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1

Ye, Andre. Modern Deep Learning Design and Application Development. Berkeley, CA: Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-7413-2.

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2

J, Neve D., Allen G. W e University of Huddersfield. School of Education., a cura di. The design, planning and development of learning packages. [Huddersfield]: [University of Huddersfield], 1992.

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3

Keegan, Mark. Scenario educational software: Design and development of discovery learning. Englewood Cliffs, N.J: Educational Technology Publications, 1995.

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4

Zaphiris, Panayiotis, e Andri Ioannou, a cura di. Learning and Collaboration Technologies. Design, Development and Technological Innovation. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-91743-6.

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5

1954-, Soria Agustin, e Maldonado Julián, a cura di. Computer games: Learning objectives, cognitive performance, and effects on development. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publisher's, 2009.

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6

Chang, Maiga, Rita Kuo, Kinshuk, Gwo-Dong Chen e Michitaka Hirose, a cura di. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-03364-3.

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7

A, Cannon-Bowers Janis, e Bowers Clint A, a cura di. Serious game design and development: Technologies for training and learning. Hershey PA: Information Science Reference, 2010.

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8

Edd, Dumbill, a cura di. Learning Rails. Sebastopol, [Calif.]: O'Reilly Media, 2008.

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9

Ayas, Karen. Design for learning for innovation: Project management for new product development. Delft: Eburon Publishers, 1997.

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Kendal, Simon Lawrence. The development of a flexible learning mechanism for heat exchanger design. [s.l: The Author], 1991.

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1967-, Swedberg Karl, a cura di. Learning jQuery. 3a ed. Birmingham: Packt Publishing, 2011.

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Karl, Swedberg, a cura di. Learning jQuery. 4a ed. Birmingham: Packt Publishing, 2013.

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Rowland, Charity. Design to learn: An environmental inventory to help teachers design learning opportunities for children with disabilities. Portland, OR: Design to Learn Projects, 2003.

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Symons, John Nicholas. A synthesis of leadership and learning in outdoor management development (OMD) design. Uxbridge: BrunelUniversity, 1994.

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Rau, Pei-Luen Patrick, a cura di. Cross-Cultural Design. Applications in Arts, Learning, Well-being, and Social Development. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-77077-8.

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Adams, Eileen. Learning through landscapes: A report on the use, design, management and development of school grounds. Winchester: Learning Through Landscapes Trust, 1990.

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Oehlke, Andreas. Learning Libgdx Game Development. Packt Publishing, Limited, 2013.

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Learning PrimeFaces Extensions Development. Packt Publishing, 2014.

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Learning Unity Android Game Development. Packt Publishing, Limited, 2015.

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Learning Unity Android Game Development. Packt Publishing, Limited, 2015.

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21

Learning LibGDX Game Development - Second Edition. Packt Publishing, 2015.

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Quandt, Michael. Learning Windows 8 Game Development. Packt Publishing, Limited, 2013.

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Quandt, Michael. Learning Windows 8 Game Development. Packt Publishing, Limited, 2013.

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Effective e-learning: Design, development and delivery. Hyderabad: University Press, 2011.

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Singaram, Jayakumar. Deep Learning Networks: Design, Development and Deployment. Springer, 2023.

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Learning IOS 8 Game Development Using Swift. Packt Publishing, Limited, 2015.

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Learning IOS 8 Game Development Using Swift. Packt Publishing, Limited, 2015.

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Learning Yeoman. Packt Publishing, Limited, 2014.

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Spratley, Jonathan. Learning Yeoman. Packt Publishing, Limited, 2014.

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Malatesta, Francesco. Learning Laravel's Eloquent. Packt Publishing, Limited, 2015.

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Learning Joomla! 1.5 extension development. Birmingham: Packt, 2008.

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Shaw, Rod. Information Design and Distance Learning for International Development. WEDC, 2001.

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Playground design: Outdoor environments for learning and development. New York: Van Nostrand Reinhold, 1985.

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Hai-Jew, Shalin. Visual Approaches to Instructional Design, Development, and Deployment. IGI Global, 2020.

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Hai-Jew, Shalin. Visual Approaches to Instructional Design, Development, and Deployment. IGI Global, 2020.

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Hai-Jew, Shalin. Visual Approaches to Instructional Design, Development, and Deployment. IGI Global, 2020.

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Hai-Jew, Shalin. Visual Approaches to Instructional Design, Development, and Deployment. IGI Global, 2020.

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Pereira, Venita. Learning Unity 2D Game Development by Example. Packt Publishing, Limited, 2014.

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Pereira, Venita. Learning Unity 2D Game Development by Example. Packt Publishing, Limited, 2014.

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Williamson, Ken. Learning Angularjs. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.

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Sanders, William. Learning PHP Design Patterns. O'Reilly Media, Incorporated, 2013.

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Peterson, Clarissa. Learning Responsive Web Design. O'Reilly Media, Incorporated, 2014.

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Learning Responsive Web Design. O'Reilly Media, Inc, USA, 2013.

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Plummer, Tim. Learning Joomla! 3 Extension Development-Third Edition. Packt Publishing, 2013.

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Zaphiris, Panayiotis, e Andri Ioannou. Learning and Collaboration Technologies. Design, Development and Technological Innovation. Springer, 2018.

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Lambert, Matt. Learning Bootstrap 4 - Second Edition. Packt Publishing - ebooks Account, 2016.

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Lasater, Chris. Learning Design Patterns: Improving the Design of Existing Code Through Refactoring. O'Reilly Media, Incorporated, 2001.

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Sanders, William. Learning PHP Design Patterns. O'Reilly Media, Incorporated, 2013.

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Gupta, Aditya. Learning Pentesting for Android Devices. Packt Publishing, Limited, 2014.

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Learning Pentesting for Android Devices. Packt Publishing, 2014.

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