Articles de revues sur le sujet « Tangible user Interfaces, Interaction design »
Créez une référence correcte selon les styles APA, MLA, Chicago, Harvard et plusieurs autres
Consultez les 50 meilleurs articles de revues pour votre recherche sur le sujet « Tangible user Interfaces, Interaction design ».
À côté de chaque source dans la liste de références il y a un bouton « Ajouter à la bibliographie ». Cliquez sur ce bouton, et nous générerons automatiquement la référence bibliographique pour la source choisie selon votre style de citation préféré : APA, MLA, Harvard, Vancouver, Chicago, etc.
Vous pouvez aussi télécharger le texte intégral de la publication scolaire au format pdf et consulter son résumé en ligne lorsque ces informations sont inclues dans les métadonnées.
Parcourez les articles de revues sur diverses disciplines et organisez correctement votre bibliographie.
Shaer, Orit, Michael S. Horn et Robert J. K. Jacob. « Tangible user interface laboratory : Teaching tangible interaction design in practice ». Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 23, no 3 (17 juin 2009) : 251–61. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060409000225.
Texte intégralIok Fong, Chau, Jorge C. S. Cardoso et Gerald Vincent Estadieu. « Design Explorations for 3D-Printed Modular Markers for eXtended-Reality Tangible User Interfaces ». International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 13, no 1 (1 janvier 2022) : 1–15. http://dx.doi.org/10.4018/ijcicg.311426.
Texte intégralDe Bérigny Wall, Caitilin, et Xiangyu Wang. « InterANTARCTICA : Tangible User Interface for Museum Based Interaction ». International Journal of Virtual Reality 8, no 3 (1 janvier 2009) : 19–24. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2009.8.3.2737.
Texte intégralCardoso, Jorge C. S., et Jorge M. Ribeiro. « Tangible VR Book : Exploring the Design Space of Marker-Based Tangible Interfaces for Virtual Reality ». Applied Sciences 11, no 4 (3 février 2021) : 1367. http://dx.doi.org/10.3390/app11041367.
Texte intégralAlvarado, Oscar, Vero Vanden Abeele, David Geerts et Katrien Verbert. « Towards Tangible Algorithms : Exploring the Experiences of Tangible Interactions with Movie Recommender Algorithms ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6, CSCW2 (7 novembre 2022) : 1–30. http://dx.doi.org/10.1145/3555757.
Texte intégralWilkinson, Alexander, Michael Gonzales, Patrick Hoey, David Kontak, Dian Wang, Noah Torname, Sam Laderoute et al. « Design guidelines for human–robot interaction with assistive robot manipulation systems ». Paladyn, Journal of Behavioral Robotics 12, no 1 (1 janvier 2021) : 392–401. http://dx.doi.org/10.1515/pjbr-2021-0023.
Texte intégralIslam, Zahid. « The Effect of Experience-Based Tangible User Interface on Cognitive Load in Design Education ». International Journal of Virtual and Augmented Reality 4, no 2 (juillet 2020) : 1–13. http://dx.doi.org/10.4018/ijvar.2020070101.
Texte intégralvan den Hoven, Elise, et Ali Mazalek. « Grasping gestures : Gesturing with physical artifacts ». Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 25, no 3 (11 juillet 2011) : 255–71. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060411000072.
Texte intégralFrid, Emma. « Accessible Digital Musical Instruments—A Review of Musical Interfaces in Inclusive Music Practice ». Multimodal Technologies and Interaction 3, no 3 (26 juillet 2019) : 57. http://dx.doi.org/10.3390/mti3030057.
Texte intégralWang, Chao-Ming, Shih-Mo Tseng et Chen-Siang Huang. « Design of an Interactive Nostalgic Amusement Device with User-Friendly Tangible Interfaces for Improving the Health of Older Adults ». Healthcare 8, no 2 (19 juin 2020) : 179. http://dx.doi.org/10.3390/healthcare8020179.
Texte intégralJofre, Ana, Steve Szigeti et Sara Diamond. « Materializing data ». DAT Journal 1, no 2 (27 décembre 2016) : 2–14. http://dx.doi.org/10.29147/2526-1789.dat.2016v1i2p2-14.
Texte intégralAntle, Alissa N., et Alyssa F. Wise. « Getting Down to Details : Using Theories of Cognition and Learning to Inform Tangible User Interface Design ». Interacting with Computers 25, no 1 (janvier 2013) : 1–20. http://dx.doi.org/10.1093/iwc/iws007.
Texte intégralPietroni, Eva, Alfonsina Pagano, Luigi Biocca et Giacomo Frassineti. « Accessibility, Natural User Interfaces and Interactions in Museums : The IntARSI Project ». Heritage 4, no 2 (4 avril 2021) : 567–84. http://dx.doi.org/10.3390/heritage4020034.
Texte intégralNg, Yiing Y’ng, Chee Weng Khong et Robert Jeyakumar Nathan. « Evaluating Affective User-Centered Design of Video Games Using Qualitative Methods ». International Journal of Computer Games Technology 2018 (4 juin 2018) : 1–13. http://dx.doi.org/10.1155/2018/3757083.
Texte intégralMorreale, Fabio, Raul Masu et Antonella De Angeli. « The Influence of Coauthorship in the Interpretation of Multimodal Interfaces ». Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (24 avril 2019) : 1–12. http://dx.doi.org/10.1155/2019/9234812.
Texte intégralVaucelle, Cati, et Hiroshi Ishii. « Play-it-by-eye ! Collect movies and improvise perspectives with tangible video objects ». Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 23, no 3 (17 juin 2009) : 305–16. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060409000262.
Texte intégralSánchez, Alfredo J., Soraia S. Prietch, Silvia B. Fajardo-Flores et Laura S. Gaytán-Lugo. « A tangible interface approach to the codesign of a literacy platform for deaf users ». Avances en Interacción Humano-Computadora, no 1 (30 novembre 2022) : 5. http://dx.doi.org/10.47756/aihc.y7i1.118.
Texte intégralSong, Meehae, Thomas Elias, Wolfgang Mueller-Wittig et Tony K. Y. Chan. « Using the Chinese Calligraphy brush as a tangible user interface tool in virtual heritage scenarios ». Computers & ; Graphics 29, no 1 (février 2005) : 41–48. http://dx.doi.org/10.1016/j.cag.2004.11.006.
Texte intégralLund, Henrik Hautop, et Patrizia Marti. « Physical and conceptual constructions in advanced learning environments ». Interaction Studies 5, no 2 (6 septembre 2004) : 271–301. http://dx.doi.org/10.1075/is.5.2.06lun.
Texte intégralKitagawa, Shingo, Shun Hasegawa, Naoya Yamaguchi, Kei Okada et Masayuki Inaba. « Miniature Tangible Cube : Concept and Design of Target-Object-Oriented User Interface for Dual-Arm Telemanipulation ». IEEE Robotics and Automation Letters 6, no 4 (octobre 2021) : 6977–84. http://dx.doi.org/10.1109/lra.2021.3096475.
Texte intégralFremont, Vincent Hocine Jean, Jens Eklinder Frick, Lars-Johan Åge et Aihie Osarenkhoe. « Interaction through boundary objects : controversy and friction within digitalization ». Marketing Intelligence & ; Planning 37, no 1 (4 février 2019) : 111–24. http://dx.doi.org/10.1108/mip-04-2018-0135.
Texte intégralHirokawa, Eleuda, et Kenji Suzuki. « Design of a Huggable Social Robot with Affective Expressions Using Projected Images ». Applied Sciences 8, no 11 (19 novembre 2018) : 2298. http://dx.doi.org/10.3390/app8112298.
Texte intégralWang, Chao-Ming, Cheng-Hao Shao et Cheng-En Han. « Construction of a Tangible VR-Based Interactive System for Intergenerational Learning ». Sustainability 14, no 10 (17 mai 2022) : 6067. http://dx.doi.org/10.3390/su14106067.
Texte intégralRodriguez-Conde, Ivan, et Celso Campos. « Towards Customer-Centric Additive Manufacturing : Making Human-Centered 3D Design Tools through a Handheld-Based Multi-Touch User Interface ». Sensors 20, no 15 (30 juillet 2020) : 4255. http://dx.doi.org/10.3390/s20154255.
Texte intégralGrabowski, Patrick J., Drew N. Rutherford et Andrea H. Mason. « Modeling Prehension for Physical Collaboration in Virtual Environments ». Presence : Teleoperators and Virtual Environments 20, no 6 (1 décembre 2011) : 577–90. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00083.
Texte intégralMalhotra, Arushi, et Ranjana Dobriyal. « Fostering Interactions at Public Open Spaces. The Role of Physical Interface in Facilitating User Interactions in the UAE ». Journal of Public Space, Vol. 6 n. 1 (30 avril 2021) : 167–84. http://dx.doi.org/10.32891/jps.v6i1.1337.
Texte intégralBuchanan, George. « The usability of digital documents – A barrier to digital scholarship ». International Journal of Humanities and Arts Computing 4, no 1-2 (octobre 2010) : 125–39. http://dx.doi.org/10.3366/ijhac.2011.0012.
Texte intégralLopes, Laís, Ana Rodrigues, Diogo Cabral et Pedro Campos. « From Monitoring to Assisting : A Systematic Review towards Healthier Workplaces ». International Journal of Environmental Research and Public Health 19, no 23 (3 décembre 2022) : 16197. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph192316197.
Texte intégralHolmquist, Lars Erik. « The future of tangible user interfaces ». Interactions 26, no 5 (22 août 2019) : 82–85. http://dx.doi.org/10.1145/3352157.
Texte intégralCarroll, Joanne, et Louise Hopper. « 62 Engaging Older Adults in Co-Creating a Virtual Coaching Assistant (CAPTAIN) to Support Independent Living at Home ». Age and Ageing 48, Supplement_3 (septembre 2019) : iii1—iii16. http://dx.doi.org/10.1093/ageing/afz102.13.
Texte intégralBong, Way Kiat, Weiqin Chen et Astrid Bergland. « Tangible User Interface for Social Interactions for the Elderly : A Review of Literature ». Advances in Human-Computer Interaction 2018 (2018) : 1–15. http://dx.doi.org/10.1155/2018/7249378.
Texte intégralWon, Hayoun. « Designs for Sensing Radiation : Deployment of a Tangible Interface and a Visual Projection Interface for User Interaction ». Archives of Design Research 33, no 2 (31 mai 2020) : 57–71. http://dx.doi.org/10.15187/adr.2020.05.33.2.57.
Texte intégralShaer, Orit. « Tangible User Interfaces : Past, Present, and Future Directions ». Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction 3, no 1-2 (2009) : 1–137. http://dx.doi.org/10.1561/1100000026.
Texte intégralJeng, Taysheng, et Chia-Hsun Lee. « Tangible Design Media : Toward An Interactive CAD Platform ». International Journal of Architectural Computing 1, no 2 (juin 2003) : 153–68. http://dx.doi.org/10.1260/147807703771799157.
Texte intégralPyykkönen, Mikko, Jukka Riekki, Ismo Alakärppä, Ivan Sanchez, Marta Cortes et Sonja Saukkonen. « Designing Tangible User Interfaces for NFC Phones ». Advances in Human-Computer Interaction 2012 (2012) : 1–12. http://dx.doi.org/10.1155/2012/575463.
Texte intégralTellioğlu, Hilda, Lisa Ehrenstrasser et Wolfgang Spreicer. « Multimodality in Design of Tangible Systems ». i-com 11, no 3 (novembre 2012) : 19–23. http://dx.doi.org/10.1524/icom.2012.0033.
Texte intégralReinschlüssel, Anke, Dmitry Alexandrovsky, Tanja Döring, Angelie Kraft, Maike Braukmüller, Thomas Janßen, David Reid, Estela Vallejo, Angelika Bikner-Ahsbahs et Rainer Malaka. « Multimodal Algebra Learning : From Math Manipulatives to Tangible User Interfaces ». i-com 17, no 3 (19 décembre 2018) : 201–9. http://dx.doi.org/10.1515/icom-2018-0027.
Texte intégralHenderson, S., et S. Feiner. « Opportunistic Tangible User Interfaces for Augmented Reality ». IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 16, no 1 (janvier 2010) : 4–16. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2009.91.
Texte intégralBouabid, Amira, Sophie Lepreux et Christophe Kolski. « Design and evaluation of distributed user interfaces between tangible tabletops ». Universal Access in the Information Society 18, no 4 (12 décembre 2017) : 801–19. http://dx.doi.org/10.1007/s10209-017-0602-4.
Texte intégralIshii, H., C. Ratti, B. Piper, Y. Wang, A. Biderman et E. Ben-Joseph. « Bringing Clay and Sand into Digital Design — Continuous Tangible user Interfaces ». BT Technology Journal 22, no 4 (octobre 2004) : 287–99. http://dx.doi.org/10.1023/b:bttj.0000047607.16164.16.
Texte intégralShaer, Orit, et Robert J. K. Jacob. « A specification paradigm for the design and implementation of tangible user interfaces ». ACM Transactions on Computer-Human Interaction 16, no 4 (novembre 2009) : 1–39. http://dx.doi.org/10.1145/1614390.1614395.
Texte intégralTakouachet, Nawel, Nadine Couture, Patrick Reuter, Pierre Joyot, Guillaume Rivière et Nicolas Verdon. « Tangible user interfaces for physically-based deformation : design principles and first prototype ». Visual Computer 28, no 6-8 (19 avril 2012) : 799–808. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-012-0695-y.
Texte intégralKim, Mi Jeong, et Mary Lou Maher. « The impact of tangible user interfaces on spatial cognition during collaborative design ». Design Studies 29, no 3 (mai 2008) : 222–53. http://dx.doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.006.
Texte intégralKönig, Werner A., Roman Rädle et Harald Reiterer. « Interactive design of multimodal user interfaces ». Journal on Multimodal User Interfaces 3, no 3 (19 février 2010) : 197–213. http://dx.doi.org/10.1007/s12193-010-0044-2.
Texte intégralBack, Maribeth, Takashi Matsumoto et Anthony Dunnigan. « Prototyping a tangible tool for design : Multimedia e-paper sticky notes ». Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 23, no 3 (17 juin 2009) : 263–74. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060409000237.
Texte intégralGhalwash, Atef Zaki, et Sara Khaled Nabil. « Organic User Interfaces : Framework, Interaction Model and Design Guidelines ». International Journal of Ad hoc, Sensor & ; Ubiquitous Computing 4, no 4 (31 août 2013) : 39–58. http://dx.doi.org/10.5121/ijasuc.2013.4404.
Texte intégralMacLean, Karon E. « Haptic Interaction Design for Everyday Interfaces ». Reviews of Human Factors and Ergonomics 4, no 1 (octobre 2008) : 149–94. http://dx.doi.org/10.1518/155723408x342826.
Texte intégralEveritt, Aluna, Anne Roudaut, Kasper Hornbæk, Mike Fraser et Jason Alexander. « Investigating pointing performance for tangible surfaces with physical 3D targets ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6, ISS (14 novembre 2022) : 617–39. http://dx.doi.org/10.1145/3567736.
Texte intégralMaquil, Valérie. « Towards Understanding the Design Space of Tangible User Interfaces for Collaborative Urban Planning ». Interacting with Computers 28, no 3 (16 mars 2015) : 332–51. http://dx.doi.org/10.1093/iwc/iwv005.
Texte intégralUhrík, Martin, Alexander Kupko, Michaela Krpalová et Roman Hajtmanek. « Augmented reality and tangible user interfaces as an extension of computational design tools ». Architecture Papers of the Faculty of Architecture and Design STU 27, no 4 (1 décembre 2022) : 18–27. http://dx.doi.org/10.2478/alfa-2022-0021.
Texte intégral