nomos, 2009. http://d-nb.info/996640908/04.

Testo completo
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
47

Granström, Tim. "Inlärning med hjälp av VR inom byggnation." Thesis, Luleå tekniska universitet, Datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616.

Testo completo
Abstract (sommario):
Lundqvist trävaru AB är ett företag inom byggindustrin baserat i Piteå, Sverige. Företaget säljer byggsatser som sedan monteras på plats hos kund. Lundqvist ville ha en applikation i virtuell verklighet som komplement för att bland annat kunna lära upp nya montörer hur vissa byggsatser monteras. Granström och Fuks fick i uppdrag av Lundqvist trävaru att utveckla en prototyp-applikation. Till applikationen fanns två frågeställningar som Granström och Fuks undersökte. Granström skulle undersöka med hjälp av applikationen om man genom virtuell verklighet kan lära sig att montera en byggsats korre
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
48

Rodriguez, Erik. "Hur påverkar VR spelupplevelsen i lugna spel?" Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17099.

Testo completo
Abstract (sommario):
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtual Reality, eng. för virtuell verklighet) och på en datorskärm samt hur dessa kan leda till cybersickness (åksjuka). VR blir alltmer lättillgängligt och används ofta inom media, men är spelupplevelsen verkligen bättre i VR och gäller detta för alla spelgenrer? Spelet som studien utförs på är ett lugnt spel, där hot och tidsbaserade uppgifter inte existerar. Spelet är skapat i spelmotorn Unity, kan spelas på båda plattformarna och anses ha spelgenren ”Walking Simulator”. Genom att hålla spelsessio
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
49

Pettersson, Linda. "Användningav VR vid stressreducerande träning : En fallstudie." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för data- och systemvetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-37967.

Testo completo
Abstract (sommario):
With Virtual Reality (VR),   education can be made possible for people who work in hazardous situations or   in dangerous environments and that otherwise are difficult or impossible to   recreate. The problem is that the use of VR at the present time only seems to   have been studied in conjunction with training of hazardous situations within   physical work operations. As threats and violence in many workplaces   increases, staff also need to be trained to be able to handle and respond to   threatening and violent situations. The purpose of the study is to evaluate   the use of VR in conjunct
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
50

Hugoson, Hampus. "VR för ett bättre samhälle : Hur VR-teknik kan användas för att skapa bättre förutsättningar för personer med funktionsnedsättningar." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för samhällsbyggnad och naturresurser, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-63777.

Testo completo
Abstract (sommario):
Denna uppsats undersöker hur VR-verktyg kan användas för att skapa bättre förutsättningar för personer med funktionsnedsättningar. Bakgrunden till undersökningen är att i Sverige finns det närmare 1,5 miljoner människor som lever med funktionsnedsättningar. Det kommer med jämna mellanrum nya direktiv från bland annat den svenska regeringen och EU för att de funktionshinder som finns ska överbyggas. Samtidigt så håller VR-tekniken på att utvecklas i en rasande fart  Huvudfokus för VR-verktyget har varit HTC Vive och den funktionsnedsättning som varit i fokus har varit nedsatt rörelseförmåga i f
Gli stili APA, Harvard, Vancouver, ISO e altri
Offriamo sconti su tutti i piani premium per gli autori le cui opere sono incluse in raccolte letterarie tematiche. Contattaci per ottenere un codice promozionale unico!