Littérature scientifique sur le sujet « Virtual reality »
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Articles de revues sur le sujet "Virtual reality"
Wennberg, Teresa. « Virtual Reality—Virtual Brain : Questioning Reality ». Leonardo 51, no 5 (octobre 2018) : 453–59. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01554.
Texte intégralMoroseev, D. A. « ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (VIRTUAL REALITY) ». Международный школьный научный вестник (International School Scientific Herald), no 3 2021 (2021) : 9. http://dx.doi.org/10.17513/issh.1442.
Texte intégralBamodu, Oluleke, et Xu Ming Ye. « Virtual Reality and Virtual Reality System Components ». Advanced Materials Research 765-767 (septembre 2013) : 1169–72. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.765-767.1169.
Texte intégralStone, B. « Whatever happened to virtual reality ? [virtual reality] ». Information Professional 1, no 4 (1 octobre 2004) : 12–15. http://dx.doi.org/10.1049/inp:20040402.
Texte intégralKleeman, Walter B. « Virtual Reality and Reality ». Facilities 11, no 7 (juillet 1993) : 7–10. http://dx.doi.org/10.1108/eum0000000002247.
Texte intégralMosher, Mike. « Virtual Reality ». Leonardo 54, no 2 (2021) : 259–60. http://dx.doi.org/10.1162/leon_r_02026.
Texte intégralBurchiel, Kim. « Virtual reality ». Journal of Neurosurgery 100, no 4 (avril 2004) : 583–84. http://dx.doi.org/10.3171/jns.2004.100.4.0583.
Texte intégralKirsch, Breanne. « Virtual Reality ». Information Technology and Libraries 38, no 4 (16 décembre 2019) : 4–5. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v38i4.11847.
Texte intégralSadler, Catharine. « Virtual reality ». Nursing Standard 22, no 19 (16 janvier 2008) : 18–20. http://dx.doi.org/10.7748/ns.22.19.18.s22.
Texte intégralRogozovs, Niks, et Ivars Meirāns. « VIRTUAL REALITY ». HUMAN. ENVIRONMENT. TECHNOLOGIES. Proceedings of the Students International Scientific and Practical Conference, no 24 (22 avril 2020) : 95–98. http://dx.doi.org/10.17770/het2020.24.6757.
Texte intégralThèses sur le sujet "Virtual reality"
Hullfish, Keith C. « Virtual reality monitoring : how real is virtual reality ? / ». Connect to this title online (HTML format) Connect to this title online (RTF format), 1996. http://www.hitl.washington.edu/publications/hullfish/.
Texte intégralVlasenko, О. І., et L. V. Simonchuk. « Virtual reality ». Thesis, КНУТД, 2016. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/5016.
Texte intégralЗолотова, Світлана Григорівна, Светлана Григорьевна Золотова, Svitlana Hryhorivna Zolotova et A. V. Kolesova. « Virtual reality ». Thesis, Вид-во СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/22221.
Texte intégralMykhailov. « VIRTUAL REALITY ». Thesis, Київ 2018, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33819.
Texte intégralAlmansa, Fernández Jesús Tomás, et Maqueda Juan Pablo Vargas. « Virtual commissioning with virtual reality ». Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18574.
Texte intégralPremadasa, V. N. « Reality and realism in virtual architectural reconstruction ». Thesis, University of Strathclyde, 2005. http://oleg.lib.strath.ac.uk:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=21605.
Texte intégralVoronenko, A. S. « Virtual reality technology ». Thesis, Sumy State University, 2015. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/40508.
Texte intégralChan, Melanie A. « Reality kicks back : Representions of virtual reality ». Thesis, Leeds Beckett University, 2007. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.517111.
Texte intégralBergvik, David. « Designing experiences for virtual reality, in virtual reality : A design process evaluation ». Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-138062.
Texte intégralJohansson, Niklas, et Tony Lin. « Växande kunskaper i virtual reality : Virtual reality som ett verktyg för lärande ». Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-18309.
Texte intégralThis study discusses virtual reality (VR) games in relation to learning and entertainment. The digital portrayal will take place through the existing game GROW’em from the company Okay Games, where we examined how the effect on learning in a virtual reality game. The goal is to provide the player with engaging tasks in order to manage their greenhouse together with playful VR-interactions and the ability to influence their own environment. The purpose is for the player to learn about genuine flora and maybe one day replace their virtual plant with an actual plant. With this study we want to highlight games and virtual reality as a tool for learning, where the body's part in learning refers to how learning takes place through one's actions.
Livres sur le sujet "Virtual reality"
Perelman, Bob. Virtual reality. New York : Roof Books, 1993.
Trouver le texte intégralBozgeyikli, Ren, et Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York : River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Texte intégralShumaker, Randall, dir. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Texte intégralWarnecke, H. J., et H. J. Bullinger, dir. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Texte intégralRheingold, Howard. Virtual reality. [London] : Mandarin, 1992.
Trouver le texte intégralRheingold, Howard. Virtual reality. New York : Simon & Schuster, 1992.
Trouver le texte intégralSpear, Brian J. Virtual reality. London : Patent Office, 1993.
Trouver le texte intégralBates-Brkljac, Nada. Virtual reality. Hauppauge, N.Y : Nova Science Publisher's, 2011.
Trouver le texte intégralRheingold, Howard. Virtual reality. New York : Simon & Schuster, 1992.
Trouver le texte intégralLandwehr, Dominik. Virtual reality. [Zurich] : Migros-Kulturprozent, 2019.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Virtual reality"
Calcutt, Andrew. « Virtual reality/‘virtual reality’ ». Dans White Noise, 131–41. London : Palgrave Macmillan UK, 1999. http://dx.doi.org/10.1057/9780230373686_22.
Texte intégralSala, Luc. « Virtual Reality ». Dans Virtual Reality, 223–25. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_16.
Texte intégralChen, Hung-Kuang, Chin-Shyurng Fahn et Ming-Bo Lin. « The Storage Independent Polygonal Mesh Simplification System ». Dans Virtual Reality, 3–12. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_1.
Texte intégralLee, Chulhan, Junho Cho et Kyoungsu Oh. « Visual Hull with Silhouette Maps ». Dans Virtual Reality, 88–96. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_10.
Texte intégralLi, Qicheng, Chen Zhao, Qiang Zhang, Weining Yue et Guoping Wang. « Region-Based Artificial Terrain Texture Generation ». Dans Virtual Reality, 97–103. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_11.
Texte intégralLim, Hun-gyu, et Doowon Paik. « A Real-Time Color Quantization Scheme for Virtual Environments Navigation System ». Dans Virtual Reality, 104–10. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_12.
Texte intégralLozano, Miguel, Pedro Morillo, Daniel Lewis, Dirk Reiners et Carolina Cruz-Neira. « A Distributed Framework for Scalable Large-Scale Crowd Simulation ». Dans Virtual Reality, 111–21. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_13.
Texte intégralLu, Wei, Dinghao Zeng et Jingui Pan. « QEM-Based Mesh Simplification with Effective Feature-Preserving ». Dans Virtual Reality, 122–31. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_14.
Texte intégralPark, Hanhoon, Moon-Hyun Lee, Byung-Kuk Seo, Yoonjong Jin et Jong-Il Park. « Content Adaptive Embedding of Complementary Patterns for Nonintrusive Direct-Projected Augmented Reality ». Dans Virtual Reality, 132–41. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_15.
Texte intégralParke, Frederic I. « Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization ». Dans Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Virtual reality"
Canniff, Keely, et Daniel C. Cliburn. « Teaching Virtual Reality in Virtual Reality ». Dans 2022 8th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.23919/ilrn55037.2022.9815930.
Texte intégralBamodu, Oluleke, et Xuming Ye. « Virtual Reality and Virtual Reality System Components ». Dans 2nd International Conference On Systems Engineering and Modeling. Paris, France : Atlantis Press, 2013. http://dx.doi.org/10.2991/icsem.2013.192.
Texte intégralKim, Bk, et Kyujung Kim. « Virtual reality ». Dans ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival. New York, New York, USA : ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1900264.1900343.
Texte intégralGennaro, Silvano de. « VIRTUAL REALITY ». Dans Proceedings of the International Conference. WORLD SCIENTIFIC, 1996. http://dx.doi.org/10.1142/9789814447188_0163.
Texte intégral« VIRTUAL REALITY ». Dans Russian science : actual researches and developments. Samara State University of Economics, 2019. http://dx.doi.org/10.46554/russian.science-2019.10-1-72/75.
Texte intégralGäckle, Kristian, Tim Reichert et Nicola Marsden. « Virtual reality or virtuous reality ? » Dans the 4th Conference. New York, New York, USA : ACM Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3196839.3196861.
Texte intégralShim, Hyunjung, et Seungkyu Lee. « Automatic color realism enhancement for virtual reality ». Dans 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180881.
Texte intégralBlascovich, James J. « Capstone presentation : Isn't all reality really virtual ? » Dans 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180865.
Texte intégralRichards, Catherine, Larry W. Korba, Christopher D. Shaw et Mark Green. « Virtual reality and virtual bodies ». Dans IS&T/SPIE 1994 International Symposium on Electronic Imaging : Science and Technology, sous la direction de Scott S. Fisher, John O. Merritt et Mark T. Bolas. SPIE, 1994. http://dx.doi.org/10.1117/12.173894.
Texte intégralMudhol, Mahesh V., et Vasanth N. « The Virtual Library : Virtually a Reality ? » Dans 2009 Second International Conference on Computer and Electrical Engineering. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/iccee.2009.267.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Virtual reality"
Dailey, James F. Virtual Reality. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, avril 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada278294.
Texte intégralGembicki, M., et D. Rousseau. Naval Applications of Virtual Reality,. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, janvier 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada265100.
Texte intégralNajjariasl, Parisa, Kamran Dalvandi, Parinaz Onikzeh, Aida Kazemi, Afshin Heidari, Hamidreza Sadeghsalehi et Hadi Zamanian. Virtual reality and labor pain. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, octobre 2021. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2021.10.0035.
Texte intégralWitt, Theresia. Virtual Reality in kirchenpädagogischen Bildungsprozessen. Otto-Friedrich-Universität, 2023. http://dx.doi.org/10.20378/irb-89777.
Texte intégralCosta, E., S. Manfio et S. Tusa. Virtual Reality and Virtual Dives among Sicilian Marble Cargos. Honor Frost Foundation, 2020. http://dx.doi.org/10.33583/utm2020.03.
Texte intégralDow, Thomas A. Virtual Reality in Precision Engineering Research. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, octobre 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada286528.
Texte intégralSRI INTERNATIONAL MENLO PARK CA. Audition and Vision in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, septembre 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada298906.
Texte intégralHezel, Paul J., et Harry Veron. Head Mounted Displays for Virtual Reality. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, février 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada263498.
Texte intégralWilson, Nicholas. Augmented and Virtual Reality Telecommunication Tool. Ames (Iowa) : Iowa State University, janvier 2020. http://dx.doi.org/10.31274/cc-20240624-264.
Texte intégralErvin, Kelly, Karl Smink, Bryan Vu et Jonathan Boone. Ship Simulator of the Future in virtual reality. Engineer Research and Development Center (U.S.), septembre 2022. http://dx.doi.org/10.21079/11681/45502.
Texte intégral