Thèses sur le sujet « Voxel Graphic »
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Буковський, Олександр Миколайович. « Графічний редактор для побудови 3D-моделі Voxel ». Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34951.
Texte intégralQualification work includes an explanatory note (54 p., 19 figs., 2 tables., list of references with 15 items, 3 appendices). The purpose of the thesis project is to develop a simple graphic editor using the 3D model Voxel, to explore the possibility of using technology on modern PCs. Developed graphic editor allows you to: create a voxel model from an existing model of another type; visualize the created voxel models; perform voxel model transformations using depth buffers. In the development process, we used our own implementations of Voxel technology, sparse voxel octree and the OpenGL 3.3 graphics adapter standard. During development: - implemented Voxel object, which encapsulates the nuances of technology implementation in the absence of hardware support. - sparse voxel octree used to represent a Voxel object is implemented. - implemented algorithms for building, visualizing and editing voxel objects. - implemented a simple graphical editor with support for developed algorithms. The results of the thesis project can be used to assess the capabilities of voxel technology and the feasibility of its use
Crumley, Zacharia. « Voxel-Space Shape Grammars ». Thesis, University of Cape Town, 2012. http://pubs.cs.uct.ac.za/archive/00000783/.
Texte intégralFreed, Sam Thomas. « Tessellated Voxelization for Global Illumination using Voxel Cone Tracing ». DigitalCommons@CalPoly, 2018. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/1885.
Texte intégralVogel, Daniel [Verfasser]. « Elliptical graphical modelling / Daniel Vogel ». Dortmund : Universitätsbibliothek Technische Universität Dortmund, 2011. http://d-nb.info/1011568349/34.
Texte intégralPineda, Steven. « Exploring Material Representations for Sparse Voxel DAGs ». DigitalCommons@CalPoly, 2021. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/2297.
Texte intégralChandra, B. R. Naveen. « Threaded octree structures for fast neighbor voxel processing in a parallel ray tracer ». PDXScholar, 1990. https://pdxscholar.library.pdx.edu/open_access_etds/3978.
Texte intégralWilliams, Brent Robert. « Moxel DAGs : Connecting Material Information to High Resolution Sparse Voxel DAGs ». DigitalCommons@CalPoly, 2015. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/1465.
Texte intégralWahlén, Conrad. « Global Illumination in Real-Time using Voxel Cone Tracing on Mobile Devices ». Thesis, Linköpings universitet, Informationskodning, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-141881.
Texte intégralSand, Victor. « Dynamic Visualization of Space Weather Simulation Data ». Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-112092.
Texte intégralÖztürk, Gökhan [Verfasser], Matthias [Akademischer Betreuer] Rehahn, Götz Peter [Akademischer Betreuer] Hellmann, Barbara [Akademischer Betreuer] Albert et Herbert [Akademischer Betreuer] Vogel. « Hochgefüllte Graphit-Polymer-Compounds für Einsätze im Wärmemanagement / Gökhan Öztürk. Betreuer : Matthias Rehahn ; Götz Peter Hellmann ; Barbara Albert ; Herbert Vogel ». Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek Darmstadt, 2012. http://d-nb.info/1106118537/34.
Texte intégralLeal, Neto Viriato. « Desenvolvimento de uma interface gráfica de usuário para modelos computacionais de exposição externa ». Universidade Federal de Pernambuco, 2007. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/10010.
Texte intégralPara estimar a dose absorvida pelo paciente em uma série de exames de raios-X diagnóstico, é necessário realizar simulações utilizando um modelo computacional de exposição. Tais modelos são compostos, fundamentalmente, por um simulador antropomórfico (fantoma) e um código Monte Carlo. O acoplamento de um fantoma de voxels a um código Monte Carlo é um processo complexo e quase sempre resulta na solução de um problema particular. Isto significa que é inviável a utilização destas ferramentas computacionais na rotina de clínicas e hospitais que realizam exames de raios-X, porque as simulações com modelo computacional de exposição demandam tempo, conhecimento do código utilizado e diversos ajustes a serem implementados de uma simulação para outra. Neste contexto, foi desenvolvido em C++ a GUI (Graphics User Interface) VoxelDose que cria arquivos de dados com o resultado da simulação de diversos exames e utiliza estes arquivos de dados para fornecer as informações dosimétricas. O arquivo de dados foi construído usando os fantomas de voxels MAX (Male Adult voXel) e FAX (Female Adult voXel), e o código Monte Carlo EGS4 (Electron Gamma Shower, versão 4). O software permite ao usuário criar os arquivos de dados, inserir novos exames, visualizar a região do exame e a posição da fonte, obter coeficientes de conversão e calcular dose. Os resultados dosimétricos e as imagens podem ser salvos ou impressos
Rinne, Vidar. « A Zoomable 3D User Interface using Uniform Grids and Scene Graphs ». Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-13360.
Texte intégralLinares, Oscar Alonso Cuadros. « Mandible and Skull Segmentation in Cone Bean Computed Tomography Data ». Universidade de São Paulo, 2017. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-24072018-165943/.
Texte intégralTomografia Computadorizada de Feixe Cônico (TCFC) é uma modalidade para obtenção de imagens médicas 3D do crânio usada para diagnóstico e tratamento de pacientes com defeitos crânio-maxilo-faciais. A segmentação tridimensional de ossos como a mandíbula e a maxila são procedimentos essências em tratamentos ortodônticos. No entanto, a TCFC apresenta características não desejáveis para processamento digital como, por exemplo, baixo contraste, inomogeneidade, ruído e artefatos. Além disso, os valores atribuídos aos voxels são unidades de Hounsfield (HU) relativas, diferentemente da Tomografia Computadorizada (TC) tradicional. Esses inconvenientes tornam a segmentação de TCFC uma tarefa difícil e demorada, a qual é normalmente realizada por meio de ferramentas desenvolvidas para processamento digital de imagens médicas. Esta tese introduz dois métodos interativos para a segmentação 3D de TCFC, os quais são divididos em duas etapas: i) redução da resolução da TCFC por meio da agrupamento de voxels em super-voxels, seguida da criação de um grafo no qual os vértices são super-voxels; ii) posicionamento de sementes pelo usuário e segmentação por algoritmos de agrupamento em grafos, o que permite separar os ossos rotulados. Os métodos foram intensamente avaliados por meio da comparação dos resultados com padrão ouro da mandíbula e do crânio, considerando diversos cenários. Os resultados mostraram que os métodos não apenas produzem segmentações precisas, como também são robustos a mudanças nos parâmetros. Foi ainda realizada uma comparação com um trabalho relacionado, gerando melhores resultados tanto na segmentação da mandíbula quanto a do crânio. Além disso, foram avaliadas TCs de pacientes com ossos faltantes e quebrados. A segmentação de uma TCFC é realizada em cerca de 5 minutos. Por fim, foram realizados testes com usuarios ortodontistas. Os resultados mostraram que nossa proposta não apenas produz segmentações precisas, como também é de fácil interação.
Kazík, Jiří. « Vizualizace objemových dat pomocí volume renderingu ». Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2009. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-235503.
Texte intégralPrakash, C. Edmond. « Parallel Voxelization Algorithms For Volume Rendering Of Unstructured Grids ». Thesis, 1996. http://etd.iisc.ernet.in/handle/2005/1652.
Texte intégralPALAI, MATTEO. « TECNICHE E METODI PER L’AUTOMAZIONE DEL PROCESSO DI TRADUZIONE DEI DISEGNI TECNICI DI STILE IN GEOMETRIE TRIDIMENSIONALI DI TIPO “FREE-FORM” ». Doctoral thesis, 2013. http://hdl.handle.net/2158/806703.
Texte intégral(10710867), Yucong Pan. « Dynamic Update of Sparse Voxel Octree Based on Morton Code ». Thesis, 2021.
Trouver le texte intégralReal-time global illumination has been a very important topic and is widely used in game industry. Previous offline rendering requires a large amount of time to converge and reduce the noise generated in Monte Carlo method. Thus, it cannot be easily adapted in real-time rendering. Using voxels in the field of global illumination has become a popular approach. While a naïve voxel grid occupies huge memory in video card, a data structure called sparse voxel octree is often implemented in order to reduce memory cost of voxels and achieve efficient ray casting performance in an interactive frame rate.
However, rendering of voxels can cause block effects due to the nature of voxel. One solution is to increase the resolution of voxel so that one voxel is smaller than a pixel on screen. But this is usually not feasible because higher resolution results in higher memory consumption. Thus, most of the global illumination methods of SVO (sparse voxel octree) only use it in visibility test and radiance storage, rather than render it directly. Previous research has tried to incorporate SVO in ray tracing, radiosity methods and voxel cone tracing, and all achieved real-time frame rates in complex scenes. However, most of them only focus on static scenes and does not consider dynamic updates of SVO and the influence of it on performance.
In this thesis, we will discuss the tradeoff of multiple classic real-time global illumination methods and their implementations using SVO. We will also propose an efficient approach to dynamic update SVO in animated scenes. The deliverables will be implemented in CUDA 11.0 and OpenGL.
Vogel, Tom [Verfasser]. « Untersuchungen zur Reliabilität und Validität der Gleichgewichtsanalyse mittels ultraschalltopometrischer Cranio-Corpo-Graphie (Zebris) / von Tom Vogel ». 2008. http://d-nb.info/98735955X/34.
Texte intégralBöhmová, Veronika. « Grafická a hláskoslovná analýza písní Valentina Šubara : perspektiva kvantity vokálů ». Master's thesis, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-373995.
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