Littérature scientifique sur le sujet « VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES »
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Articles de revues sur le sujet "VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES"
Yue, Xue Jun, Tian Sheng Hong, Xing Xu et Wei Bin Wu. « Study on 3D Virtual Reality Modeling ». Advanced Materials Research 129-131 (août 2010) : 1296–300. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.129-131.1296.
Texte intégralWang, Chun Xiang, Qun Zhao, Wen Lei Sun, Xiao Jing Wan et Quan Wei Cui. « 3D Scene of Virtual Reality System Design and Research ». Key Engineering Materials 522 (août 2012) : 761–65. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/kem.522.761.
Texte intégralZhang, Jian, Wen Lei Sun, Xiang Long Wang, Chun Xiang Wang et Shu Jun Guo. « The Design of Injection Mold Assembly System Based on the Virtual Reality Technology ». Key Engineering Materials 522 (août 2012) : 757–60. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/kem.522.757.
Texte intégralPan, Xiao Yang, et Xiao Jia Wei. « Virtual Reality Technology Applied in Automobile Modeling Design ». Applied Mechanics and Materials 620 (août 2014) : 154–57. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.620.154.
Texte intégralQin, Yu Ping. « Application of Virtual Reality Technology in Civil Engineering ». Applied Mechanics and Materials 427-429 (septembre 2013) : 2855–58. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.427-429.2855.
Texte intégralZhang, Yu, Yi Man Dou, Wen Zheng Cai et Yun Qin Zhu. « Virtual Manipulation of Eon Studio-Based for High Speed Labeling Machine ». Applied Mechanics and Materials 220-223 (novembre 2012) : 57–60. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.220-223.57.
Texte intégralYang, Dong Li, Si Yu Liu, Bin Yang et Bo Zhou. « Research the Training System of the Oilfield Staff Simulation Based on Virtual Reality Technology ». Advanced Materials Research 807-809 (septembre 2013) : 2863–67. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.807-809.2863.
Texte intégralSong, Hong, et Zhi Yue. « Research on user experience evaluation of man-machine interaction interface based on virtual reality technology ». International Journal of Information and Communication Technology 19, no 4 (2021) : 356. http://dx.doi.org/10.1504/ijict.2021.118572.
Texte intégralSong, Hong, et Zhi Yue. « Research on user experience evaluation of man-machine interaction interface based on virtual reality technology ». International Journal of Information and Communication Technology 19, no 4 (2021) : 1. http://dx.doi.org/10.1504/ijict.2021.10039768.
Texte intégralRobison, R. Aaron, Charles Y. Liu et Michael L. J. Apuzzo. « Man, Mind, and Machine : The Past and Future of Virtual Reality Simulation in Neurologic Surgery ». World Neurosurgery 76, no 5 (novembre 2011) : 419–30. http://dx.doi.org/10.1016/j.wneu.2011.07.008.
Texte intégralThèses sur le sujet "VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES"
Aubert, Donatien. « Les nouveaux arts de la mémoire : topiques digitales. La réactualisation de l’ars memoriae grâce à l’infographie tridimensionnelle ». Thesis, Sorbonne université, 2019. http://www.theses.fr/2019SORUL021.
Texte intégralBeyond the instruments of statistical analysis enlisted by researchers working in the field of digital humanities, a growing number of visual and spatial tools (3D databases, video game engines, virtual and augmented reality, etc.) have gained in interest over the past few years. These new approaches allow for the spatialized presentation of knowledge in novel and intuitive ways that increasingly appeal to a public beyond academia. The goal of this thesis is to pinpoint and explore the various heuristic and epistemological models engineers working in the field of human-computer interaction have used to develop these tools. Up until the Baroque period in Europe, a suite of methods grouped under the rubric of “the arts of memory” relied on similar modes of spatialization of immersive mental spaces in order to activate memory and to organize knowledge. The centrality of these arts in the formation of intellectual life has granted them a double posterity: they at once structured the way one organized knowledge – thus becoming instrumental in the refinement of logic and computation; while also serving as means to exhibit and present knowledge – allowing for the advent of the perspective paradigm and museology. This hybrid heritage establishes the arts of memory as landmarks for the further development of new media, and notably computer-generated images. To understand the stakes involved with the use of these technologies in scholarly practice, this thesis also addresses how the film and video game industries gradually shaped their evolution. Finally, this inquiry provides useful prescriptions for their deployment within the growing interdisciplinary field of digital humanities
LEONE, GIUSEPPE RICCARDO. « Comunicazione bimodale nel web per mezzo di facce parlanti 3D ». Doctoral thesis, 2014. http://hdl.handle.net/2158/874631.
Texte intégralLivres sur le sujet "VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES"
United States. National Aeronautics and Space Administration., dir. Virtual presence : One step beyond reality. [Washington, D.C : National Aeronautics and Space Administration, 1997.
Trouver le texte intégralUnited States. National Aeronautics and Space Administration., dir. Virtual presence : One step beyond reality. [Washington, D.C : National Aeronautics and Space Administration, 1997.
Trouver le texte intégralAnna, Scuola superiore S., dir. RO-MAN '99 : 8th IEEE International Workshop on Robot and Human Interaction, September 27-29, 1999, Pisa, Italy : [proceedings]. Piscataway, NJ : IEEE, 1999.
Trouver le texte intégralIEEE, International Workshop on Robot and Human Communication (9th 2000 Osaka Japan). 9th IEEE International Workshop on Robot and Human Communication : Proceedings : IEEE RO-MAN 2000 : September 27-29, 2000, Osakak Institute of Technology, Osaka, Japan. Piscataway, NJ : IEEE, 2000.
Trouver le texte intégralIEEE International Workshop on Robot and Human Communication (4th 1995 Tokyo, Japan). Proceedings, 4th IEEE International Workshop on Robot and Human Communication : RO-MAN'95 Tokyo, July 5-7, 1995, Waseda University, Tokyo, Japan. [New York, NY] : Institute of Electrical and Electronics Engineers, 1995.
Trouver le texte intégralCalif.) IEEE International Workshop on Robot and Human Communication (12th 2003 Millbrae. RO-MAN 2003 : 12th IEEE International Workshop on Robot and Human Interactive Communication : proceedings : October 31-November 2, 2003, Millbrae, California, USA. Piscataway, N.J : IEEE, 2003.
Trouver le texte intégralIEEE International Workshop on Robot and Human Interactive Communication (13th 2004 Kurashiki-shi, Japan). RO-MAN 2004 : 13th IEEE International Workshop on Robot and Human Interactive Communication : proceedings : September 20-22, 2004, Kurashiki, Okayama Japan at Kurashiki Ivy Square. Piscataway, N.J : IEEE, 2004.
Trouver le texte intégralIEEE International Workshop on Robot and Human Communication (6th 1997 Sendai, Japan). Proceedings : 6th IEEE International Workshop on Robot and Human Communication : RO-MAN'97 Sendai : 19 Sept.- 1 Oct., 1997, Tohoku University, Sendai, Japan. Piscataway, NJ : IEEE, 1997.
Trouver le texte intégralBossomaier, Terry. Introduction To The Senses For Computer Game And Virtual Reality Designers. Cambridge University Press, 2007.
Trouver le texte intégral2005 IEEE International Workshop on Robot and Human Interactive Communication (Ro-Man), Nashville, TN, August 13-15, 2005. Institute of Electrical & Electronics Enginee, 2005.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES"
Jamroz, Dariusz. « Multidimensional Labyrinth – Multidimensional Virtual Reality ». Dans Man-Machine Interactions, 445–50. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-00563-3_47.
Texte intégralChen, Zhe, Zhuohang Cao, Peili Ma et Lijun Xu. « Industrial Robot Training Platform Based on Virtual Reality and Mixed Reality Technology ». Dans Man-Machine-Environment System Engineering, 891–98. Singapore : Springer Singapore, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-15-6978-4_102.
Texte intégralWan, Mingjie, Xiaolong Chang, Yuhui Li, Zaochen Liu et Shiyou Ma. « Application of Virtual Reality Technology in Man–Machine Interactive Equipment Virtual Maintenance System ». Dans Man-Machine-Environment System Engineering, 875–79. Singapore : Springer Singapore, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-15-6978-4_100.
Texte intégralBao, Zuohui, Yong Wang, Zuobin Yang, Chunfeng Zhu et Cheng Jin. « Design on the Virtual Maintenance Training System of Some-Type Equipment Based on the Virtual Reality ». Dans Man-Machine-Environment System Engineering, 479–87. Singapore : Springer Singapore, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-13-2481-9_56.
Texte intégralFreund, Eckhard, et Jürgen Roßmann. « Smart Man-Machine Interfaces by Means of Projective Virtual Reality ». Dans Field and Service Robotics, 152–59. London : Springer London, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-1273-0_25.
Texte intégralLi, Chenhui, Runfeng Hou, Zhibing Pang, Kehua Zou, Xiaofei Zhai et Shili Chu. « Practice of Virtual Reality Case Teaching Using in the Military Training Based on Virtools ». Dans Proceedings of the 13th International Conference on Man-Machine-Environment System Engineering, 535–42. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-38968-9_61.
Texte intégralKUHLEN, T., K. F. KRAISS, M. SCHMITT et C. DOHLE. « APPLYING VIRTUAL REALITY TO DIAGNOSIS AND THERAPY OF SENSORIMOTOR DISTURBANCES ». Dans Analysis, Design and Evaluation of Man–Machine Systems 1995, 605–9. Elsevier, 1995. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-08-042370-8.50043-4.
Texte intégralJ. Van de Broek, Peter, Clement Onime, James O. Uhomobhi et Mattia Santachiara. « Evolution of User Interface and User Experience in Mobile Augmented and Virtual Reality Applications ». Dans Haptic Technology - Intelligent Approach to Future Man-Machine Interaction [Working Title]. IntechOpen, 2022. http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.103166.
Texte intégralSánchez-Sánchez, Pablo, José Daniel Castro-Díaz, Alejandro Gutiérrez-Giles et Javier Pliego-Jiménez. « A Proposal of Haptic Technology to be Used in Medical Simulation ». Dans Haptic Technology - Intelligent Approach to Future Man-Machine Interaction [Working Title]. IntechOpen, 2022. http://dx.doi.org/10.5772/intechopen.102508.
Texte intégralUricchio, Antonio. « The taxation of artificial intelligence between new taxes and additional incentives ». Dans Human Rights - From reality to the virtual world, 135–59. Publisher House WSGE Alcide De Gasperi University of Euroregional Economy ul. Sienkiewicza 4 05-410 Józefów, 2021. http://dx.doi.org/10.13166/wsge//wjco5956.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "VIRTUAL REALITY MAN MACHINE INTERAFACES"
Wu, Yen-Liang. « Some Phenomena in The Spatial Representation of Virtual Reality ». Dans CAADRIA 2009 : Between Man and Machine ? Integration, Intuition, Intelligence. CAADRIA, 2009. http://dx.doi.org/10.52842/conf.caadria.2009.143.
Texte intégralWu, Yen-Liang. « Some Phenomena in The Spatial Representation of Virtual Reality ». Dans CAADRIA 2009 : Between Man and Machine ? Integration, Intuition, Intelligence. CAADRIA, 2009. http://dx.doi.org/10.52842/conf.caadria.2009.143.
Texte intégralPetukhov, Igor, Luydmila Steshina et Andrey Glazyrin. « Application of virtual reality technologies in training of man-machine system operators ». Dans 2017 International Conference on Information Science and Communications Technologies (ICISCT). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.1109/icisct.2017.8188569.
Texte intégralBahri, Jitin, et Rakesh Garg. « Suspicious Behavior Detection Using Man Machine Model with Integration of Virtual Reality ». Dans 2021 5th International Conference on Information Systems and Computer Networks (ISCON). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.1109/iscon52037.2021.9702309.
Texte intégralKawaguchi, Takayuki, Yoshihiro Nishimura, Atsumi Maruhashi, Tomohiro Fukuda et Nobuyoshi Yabuki. « A Study of The Virtual Reality Simulation System for LRT Projects Towards Sustainable City ». Dans CAADRIA 2009 : Between Man and Machine ? Integration, Intuition, Intelligence. CAADRIA, 2009. http://dx.doi.org/10.52842/conf.caadria.2009.023.
Texte intégralFreund, Eckhard, Juergen Rossmann et Marcel Brasch. « Open multi-agent control architecture to support virtual-reality-based man-machine interfaces ». Dans Intelligent Systems and Advanced Manufacturing, sous la direction de Gerard T. McKee et Paul S. Schenker. SPIE, 2001. http://dx.doi.org/10.1117/12.444163.
Texte intégralChen, Yu-Ling, Yan-Xuan Cheng, I.-Yun Hung et Shih-Wei Sun. « Ant-Man Vision in the Museum with Interactive and Immersive Surreal Experience Based on Machine Learning ». Dans 2022 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/aivr56993.2022.00050.
Texte intégralRoßmann, Jürgen, Christian Schlette et Nils Wantia. « Virtual Reality Providing Ground Truth for Machine Learning and Programming by Demonstration ». Dans ASME 2012 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2012. http://dx.doi.org/10.1115/detc2012-70375.
Texte intégralJung, Thomas Josef, Malte Rast, Eric Guiffo Kaigom et Juergen Rossmann. « Fast VR Application Development Based on Versatile Rigid Multi-Body Dynamics Simulation ». Dans ASME 2011 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2011. http://dx.doi.org/10.1115/detc2011-47621.
Texte intégral