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1

(Firm), Prima Games, a cura di. The art of Halo 3. Roseville, CA: Prima Games, 2008.

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Scherberger, Aiken, e Enzo Anile. Video games: Creating virtual fantasy. Princeton, N.J: Films for the Humanities & Sciences, 2005.

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Montola, Markus. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.

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Montola, Markus. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.

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Jaakko, Stenros, e Wærn Annika 1960-, a cura di. Pervasive games: Theory and design. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann, 2009.

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Toth, Margo I. Game designer's manual. Broomfield, CO (P.O. Box 1182, Broomfield 80020): International Fantasy Gaming Society, 1988.

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Quinrose. Alice in the country of diamonds: Wonderful wonder world official visual fan book. [S.l.]: Yen Press, 2014.

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Tenniel, John. Tenniel's Alice: Drawings by Sir John Tenniel for 'Alice's adventures in Wonderland' and 'Through the looking glass.'. Cambridge, Mass: Department of Printing and Graphic Arts, Harvard College Library, in association with the Metropolitan Museum of Art, 2005.

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Copyright Paperback Collection (Library of Congress), a cura di. Fair game. New York: Tom Doherty Associates, LLC, 2012.

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Burns, Charles. Facetasm: A creepy mix & match book of gross face mutations! New York, N.Y: Gates of Heck, 1998.

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Sky: The Art of Final Fantasy Boxed Set. Dark Horse Comics, 2023.

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The Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition. Dark Horse Books, 2013.

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How to draw and paint fantasy architecture / Rob Alexander. Hauppauge, N.Y: Barron's Educational, 2011.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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Persona 4 : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2012.

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Atlus e Shigenori Soejima. Persona 3 : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2014.

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Sega. Valkyria Chronicles: Design Archive. Udon Entertainment, 2011.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Half-Life. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Half-Life. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Chrono Trigger. Taylor & Francis Group, 2018.

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Atlus. Persona 3: Official Design Works. Udon Entertainment, 2012.

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Baur, Wolfgang. KOBOLD Guide to Game Design. Lulu Press, Inc., 2010.

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Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. Taylor & Francis Group, 2018.

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Reverse Design: Final Fantasy VI. Taylor & Francis Group, 2018.

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McComb, Colin, Nicolas Logue, Baker Keith, Ed Greenwood, Michael A. Stackpole e Wolfgang Baur. Complete Kobold Guide to Game Design. Open Design LLC, 2012.

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Grubb, Jeff, Colin McComb, Baker Keith, Ed Greenwood, Michael A. Stackpole e Wolfgang Baur. Kobold Guide to Game Design, 2nd Edition. Kobold Press, 2019.

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Montola, Markus, Jaakko Stenros e Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.

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Montola, Markus, Jaakko Stenros e Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.

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Montola, Markus, Jaakko Stenros e Annika Waern. Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2009.

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Enix, Square. Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2. Dark Horse Books, 2018.

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How To Create Fantasy Art For Computer Games. A&C; Black, 2010.

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How to Create Fantasy Art for Computer Games. Bloomsbury Publishing Plc, 2010.

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How to Create Fantasy Art for Computer Games. Bloomsbury Publishing Plc, 2011.

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Finseth, Carly. Teach Like a Gamer: Adapting the Instructional Design of Digital Role-Playing Games. McFarland & Company, Incorporated Publishers, 2018.

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Kapell, Matthew Wilhelm, e Madelon Hoedt. Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame. McFarland & Company, Incorporated Publishers, 2020.

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Pervasive Games: Theory and Design. Taylor & Francis Group, 2017.

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Bartle, Richard A. A. MMOs from the Inside Out: The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games. Apress, 2015.

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Perez, Darrin. Beginning RPG Maker MV. Apress, 2016.

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Holleman, Patrick. Reverse Design. Taylor & Francis Group, 2018.

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Holleman, Patrick. Reverse Design. Taylor & Francis Group, 2018.

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Simkins, David. The Arts of Larp: Design, Literacy, Learning and Community in Live-Action Role Play. McFarland & Company, 2015.

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