Littérature scientifique sur le sujet « THE VIRTUAL WORLD »
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Articles de revues sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
Bhogate, Vishal, Rohit Patil, Hardik Trivedi et Sanjay Nandiwale. « Virtual World Security ». Paripex - Indian Journal Of Research 3, no 2 (15 janvier 2012) : 106–8. http://dx.doi.org/10.15373/22501991/feb2014/32.
Texte intégralDu Plessis, Andries, et Bernhardett Theron. « Virtual World – Physical World : What is the Real World ? » International Journal of Management Science and Business Administration 2, no 6 (2015) : 43–57. http://dx.doi.org/10.18775/ijmsba.1849-5664-5419.2014.26.1004.
Texte intégralTikkanen, Henrikki, Joel Hietanen, Tuomas Henttonen et Joonas Rokka. « Exploring virtual worlds : success factors in virtual world marketing ». Management Decision 47, no 8 (4 septembre 2009) : 1357–81. http://dx.doi.org/10.1108/00251740910984596.
Texte intégralRamanathan, Jayasankar, et Keyoor Purani. « Brand extension evaluation : real world and virtual world ». Journal of Product & ; Brand Management 23, no 7 (11 novembre 2014) : 504–15. http://dx.doi.org/10.1108/jpbm-04-2014-0559.
Texte intégralFleta, Begoña Montero. « Communicative language in the virtual world ». New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences 3, no 1 (28 juin 2017) : 127–34. http://dx.doi.org/10.18844/gjhss.v3i1.1759.
Texte intégralAnyanwu, Chika J. « Virtual world and virtual reality ». Journal of Australian Studies 22, no 58 (janvier 1998) : 154–61. http://dx.doi.org/10.1080/14443059809387412.
Texte intégralNadolny, Larysa, et Mark Childs. « In-World Behaviors and Learning in a Virtual World ». International Journal of Virtual and Personal Learning Environments 5, no 4 (octobre 2014) : 17–28. http://dx.doi.org/10.4018/ijvple.2014100102.
Texte intégralGlaser, Stan. « The real world and virtual worlds ». Internet Research 7, no 4 (décembre 1997) : 246–51. http://dx.doi.org/10.1108/10662249710187240.
Texte intégralTrescak, Tomas, Marc Esteva et Inmaculada Rodriguez. « A Virtual World Grammar for automatic generation of virtual worlds ». Visual Computer 26, no 6-8 (15 avril 2010) : 521–31. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-010-0473-7.
Texte intégralEdwards, C. « Another world [3D virtual world] ». Engineering & ; Technology 1, no 9 (1 décembre 2006) : 28–32. http://dx.doi.org/10.1049/et:20060904.
Texte intégralThèses sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
Hu, Xiuping. « Shared virtual world technologies ». Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp01/MQ36470.pdf.
Texte intégralZhang, Yulei. « Knowledge Discovery in Social Media : Physical World, Online World, and Virtual World ». Diss., The University of Arizona, 2011. http://hdl.handle.net/10150/145420.
Texte intégralPhor, Pallavi. « Virtual World : Observe, Interact & ; Simulate ». Thesis, Georgia Institute of Technology, 2007. http://hdl.handle.net/1853/16298.
Texte intégralPhor, Pallavi. « Virtual world observe, interact and simulate / ». Available online, Georgia Institute of Technology, 2007, 2007. http://etd.gatech.edu/theses/available/etd-07042007-193416/.
Texte intégralKruger, Rynhardt Pieter. « Virtual world accessibility : a multitool approach ». Thesis, Stellenbosch : Stellenbosch University, 2014. http://hdl.handle.net/10019.1/95932.
Texte intégralENGLISH ABSTRACT: Computer-based virtual worlds are increasingly used for activities which previously required physical environments. However, in its mainstream form, such a virtual world provides output on a graphical display and is thus inaccessible to a blind user. To achieve accessibility for blind users, an alternative to graphical output must be used. Audio and text are two output methods that can be considered. However, when using audio, care must be taken not to overload the audio channel. Channel overloading is possible with audio since it is not a selective output medium like the visual channel, that is, the user cannot choose what he/she wants to hear. Text should also be treated as audio, since a blind user consumes textual information as synthesized speech. In this research we discuss one possible solution to the problem of channel overloading, by the use of multiple exploration and navigation tools. These tools should allow the user to shape the information provided as audio output. Specially, we discuss the development of a virtual world client called Perspective, enabling non-visual access to virtual worlds by the use of multiple navigation and exploration tools. Perspective also serves as a framework for tool implementation and evaluation. Finally we give recommendations for improvements to current virtual world building practices and protocols, as to work toward an accessibility standard.
AFRIKAANSE OPSOMMING: Rekenaargebaseerde virtuele wêrelde word toenemend gebruik vir aktiwiteite wat voorheen fiesiese omgewings benodig het. Tog verskaf so 'n virtuele wêreld, in sy standaard vorm, afvoer as 'n grafiese beeld en is dus ontoeganklik vir 'n blinde gebruiker. Om toeganklikheid vir blinde gebruikers te bewerkstellig, moet 'n alternatief vir die grafiese beeld gebruik word. Klank en teks is twee alternatiewe wat beskou kan word. Tog moet klank versigtig gebruik word, aangesien die klankkanaal oorlaai kan word. Die klankkanaal kan oorlaai word aangesien dit nie 'n selektiewe kanaal soos die visuele kanaal is nie, met ander woorde, die gebruiker kan nie kies wat hy/sy wil hoor nie. Teks moet ook as klank beskou word, aangesien 'n blinde gebruiker teks in die vorm van gesintetiseerde spraak inneem. Met hierdie navorsing bespreek ons een oplossing vir die probleem van kanaaloorlading, deur die gebruik van verskeie navigasie- en verkenningsgereedskapstukke. Hierdie gereedskapstukke behoort die gebruiker in staat te stel om die inligting wat as klank oorgedra word, te bepaal. Ons bespreek spesi ek die ontwikkeling van 'n virtuele wêreld-kliënt genaamd Perspective, wat nie-visuele toegang tot virtuele wêrelde bewerkstellig deur die gebruik van meervoudige navigasie- en verkenningsgereedskapstukke. Perspective dien ook as 'n raamwerk vir die ontwikkeling en evaluering van gereedskapstukke. Laastens verskaf ons voorstelle vir verbeteringe van die boutegnieke en protokolle van huidige virtuele wêrelde, as eerste stap na 'n toeganklikheidsstandaard vir virtuele wêrelde.
Gaitán, Verástegui Ana Cecilia, Morán Rosmery Romero, Huaman Adriana Cristina Jaramillo, Cárdenas Stephany Jenny Guevara et Gonzales Nicole Andrea Cuevas. « App de turismo virtual : Pocket World ». Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/654777.
Texte intégralNowadays, consumers in the tourism sector for domestic and international destinations have been affected by the impediment of traveling to various places due to the pandemic facing the world. In view of this, the idea of presenting a business model on virtual travel with the main feature of a 360º approach was born. In addition, a tour guide is incorporated that accompanies the user throughout the tour providing the ease of clarifying any doubts that present. This proposal, named Pocket World, should be noted that this business model does not seek to replace tourism on the contrary, seeks to incentivize and encourage it in the future. This project considers as a target group women and men between 18 and 35 years old who like to meet new destinations in Peru. Therefore, to prove the acceptance of this project, a number of researches and experiments have been carried out to give validity to this business model, in order to present the action plans in the relevant areas, in order to obtain an incentive for profitability and at the same time, to make known to the Peruvian market a new alternative of virtual tourism.
Trabajo de investigación
deNoyelles, Aimee M. « Learning between worlds : Experiences of women college students in a virtual world ». University of Cincinnati / OhioLINK, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1307323208.
Texte intégralMorgan, Rachel. « VICTIMIZATION, RISKY BEHAVIORS, AND THE VIRTUAL WORLD ». Master's thesis, University of Central Florida, 2010. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/4004.
Texte intégralM.A.
Department of Sociology
Sciences
Applied Sociology MA
Dahl, Leif Alan. « NPSNET : aural cues for virtual world immersion ». Thesis, Monterey, California. Naval Postgraduate School, 1992. http://hdl.handle.net/10945/23731.
Texte intégralGhanbarzadeh, Reza. « Investigating Antecedents and Consequences of User Acceptance of Three-Dimensional Virtual Worlds ». Thesis, Griffith University, 2017. http://hdl.handle.net/10072/367803.
Texte intégralThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy (PhD)
School of Information and Communication Technology
Science, Environment, Engineering and Technology
Full Text
Livres sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
Virtual world. New York : Viking, 1997.
Trouver le texte intégralCudworth, Ann Latham. Virtual world design : Creating immersive virtual environments. Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Trouver le texte intégralGregory, Sue, et Denise Wood, dir. Authentic Virtual World Education. Singapore : Springer Singapore, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-6382-4.
Texte intégralCzerniawska, Fiona, et Gavin Potter. Business in a Virtual World. London : Palgrave Macmillan UK, 1998. http://dx.doi.org/10.1057/9780230509337.
Texte intégralMine, Mark R. Virtual world construction using ISAAC. [Orlando, Fla.?] : Link Foundation, 1996.
Trouver le texte intégralCaptive in the virtual world. Los Angeles : Price Stern Sloan, 1994.
Trouver le texte intégral1961-, Shih Timothy K., et Wang Paul P, dir. Intelligent virtual world : Technologies & applications in distributed virtual environment. New Jersey : World Scientific Pub. Co., 2004.
Trouver le texte intégralAhmad, Muhammad Aurangzeb, Cuihua Shen, Jaideep Srivastava et Noshir Contractor, dir. Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data. Cham : Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07142-8.
Texte intégralJacques, Anthony. Playing music in a virtual world. Manchester : University of Manchester, Department of Computer Science, 1997.
Trouver le texte intégralThalmann, Nadia Magnenat, et Daniel Thalmann, dir. Creating and Animating the Virtual World. Tokyo : Springer Japan, 1992. http://dx.doi.org/10.1007/978-4-431-68186-1.
Texte intégralChapitres de livres sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
Plemenos, Dimitri, et Georgios Miaoulis. « Virtual World Exploration ». Dans Visual Complexity and Intelligent Computer Graphics Techniques Enhancements, 95–153. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2009. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-01259-4_4.
Texte intégralDawson, Catherine. « Virtual world analysis ». Dans A–Z of Digital Research Methods, 376–82. Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge, 2019. : Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9781351044677-57.
Texte intégralWeber, Gerhard W., et Fred L. Bookstein. « Mapping the physical world : Digitise ». Dans Virtual Anthropology, 37–108. Vienna : Springer Vienna, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-211-49347-2_2.
Texte intégralMay, Daniel Chien-Meng, et Bent Bruun Kristensen. « Habitats for the Digitally Pervasive World ». Dans Virtual Applications, 141–58. London : Springer London, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-3746-7_7.
Texte intégralWeber, Gerhard W., et Fred L. Bookstein. « Back to the real world : Materialise ». Dans Virtual Anthropology, 295–325. Vienna : Springer Vienna, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-211-49347-2_6.
Texte intégralWhite, Elizabeth. « Virtual Self, Virtual Mind, Virtual World : Sustainable Future ? » Dans Systems for Sustainability, 153–56. Boston, MA : Springer US, 1997. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4899-0265-8_27.
Texte intégralLi, Manning, et Jihong Liu. « Virtual Advisors in the Virtual World ». Dans Innovative Advisory Services in the Virtual World, 5–9. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41112-0_2.
Texte intégralBjørnstrup, Jørgen. « Making 3D Models of Real World Objects ». Dans Virtual Space, 93–111. London : Springer London, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0225-0_5.
Texte intégralLee, Won-Sook, Elwin Lee et Nadia Magnenat Thalmann. « Real Face Communication in a Virtual World ». Dans Virtual Worlds, 1–13. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-68686-x_1.
Texte intégralNakatsu, Ryohei, Naoko Tosa et Takeshi Ochi. « Interactive Movie : A Virtual World with Narratives ». Dans Virtual Worlds, 107–16. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-68686-x_10.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
Lee, G. Nadia E., et Gisela T. de Clunie. « Virtual world interaction ». Dans the 7th Euro American Conference. New York, New York, USA : ACM Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2590651.2590683.
Texte intégralHardin, Andrew, Jennifer Nicholson, Anjala Krishen et Darren Nicholson. « Virtual World Entrepreneurship ». Dans 2013 46th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/hicss.2013.596.
Texte intégralBainbridge, William Sims, et Glen A. Robertson. « Virtual World Astrosociology ». Dans SPACE, PROPULSION & ENERGY SCIENCES INTERNATIONAL FORMUM SPESIF-2010 : 14th Conference on Thermophysics Applications in Microgravity 7th Symposium on New Frontiers in Space Propulsion Sciences 2nd Symposium on Astrosociology 1st Symposium on High Frequency Gravitational Waves. AIP, 2010. http://dx.doi.org/10.1063/1.3326274.
Texte intégralTsang, Elton K. H., Hanqiu Sun et Mark Green. « Virtual world modeler ». Dans the ACM symposium. New York, New York, USA : ACM Press, 1998. http://dx.doi.org/10.1145/293701.293734.
Texte intégralShaikh, Mostafa Al Masum, Prendinger Helmut, Keikichi Hirose et Ishizuka Mitsuru. « Easy Living in the Virtual World : A Noble Approach to Integrate Real World Activities to Virtual Worlds ». Dans 2009 IEEE/WIC/ACM International Joint Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/wi-iat.2009.196.
Texte intégralKhurana, Ashish, Bhanu Prakash Lohani et Vimal Bibhu. « AI Frame-Worked Virtual World Application - The Ramification of Virtual World on Real World ». Dans 2019 International Conference on Automation, Computational and Technology Management (ICACTM). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/icactm.2019.8776724.
Texte intégralHui, Pan, et Nishanth Sastry. « Real World Routing Using Virtual World Information ». Dans 2009 International Conference on Computational Science and Engineering. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/cse.2009.315.
Texte intégralAuda, Jonas, Max Pascher et Stefan Schneegass. « Around the (Virtual) World ». Dans CHI '19 : CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA : ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3290605.3300661.
Texte intégralCox, Angie M. « Virtual World Consumer Behavior ». Dans SIGMIS-CPR '16 : 2016 Computers and People Research Conference. New York, NY, USA : ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2890602.2906192.
Texte intégralKim, Jung-Yoon, Yoon-Seok Choi, Soonchul Jung, Jin-Sung Choi et Won-Hyung Lee. « Immersive Virtual Undersea World ». Dans Games and Graphics 2013. Science & Engineering Research Support soCiety, 2013. http://dx.doi.org/10.14257/astl.2013.39.02.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "THE VIRTUAL WORLD"
McCoy, Annette L., et Susan K. Schnipke. Development Manual for 3D World Virtual Environment Software. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, décembre 1999. http://dx.doi.org/10.21236/ada378892.
Texte intégralvan den Puttelaar, J. Benefits of consumer behaviour research in a virtual world. Wageningen : LEI Wageningen UR, 2016. http://dx.doi.org/10.18174/388050.
Texte intégralWong, Jason H., Anh B. Nguyen et Lauren Ogren. Serious Game and Virtual World Training : Instrumentation and Assessment. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, décembre 2012. http://dx.doi.org/10.21236/ada582033.
Texte intégralMurphy, Joseph, Elizabeth Dean, Sarah Cook et Michael Keating. The effect of interviewer image in a virtual-world survey. Research Triangle Park, NC : RTI Press, février 2011. http://dx.doi.org/10.3768/rtipress.2010.rr.0014.1012.
Texte intégralGreenstein, Shane. Building and Delivering the Virtual World : Commercializing Services for Internet Access. Cambridge, MA : National Bureau of Economic Research, mai 2000. http://dx.doi.org/10.3386/w7690.
Texte intégralShaw, Kevin, Mahdi Abdelguerfi, Edgar Cooper, Christ Wynne et Barbara Ray. Virtual World Reconstruction Using the Modeling and Simulation Extended Vector Product Prototype. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, mai 1997. http://dx.doi.org/10.21236/ada327837.
Texte intégralWang, Shenlong, et David Forsyth. Safely Test Autonomous Vehicles with Augmented Reality. Illinois Center for Transportation, août 2022. http://dx.doi.org/10.36501/0197-9191/22-015.
Texte intégralErvin, Kelly, Karl Smink, Bryan Vu et Jonathan Boone. Ship Simulator of the Future in virtual reality. Engineer Research and Development Center (U.S.), septembre 2022. http://dx.doi.org/10.21079/11681/45502.
Texte intégralBagchi, Shelly, Jeremy A. Marvel, Megan Zimmerman, Murat Aksu, Brian Antonishek, Heni Ben Amor, Terry Fong, Ross Mead et Yue Wang. Workshop Report : Test Methods and Metrics for Effective HRI in Real-World Human-Robot Teams, ACM/IEEE Human-Robot Interaction Conference, 2020 (Virtual). National Institute of Standards and Technology, janvier 2021. http://dx.doi.org/10.6028/nist.ir.8345.
Texte intégralAirey, John M., et F. P. Brooks. Walkthrough-Exploring Virtual Worlds. Fort Belvoir, VA : Defense Technical Information Center, février 1989. http://dx.doi.org/10.21236/ada208087.
Texte intégral