Articles de revues sur le sujet « VIRTUAL REALITY 3D GRAPHIC INTERFACES »
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KIM, HADONG, et MALREY LEE. « AN OPEN MODULE DEVELOPMENT ENVIRONMENT (OMDE) FOR INTERACTIVE VIRTUAL REALITY SYSTEMS ». International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence 24, no 06 (septembre 2010) : 947–60. http://dx.doi.org/10.1142/s0218001410008251.
Texte intégralYilmaz, Bulent, et Muge Goken. « Virtual reality (VR) technologies in education of industrial design ». New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences 2, no 1 (19 février 2016) : 498–503. http://dx.doi.org/10.18844/prosoc.v2i1.336.
Texte intégralMironenko, Maxim, Viktor Chertopolokhov et Margarita Belousova. « Virtual Reality Technologies and Universal 3D Reconstruction Interface Development ». Историческая информатика, no 4 (avril 2020) : 192–205. http://dx.doi.org/10.7256/2585-7797.2020.4.34671.
Texte intégralSung, Jung-Hwan, Dae-Young Lee et Hyung-Koo Kim. « Difference of GUI Efficiency based on 3D and 2D Graphic -Imaginary 3D IPTV Interface Development Using Virtual Reality Theory- ». Journal of the Korea Contents Association 7, no 7 (28 juillet 2007) : 87–95. http://dx.doi.org/10.5392/jkca.2007.7.7.087.
Texte intégralLim, Enmi, Kiyoshi Umeki et Tsuyoshi Honjo. « Application of Virtual Reality and Plant Modeling for Participation in Urban Planning and Design ». International Journal of Virtual Reality 8, no 2 (1 janvier 2009) : 91–99. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2009.8.2.2730.
Texte intégral구상권 et 민수홍. « Considerations on Rationalization of 3D Computer Graphic Rendering Technology and Appropriation of the Role of Fake Interface on Virtual Reality ». Journal of Digital Design 7, no 2 (avril 2007) : 121–32. http://dx.doi.org/10.17280/jdd.2007.7.2.012.
Texte intégralVörös, Viktor, Ruixuan Li, Ayoob Davoodi, Gauthier Wybaillie, Emmanuel Vander Poorten et Kenan Niu. « An Augmented Reality-Based Interaction Scheme for Robotic Pedicle Screw Placement ». Journal of Imaging 8, no 10 (6 octobre 2022) : 273. http://dx.doi.org/10.3390/jimaging8100273.
Texte intégralYue, Xue Jun, Tian Sheng Hong, Xing Xu et Wei Bin Wu. « Study on 3D Virtual Reality Modeling ». Advanced Materials Research 129-131 (août 2010) : 1296–300. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.129-131.1296.
Texte intégralHwang, Jane, Jaehoon Jung, Sunghoon Yim, Jaeyoung Cheon, Sungkil Lee, Seungmoon Choi et Gerard J. Kim. « Requirements, Implementation and Applications of Hand-held Virtual Reality ». International Journal of Virtual Reality 5, no 2 (1 janvier 2006) : 59–66. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2006.5.2.2689.
Texte intégralNovak-Marcincin, Jozef. « Virtual Reality Modeling Language as Tool for Automated Workplaces Simulation ». Applied Mechanics and Materials 309 (février 2013) : 372–79. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.309.372.
Texte intégralNariman, Dahlan, Hiroaki Nishino, Kouichi Utsumiya et Kazuyoshi Korida. « Interaction Using Multiview Representation in a Large-Scale Virtual Environment ». Journal of Robotics and Mechatronics 12, no 1 (20 février 2000) : 35–39. http://dx.doi.org/10.20965/jrm.2000.p0035.
Texte intégralAlaniz Uribe, Francisco, et Bram Van der Heijden. « Virtual Density ». Canadian Planning and Policy / Aménagement et politique au Canada 2022 (31 août 2022) : 49–70. http://dx.doi.org/10.24908/cppapc.v2022i1.15440.
Texte intégralBurdea, Grigore C. « Teaching Virtual Reality : Why and How ? » Presence : Teleoperators and Virtual Environments 13, no 4 (août 2004) : 463–83. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041944812.
Texte intégralMarathe, Amar R., Holle L. Carey et Dawn M. Taylor. « Virtual reality hardware and graphic display options for brain–machine interfaces ». Journal of Neuroscience Methods 167, no 1 (janvier 2008) : 2–14. http://dx.doi.org/10.1016/j.jneumeth.2007.09.025.
Texte intégralZhao, Jia, et Xiyun Zhao. « Computer-Aided Graphic Design for Virtual Reality-Oriented 3D Animation Scenes ». Computer-Aided Design and Applications 19, S5 (9 septembre 2021) : 65–76. http://dx.doi.org/10.14733/cadaps.2022.s5.65-76.
Texte intégralYu, Jie, et Liping Zhang. « Urban Landscape Information Construction and Visual Communication Design Based on Digital Image Matrix Reconstruction ». Mathematical Problems in Engineering 2022 (6 juin 2022) : 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2022/8517464.
Texte intégralRoy, Trina M., Carolina Cruz-Neira et Thomas A. DeFanti. « Cosmic Worm in the CAVE : Steering a High-Performance Computing Application from a Virtual Environment ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 4, no 2 (janvier 1995) : 121–29. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1995.4.2.121.
Texte intégralNuraliev, Fakhriddin, et Ulugbek Giyosov. « DEVELOP TO TEACHING APPROACH 3D PRIMITIVES WITH VIRTUAL REALITY ». TECHNICAL SCIENCES 5, no 3 (30 mai 2020) : 32–38. http://dx.doi.org/10.26739/2181-9696-2020-5-5.
Texte intégralLee, Daehyeon, Woosung Shim, Munyong Lee, Seunghyun Lee, Kye-Dong Jung et Soonchul Kwon. « Performance Evaluation of Ground AR Anchor with WebXR Device API ». Applied Sciences 11, no 17 (26 août 2021) : 7877. http://dx.doi.org/10.3390/app11177877.
Texte intégralSergeev, Alexey, Anastasiia Iusupova et Sergey Sergeev. « Multimeric interfaces in an active control induced virtual environment ». Robotics and Technical Cybernetics 10, no 4 (décembre 2022) : 261–66. http://dx.doi.org/10.31776/rtcj.10403.
Texte intégralStarner, Thad, Steve Mann, Bradley Rhodes, Jeffrey Levine, Jennifer Healey, Dana Kirsch, Rosalind W. Picard et Alex Pentland. « Augmented Reality through Wearable Computing ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 6, no 4 (août 1997) : 386–98. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.386.
Texte intégralHendricks, Benjamin K., Jerome Hartman et Aaron A. Cohen-Gadol. « Cerebrovascular Operative Anatomy : An Immersive 3D and Virtual Reality Description ». Operative Neurosurgery 15, no 6 (15 novembre 2018) : 613–23. http://dx.doi.org/10.1093/ons/opy283.
Texte intégralLee, Yea Som, et Bong-Soo Sohn. « Immersive Gesture Interfaces for Navigation of 3D Maps in HMD-Based Mobile Virtual Environments ». Mobile Information Systems 2018 (2018) : 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2018/2585797.
Texte intégralGuan, Shanchao, Guian Li et Jiacheng Fang. « Optimization of 3D Virtual Reality Technology in High School Physics Direct-Type Teaching ». Wireless Communications and Mobile Computing 2022 (18 mai 2022) : 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2022/8475594.
Texte intégralBlasco Senabre, Josep, Sebastián Varea, Fernando Cotino Vila, Albert Ribera Lacomba et Oreto García Puchol. « Procesos de documentación arqueológica y generación de modelos virtuales ». Virtual Archaeology Review 2, no 3 (15 avril 2011) : 65. http://dx.doi.org/10.4995/var.2011.4607.
Texte intégralSala, Nicoletta. « Applications of Virtual Reality Technologies in Architecture and in Engineering ». International Journal of Space Technology Management and Innovation 3, no 2 (juillet 2013) : 78–88. http://dx.doi.org/10.4018/ijstmi.2013070104.
Texte intégralAgnello, F., F. Avella et S. Agnello. « VIRTUAL REALITY FOR HISTORICAL ARCHITECTURE ». ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-2/W9 (31 janvier 2019) : 9–16. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-2-w9-9-2019.
Texte intégralParras-Burgos, Dolores, Daniel G. Fernández-Pacheco, Thomas Polhmann Barbosa, Manuel Soler-Méndez et José Miguel Molina-Martínez. « An Augmented Reality Tool for Teaching Application in the Agronomy Domain ». Applied Sciences 10, no 10 (24 mai 2020) : 3632. http://dx.doi.org/10.3390/app10103632.
Texte intégralLi, Xiao Jing, Tong Pan, Ting Ting Liu et Hao Peng Wang. « Research on Remote-Sensing Data Syncretizing of Vegetation-Virtual-Reality-Simulation ». Applied Mechanics and Materials 336-338 (juillet 2013) : 1426–29. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.336-338.1426.
Texte intégralRahmat, Rahmat. « Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D, Vuforia SDK dan Aplikasi Blender ». JURNAL TIKA 5, no 3 (5 janvier 2021) : 86–92. http://dx.doi.org/10.51179/tika.v5i3.59.
Texte intégralBermejo, Carlos, Lik Hang Lee, Paul Chojecki, David Przewozny et Pan Hui. « Exploring Button Designs for Mid-air Interaction in Virtual Reality : A Hexa-metric Evaluation of Key Representations and Multi-modal Cues ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5, EICS (27 mai 2021) : 1–26. http://dx.doi.org/10.1145/3457141.
Texte intégralPrada, Rui. « Artificial Intelligence test agents for automated testing of Extended Reality (XR) ». Open Access Government 37, no 1 (6 janvier 2023) : 344–45. http://dx.doi.org/10.56367/oag-037-10543.
Texte intégralSHERSTYUK, ANDREI, ANTON TRESKUNOV et BENJAMIN BERG. « SEMI-AUTOMATIC SURFACE SCANNER FOR MEDICAL TANGIBLE USER INTERFACES ». International Journal of Image and Graphics 10, no 02 (avril 2010) : 219–33. http://dx.doi.org/10.1142/s0219467810003743.
Texte intégralMakita, Satoshi, Takuya Sasaki et Tatsuhiro Urakawa. « Offline Direct Teaching for a Robotic Manipulator in the Computational Space ». International Journal of Automation Technology 15, no 2 (5 mars 2021) : 197–205. http://dx.doi.org/10.20965/ijat.2021.p0197.
Texte intégralZanchet, Dinamar José, et Edna Frasson de Souza Montero. « Pig liver sectorization and segmentation and virtual reality depiction ». Acta Cirurgica Brasileira 17, no 6 (2002) : 381–87. http://dx.doi.org/10.1590/s0102-86502002000600005.
Texte intégralOu, Yan Qun, Li Zhou et Yu Ping Fang. « Research on B2C Electronic Commerce System Based on X3D/VRML ». Advanced Materials Research 328-330 (septembre 2011) : 1689–92. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.328-330.1689.
Texte intégralGeorgeta, Haraga, Ghelase Daniela et Daschievici Luiza. « Design and Analysis of a Coffee Table ». International Journal of Computational and Applied Mathematics & ; Computer Science 2 (4 juin 2022) : 29–32. http://dx.doi.org/10.37394/232028.2022.2.6.
Texte intégralLiuzzo, M., D. Caraccio, E. Di Maggio et G. Luca. « INTEGRATED SURVEY AND SMART NAVIGATION OF COMPLEX TERRITORIAL MODELS ». International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVI-2/W1-2022 (25 février 2022) : 323–28. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlvi-2-w1-2022-323-2022.
Texte intégralArmiano, Ioana. « Creative Interfaces ». International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 2, no 1 (janvier 2011) : 42–67. http://dx.doi.org/10.4018/jcicg.2011010104.
Texte intégralLi, Zhenxing, Maria Kiiveri, Jussi Rantala et Roope Raisamo. « Evaluation of haptic virtual reality user interfaces for medical marking on 3D models ». International Journal of Human-Computer Studies 147 (mars 2021) : 102561. http://dx.doi.org/10.1016/j.ijhcs.2020.102561.
Texte intégralSilverstein, Jonathan C., et Fred Dech. « Precisely Exploring Medical Models and Volumes in Collaborative Virtual Reality ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 14, no 1 (février 2005) : 47–59. http://dx.doi.org/10.1162/1054746053890233.
Texte intégralAnghel, Ion, J. Dusica Pesic, Silviu Codescu, Daniela Popescu, Valeriu Panaitescu et Octavian Lalu. « 3D Fire Dynamic Scenario for Training Systems Based on Immersive Virtual Reality for Firefighters ». Applied Mechanics and Materials 809-810 (novembre 2015) : 793–98. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.809-810.793.
Texte intégralDomingues, Christophe, Samir Otmane et Malik Mallem. « 3DUI-EF : Towards a Framework for Easy Empirical Evaluation of 3D User Interfaces and Interaction Techniques ». International Journal of Virtual Reality 9, no 1 (1 janvier 2010) : 73–80. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2010.9.1.2764.
Texte intégralSun, Bo Wen, Bin Shen, Wen Wu Chen, Yan Peng Zhang et Jia Qi Lin. « VEET : 3D Virtual Electrical Experimental Tool Supporting Multi-Modal User Interfaces and Platforms ». Advanced Materials Research 981 (juillet 2014) : 196–99. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.981.196.
Texte intégralŠtefanovič, Juraj, et Frank Schindler. « Education Support by Research in Local Transportation History ». Creative and Knowledge Society 6, no 1 (1 juillet 2016) : 1–12. http://dx.doi.org/10.1515/cks-2016-0006.
Texte intégralClark, Logan D., et Sara L. Riggs. « Investigating the Use of Movement Kinematics to Assess Perceptual Ambiguity in Virtual Reality ». Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 63, no 1 (novembre 2019) : 2318–22. http://dx.doi.org/10.1177/1071181319631156.
Texte intégralBowman, Doug A., Jian Chen, Chadwick A. Wingrave, John Lucas, Andrew Ray, Nicholas F. Polys, Qing Li et al. « New Directions in 3D User Interfaces ». International Journal of Virtual Reality 5, no 2 (1 janvier 2006) : 3–14. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2006.5.2.2683.
Texte intégralRobinett, Warren, et Richard Holloway. « The Visual Display Transformation for Virtual Reality ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 4, no 1 (janvier 1995) : 1–23. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1995.4.1.1.
Texte intégralBiondi, Elena, et Alessandro Bovero. « The virtual journey through history : from projects to building phases of one of the most famous baroque Royal Palace in the UNESCO’s World Heritage List ». Virtual Archaeology Review 4, no 8 (20 novembre 2015) : 109. http://dx.doi.org/10.4995/var.2013.4333.
Texte intégralSpeicher, Maximilian, Katy Lewis et Michael Nebeling. « Designers, the Stage Is Yours ! Medium-Fidelity Prototyping of Augmented & ; Virtual Reality Interfaces with 360theater ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5, EICS (27 mai 2021) : 1–25. http://dx.doi.org/10.1145/3461727.
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