Littérature scientifique sur le sujet « Virtual reality immersion »
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Articles de revues sur le sujet "Virtual reality immersion"
Selzer, Matias, et Silvia M. Castro. « A Methodology for Generating Virtual Reality Immersion Metrics based on System Variables ». Journal of Computer Science and Technology 23, no 2 (25 octobre 2023) : e08. http://dx.doi.org/10.24215/16666038.23.e08.
Texte intégralBouchard, Stéphane, Julie St-Jacques, Geneviève Robillard et Patrice Renaud. « Anxiety Increases the Feeling of Presence in Virtual Reality ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 17, no 4 (1 août 2008) : 376–91. http://dx.doi.org/10.1162/pres.17.4.376.
Texte intégralZhang, Yongfei, Jianshu Chen, Dan Miao et Chen Zhang. « Design and Analysis of an Interactive MOOC Teaching System Based on Virtual Reality ». International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 13, no 07 (28 juin 2018) : 111. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v13i07.8790.
Texte intégralYu, Qien. « The Interactive Impact of Immersive Virtual Reality Experience on the SensesTake the VR Project "Unlocking Perception in Virtual Reality" as an Example ». Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 5, no 1 (17 mai 2023) : 501–8. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/5/20220675.
Texte intégralFitriati, Trimalda Nur, Dea Wemona Rahma, Reza Ramadani Firman et Aisyah Cahyani. « Virtual Reality Film Development : Immersive, Cinematographic, and Duration ». Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) 5, no 1 (9 décembre 2023) : 67–73. http://dx.doi.org/10.52661/j_ict.v5i1.160.
Texte intégralDoumanis, Ioannis, et Daphne Economou. « REVERIE Virtual Hangout ». International Journal of Virtual and Augmented Reality 5, no 2 (juillet 2021) : 18–39. http://dx.doi.org/10.4018/ijvar.2021070103.
Texte intégralMach, Václav, Jan Valouch, Milan Adámek et Jiří Ševčík. « Virtual reality – level of immersion within the crime investigation ». MATEC Web of Conferences 292 (2019) : 01031. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/201929201031.
Texte intégralYin, Ziyan, et Sang-Bing Tsai. « Research on Virtual Reality Interactive Teaching under the Environment of Big Data ». Mathematical Problems in Engineering 2021 (10 décembre 2021) : 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2021/7980383.
Texte intégralZhang, Xiaofan. « Study of Immersion in Augmented Reality Through Analysis of Immersion Elements in Museums ». Journal of Contemporary Educational Research 7, no 8 (31 août 2023) : 9–15. http://dx.doi.org/10.26689/jcer.v7i8.5192.
Texte intégralSun, Hung, Tsun-Hung Tsai et Ke Jiang. « Combining 360° Video and Camera Mapping for Virtual Reality : An Innovative Solution ». Educational Innovations and Emerging Technologies 2, no 2 (30 juin 2022) : 39–45. http://dx.doi.org/10.35745/eiet2022v02.02.0004.
Texte intégralThèses sur le sujet "Virtual reality immersion"
Kanamgotov, Aslan. « A framework for immersion in virtual reality ». Thesis, University of Bedfordshire, 2015. http://hdl.handle.net/10547/622482.
Texte intégralRundquist, Björn, et Johan Joensen. « Medierade Verkligheter : Verklighetsuppfattningen i Virtual Reality ». Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-12649.
Texte intégralCentral to Virtual Reality is the experience of the digital as the real. But from where does this experience stem? By investigating several different perspectives on Virtual Reality, reality and deconstructions of concepts in previous Virtual Reality-science we’ve looked into the creation of this sensation of reality in Virtual Reality-games. Through a practical project, focusing on different types of scenes and control schemes, we then sought to create a discussion focusing on the practical application of the differing theories.
Perroud, Benoit. « Immersion visuelle réaliste : proposition d'un modèle d'évaluation ». Thesis, Paris, ENSAM, 2018. http://www.theses.fr/2018ENAM0060/document.
Texte intégralThe thesis "Hyper-realistic and multi-sensorial 3D visual immersion" was carried out within the framework of a CIFRE contract established between Arts et Métiers on the one hand and Renault SAS on the other. It proposes a score model to objectively evaluate the ability of an immersive display system to reproduce the right level of sensory stimulation for a user, compared to what he would receive in reality and to the modeling of the human visual system.First, we were interested in laying the foundations of the model: it is composed of twelve criteria, equitably divided into a sum of vision indices and immersion indices. Each criterion is given, as far as possible, a score from 0 to 100. A score of 0 represents the visual system’s inability to perceive or use visual information, while a score of 100 represents maximum capacity. A score of 80 is also assigned for standard performance. Each criterion is assigned a weight according to the task performed in the virtual environment.We then carry out a series of experiments to complete the information available in the literature, to establish the criteria. Contrast and latency are of particular interest. The first experiment consists in the transposition and validation of a visual performance model in Virtual Reality. In the second, we compare the effects of latency on a given task, between a CAVE simulator and a HMD.The thesis proposes a number of theoretical, methodological and experimental results. In virtual immersion conditions, contrast and luminance criteria are important for visual perception. Experiments show that a model adapted to virtual immersion conditions is necessary. Furthermore, we show that thresholds of latency influence on performance seem to exist. The relevance of correlations between simulator performance, presence and cyber-sickness is also checked, depending on the latency and the immersive system
Löwenberg, Jakob. « Påverkar virtual reality immersion i spel med tredje persons perspektiv ? » Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13661.
Texte intégralCurry, Kevin Michael. « Supporting Collaborative Awareness in Tele-immersion ». Thesis, Virginia Tech, 1999. http://hdl.handle.net/10919/34088.
Texte intégralMaster of Science
Li, Xiaopeng. « Playful Advertising : In-Game Advertising for Virtual Reality Games ». Thesis, KTH, High Performance Computing and Visualization (HPCViz), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-175593.
Texte intégralVi presenterar en tidig utforskning av reklam i spelet för virtuell verklighet-spel. Studien undersöker hur interaktivitet och inlevelse påverkar konsumentlärande och - spelupplevelse. Först etableras en teoretisk grund för att förstå interaktivitet och inlevelse i virtuella spelmiljöer. Sedan skapas ett ramverk för forskning samt hypoteser kring frågeställningen. Sedan rapporterar vi resultaten från fältforskning, prototyp och användarstudie. Prototyperna körs i mobila webbläsare och testas på virtuell verklighet- glasögon med smartphones inuti. Baserat på resultaten, diskuteras utformning av interaktivitet och inlevelse, dess effekter på konsumentlärande och -spelupplevelse, samt sambandet mellan spelupplevelse och konsumentlärande. De viktigaste bidragen från arbetet är ett ramverk för forskning och en uppsättning av designöverväganden som kan användas för att utvärdera och förbättra effektiviteten hos reklam i virtuell verklighet-spel.
Giebler, Martin Eberhard. « Creating Convenience : How Virtual Reality allows for Augmented Relationships ». Diss., University of Pretoria, 2020. http://hdl.handle.net/2263/78833.
Texte intégralDissertation (MA)--University of Pretoria, 2020.
Visual Arts
MA
Unrestricted
Pereswetoff-Morath, Alexander. « THE OCULUS RIFT’S EFFECTS ON IMMERSION SURROUNDINGMORAL CHOICE : A study of modern VR technology and itseffects on a user’s spatial immersion in avirtual environment ». Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-10013.
Texte intégralHarman, Joel. « Exploring the effect of visual immersion during procedural knowledge elicitation within virtual reality ». Thesis, Queensland University of Technology, 2020. https://eprints.qut.edu.au/180842/1/Joel_Harman_Thesis.pdf.
Texte intégralLjungdahl, Petter. « Taktilitet i Virtual Reality, vän eller fiende ? : En kvalitativ studie om sambandet mellan visuella stimuli och taktila stimuli i Virtual Reality ». Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-29776.
Texte intégralLivres sur le sujet "Virtual reality immersion"
Grau, Oliver. Virtual art : From illusion to immersion. Cambridge, Mass : MIT Press, 2003.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as virtual reality : Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore : Johns Hopkins U.P., 2003.
Trouver le texte intégralLamson, Ralph J. Virtual therapy : Prevention and treatment of psychiatric conditions by immersion in virtual reality environments. Montréal : Polytechnic International Press, 1997.
Trouver le texte intégralEditor), Randall Packer (Foreword, Ken Jordan (Editor) et William Gibson (Editor Foreword), dir. Multimedia : From Wagner to Virtual Reality. New York : W. W. Norton & Company, 2001.
Trouver le texte intégralRandall, Packer, et Jordan Ken, dir. Multimedia : From Wagner to virtual reality. New York : Norton, 2002.
Trouver le texte intégralDyson, Frances. Sounding new media : Immersion and embodiment in the arts and culture. Berkeley : University of California Press, 2009.
Trouver le texte intégralCalleja, Gordon. In-game : From immersion to incorporation. Cambridge, Mass : MIT Press, 2011.
Trouver le texte intégralRyan, Marie-Laure. Narrative as virtual reality : Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore : Johns Hopkins University Press, 2001.
Trouver le texte intégralHinrichs, Randy J., et Charles Wankel. Engaging the avatar : New frontiers in immersive education. Charlotte, N.C : Information Age Pub., 2012.
Trouver le texte intégralKumar, Rajendra, Vishal Jain, Garry Tan Wei Han et Adberezak Touzene. Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare. Boca Raton : CRC Press, 2023. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340133.
Texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Virtual reality immersion"
Khan, Muhammad Sikandar Lal, Haibo Li et Shafiq Ur Réhman. « Tele-Immersion : Virtual Reality Based Collaboration ». Dans HCI International 2016 – Posters' Extended Abstracts, 352–57. Cham : Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40548-3_59.
Texte intégralBerkman, Mehmet Ilker, et Ecehan Akan. « Presence and Immersion in Virtual Reality ». Dans Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 1–10. Cham : Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_162-1.
Texte intégralBerkman, Mehmet Ilker, et Ecehan Akan. « Presence and Immersion in Virtual Reality ». Dans Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 1461–70. Cham : Springer International Publishing, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_162.
Texte intégralAgrawal, Sarvesh R., et Søren Bech. « Immersion in Audiovisual Experiences ». Dans Sonic Interactions in Virtual Environments, 319–51. Cham : Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-04021-4_11.
Texte intégralYuan, Ye, et Yuao Luo. « Research on Immersion in Virtual Reality Technology ». Dans Proceedings of the 2nd International Conference on Internet, Education and Information Technology (IEIT 2022), 88–93. Dordrecht : Atlantis Press International BV, 2023. http://dx.doi.org/10.2991/978-94-6463-058-9_16.
Texte intégralChoi, Hyoenah, Youngwon Ryan Kim et Gerard J. Kim. « Presence, Immersion and Usability of Mobile Augmented Reality ». Dans Virtual, Augmented and Mixed Reality. Multimodal Interaction, 3–15. Cham : Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-21607-8_1.
Texte intégralPołap, Dawid, Karolina Kęsik et Marcin Woźniak. « Accident Prevention System During Immersion in Virtual Reality ». Dans Cryptology and Network Security, 565–73. Cham : Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-98678-4_56.
Texte intégralDolinsky, Margaret. « Immersion and Visualizing Artistic Spaces in Virtual Reality ». Dans VR Developer Gems, 403–13. Boca Raton : Taylor & Francis, a CRC title, part of the Taylor & Francis imprint, a member of the Taylor & Francis Group, the academic division of T&F : A K Peters/CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/b21598-22.
Texte intégralYan, Chen, et Julien Cordry. « Increased Game Immersion by Using Live Player-Mapped Avatar Evolution ». Dans Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications, 276–80. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23456-9_53.
Texte intégralRai, Rahul K., Reshu Bansal, Shashi Shekhar Jha et Rahul Narava. « Assessing the Utility of GAN-Generated 3D Virtual Desert Terrain : A User-Centric Evaluation of Immersion and Realism ». Dans AI Technologies and Virtual Reality, 179–91. Singapore : Springer Nature Singapore, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-99-9018-4_13.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Virtual reality immersion"
Kuchelmeister, Volker. « Virtual Immersion : Simulating Immersive Experiences in VR ». Dans 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2018.8446124.
Texte intégralPausch, Randy, Dennis Proffitt et George Williams. « Quantifying immersion in virtual reality ». Dans the 24th annual conference. New York, New York, USA : ACM Press, 1997. http://dx.doi.org/10.1145/258734.258744.
Texte intégralRobertson, George, Mary Czerwinski et Maarten van Dantzich. « Immersion in desktop virtual reality ». Dans the 10th annual ACM symposium. New York, New York, USA : ACM Press, 1997. http://dx.doi.org/10.1145/263407.263409.
Texte intégralOtmane, Samir, et Jean Yves Didier. « Session details : Mobile immersion and augmented reality ». Dans VRIC 2013 : Virtual Reality International Conference - Laval Virtual. New York, NY, USA : ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/3246358.
Texte intégralElfarargy, Mohammed, Magdy Nagi et Noha Adly. « VEGI : Virtual Environment GUI Immersion system ». Dans 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759470.
Texte intégralBellemans, M., D. Lamrnens, J. De Sloover, T. De Vleeschauwer, E. Schoofs, W. Jordens, B. Van Steenhuyse et al. « Training Firefighters in Virtual Reality ». Dans 2020 International Conference on 3D Immersion (IC3D). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/ic3d51119.2020.9376336.
Texte intégralFernandes, Filipe, et Cláudia Werner. « Towards Immersive Software Engineering Education ». Dans XXI Symposium on Virtual and Augmented Reality. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/svr_estendido.2019.8451.
Texte intégralHarter, Derek, Shulan Lu, Pratyush Kotturu et Devin Pierce. « An Immersive Virtual Environment for Varying Risk and Immersion for Effective Training ». Dans ASME 2011 World Conference on Innovative Virtual Reality. ASMEDC, 2011. http://dx.doi.org/10.1115/winvr2011-5522.
Texte intégralMarsh, William E., et Frederic Merienne. « Nested immersion : Describing and classifying augmented virtual reality ». Dans 2015 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2015.7223466.
Texte intégralSkarbez, Richard, Frederick P. Brooks et Mary C. Whitton. « Immersion and coherence in a visual cliff environment ». Dans 2017 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2017.7892344.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Virtual reality immersion"
Symonenko, Svitlana V., Nataliia V. Zaitseva, Viacheslav V. Osadchyi, Kateryna P. Osadcha et Ekaterina O. Shmeltser. Virtual reality in foreign language training at higher educational institutions. [б. в.], février 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3759.
Texte intégralMerzlykin, Olexandr, et Iryna Topolova. Developing of Key Competencies by Means of Augmented Reality in Science and Language Integrated Learning. [б. в.], mai 2018. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/2897.
Texte intégralMerzlykin, Olexandr V., Iryna Yu Topolova et Vitaliy V. Tron. Developing of Key Competencies by Means of Augmented Reality at CLIL Lessons. [б. в.], novembre 2018. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/2661.
Texte intégralButyrina, Maria, et Valentina Ryvlina. MEDIATIZATION OF ART : VIRTUAL MUSEUM AS MASS MEDIA. Ivan Franko National University of Lviv, février 2021. http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2021.49.11075.
Texte intégralWang, Shenlong, et David Forsyth. Safely Test Autonomous Vehicles with Augmented Reality. Illinois Center for Transportation, août 2022. http://dx.doi.org/10.36501/0197-9191/22-015.
Texte intégralBernard, James E., et Carolina Cruz Neira. Evaluating Human Operator Performance in a Fully Immersive Virtual Reality Environment. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, mars 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada400507.
Texte intégralKalenych, Volodymyr. IMMERSIVE TECHNOLOGIES OF JOURNALISM IN THE UKRAINIAN AND GLOBAL MEDIA SPACE. Ivan Franko National University of Lviv, mars 2024. http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2024.54-55.12161.
Texte intégralShukla, Indu, Rajeev Agrawal, Kelly Ervin et Jonathan Boone. AI on digital twin of facility captured by reality scans. Engineer Research and Development Center (U.S.), novembre 2023. http://dx.doi.org/10.21079/11681/47850.
Texte intégralPaíno-Ambrosio, A., et MI Rodríguez-Fidalgo. A proposal for the classification of immersive journalism genres based on the use of virtual reality and 360-degree video. Revista Latina de Comunicación Social, juillet 2019. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2019-1375en.
Texte intégralMorais, Carla, António Coelho, Alexandre Jacinto et Marta Varzim, dir. The I SEA Project : Digital Publications. Faculdade de Ciências da Universidade do Porto, octobre 2020. http://dx.doi.org/10.24840/2020/978-989-746-279-5.
Texte intégral