Livres sur le sujet « Virtual reality immersion »
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Grau, Oliver. Virtual art : From illusion to immersion. Cambridge, Mass : MIT Press, 2003.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as virtual reality : Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore : Johns Hopkins U.P., 2003.
Trouver le texte intégralLamson, Ralph J. Virtual therapy : Prevention and treatment of psychiatric conditions by immersion in virtual reality environments. Montréal : Polytechnic International Press, 1997.
Trouver le texte intégralEditor), Randall Packer (Foreword, Ken Jordan (Editor) et William Gibson (Editor Foreword), dir. Multimedia : From Wagner to Virtual Reality. New York : W. W. Norton & Company, 2001.
Trouver le texte intégralRandall, Packer, et Jordan Ken, dir. Multimedia : From Wagner to virtual reality. New York : Norton, 2002.
Trouver le texte intégralDyson, Frances. Sounding new media : Immersion and embodiment in the arts and culture. Berkeley : University of California Press, 2009.
Trouver le texte intégralCalleja, Gordon. In-game : From immersion to incorporation. Cambridge, Mass : MIT Press, 2011.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as virtual reality : Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore : Johns Hopkins University Press, 2001.
Trouver le texte intégralHinrichs, Randy J., et Charles Wankel. Engaging the avatar : New frontiers in immersive education. Charlotte, N.C : Information Age Pub., 2012.
Trouver le texte intégralKumar, Rajendra, Vishal Jain, Garry Tan Wei Han et Adberezak Touzene. Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare. Boca Raton : CRC Press, 2023. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340133.
Texte intégralCudworth, Ann Latham. Virtual world design : Creating immersive virtual environments. Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Trouver le texte intégralD'Agustino, Steven. Immersive environments, augmented realities, and virtual worlds : Assessing future trends in education. Hershey PA : Information Science Reference, 2013.
Trouver le texte intégralAtmosfere : Esperienze immersive nell'arte e al museo. Bologna : Bononia University Press, 2021.
Trouver le texte intégralFoxman, Maxwell Henry. Playing with Virtual Reality : Early Adopters of Commercial Immersive Technology. [New York, N.Y.?] : [publisher not identified], 2018.
Trouver le texte intégralSpagno, Christian. Immersive VR projection system with simultaneous image acquisition using active projection screens. Konstanz : Hartung-Gorre, 2003.
Trouver le texte intégralMcRobert, Laurie. Char Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto : University of Toronto Press, 2007.
Trouver le texte intégralChar Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto : University of Toronto Press, 2007.
Trouver le texte intégralNelle storie : Arte, cinema e media immersivi. Roma : Carocci editore, 2022.
Trouver le texte intégralBattini, Carlo. Realtà virtuale, aumentata e immersiva per la rappresentazione del costruito. Firenze : Altralinea edizioni, 2017.
Trouver le texte intégralMichael, Kelley, et Institute for Computer Applications in Science and Engineering., dir. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA : Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.
Trouver le texte intégralMichael, Kelley, et Institute for Computer Applications in Science and Engineering., dir. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA : Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.
Trouver le texte intégralGrau, Oliver, Roger F. Malina et Sean Cubitt. Virtual Art : From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2003.
Trouver le texte intégralVirtual Art : From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.
Trouver le texte intégralMultimedia : From Wagner to Virtual Reality. New York, N.Y : W. W. Norton & Company, 2002.
Trouver le texte intégralJordan, Ken, et Randall Packer. Multimedia : From Wagner to Virtual Reality. Norton & Company, Incorporated, W. W., 2001.
Trouver le texte intégralDyson, Frances. Sounding New Media : Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2009.
Trouver le texte intégralDyson, Frances. Sounding New Media : Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2010.
Trouver le texte intégral(Editor), Kurt Lancaster, et Thomas J. Mikotowicz (Editor), dir. Performing the Force : Essays on Immersion into Science-Fiction, Fantasy and Horror Environments. McFarland & Company, 2001.
Trouver le texte intégralVirtual Art : From Illusion to Immersion (Leonardo Books). The MIT Press, 2004.
Trouver le texte intégralCalleja, Gordon. In-Game : From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.
Trouver le texte intégralCalleja, Gordon. In-Game : From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.
Trouver le texte intégral(Editor), Randall Packer, et Ken Jordan (Editor), dir. Multimedia : From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.
Trouver le texte intégral(Editor), Randall Packer, et Ken Jordan (Editor), dir. Multimedia : From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.
Trouver le texte intégralWhat does a chameleon look like ? : Topographies of immersion. Köln : Halem, 2011.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality 2 : Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.
Trouver le texte intégralNarrative as Virtual Reality 2 : Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.
Trouver le texte intégralParisi, Tony. Learning Virtual Reality : Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Trouver le texte intégralParisi, Tony. Learning Virtual Reality : Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Trouver le texte intégralLearning virtual reality : Developing immersive experiences and applications for desktop, web, and mobile. 2015.
Trouver le texte intégralParisi, Tony. Learning Virtual Reality : Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax (Baltimore, MD.).). Johns Hopkins Univ Pr, 2000.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax : Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2000.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality : Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax : Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2003.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. La Narracion Como Realidad Virtual/Narrative As Virtual Reality : La Inmersion y la Interactividad en la Literatura y en los Medios Electronicos/Immersion ... in Literature and Electronic Media. Ediciones Paidos Iberica, 2004.
Trouver le texte intégralClasen, Mathias. The Future of Horror. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190666507.003.0014.
Texte intégralYang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. Engineering Science Reference, 2019.
Trouver le texte intégralYang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. IGI Global, 2019.
Trouver le texte intégralImmersive Journalism. Taylor & Francis Group, 2018.
Trouver le texte intégralImmersive Enclosure - Virtual Reality in Japan. Columbia University Press, 2022.
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