Articles de revues sur le sujet « Tabletop Role-Playing »
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Forsythe, Carlie. « Roll for Initiative ». Emerging Library & ; Information Perspectives 3, no 1 (14 juillet 2020) : 187–98. http://dx.doi.org/10.5206/elip.v3i1.8637.
Texte intégralPodvalnyi, M. A. « Consensus and Power in Tabletop Role-playing Games ». Sociology of Power 32, no 3 (octobre 2020) : 53–73. http://dx.doi.org/10.22394/2074-0492-2020-3-53-73.
Texte intégralOrr, Matthew, Sara King et Melissa McGonnell. « A Qualitative Exploration of the Perceived Social Benefits of Playing Table-top Role-playing Games ». International Journal of Role-Playing, no 10 (9 novembre 2020) : 70–83. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.277.
Texte intégralBjørkelo, Kristian. « I Am... Bothered About D&D ». Eludamos : Journal for Computer Game Culture 13, no 1 (31 décembre 2022) : 111–21. http://dx.doi.org/10.7557/23.6981.
Texte intégralCook, Mike P., Matthew Gremo et Ryan Morgan. « Playing Around with Literature : Tabletop Role-Playing Games in Middle Grades ELA ». Voices from the Middle 25, no 2 (1 décembre 2017) : 62–69. http://dx.doi.org/10.58680/vm201729412.
Texte intégralHarviainen, J. Tuomas, Sarah Lynne Bowman, Angelina Ilieva, David Jara, Michał Mochocki et Jaakko Stenros. « International Journal of Role-playing Issue 4 - Special Issue : Role-playing in Games -- Full Issue ». International Journal of Role-Playing, no 4 (12 septembre 2013) : 1–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.225.
Texte intégralBowman, Sarah Lynne, Evan Torner, William J. White, Shekinah Hoffman, Aaron Trammell, Nikki Crenshaw, Steven L. Dashiell et al. « International Journal of Role-playing 10 -- Full Issue -- IJRP ». International Journal of Role-Playing, no 10 (9 novembre 2020) : 1–103. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.270.
Texte intégralMontola, Markus, Jonne Arjoranta, William J. White, Myriel Balzer, Noirin Curran et J. Tuomas Harviainen. « International Journal of Role-playing 2 : Full Issue ». International Journal of Role-Playing, no 2 (27 mars 2011) : 1–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.189.
Texte intégralFerreira, Lucas, Levi Lelis et Jim Whitehead. « Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 16, no 1 (1 octobre 2020) : 59–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v16i1.7408.
Texte intégralDurheim, Benjamin. « Symbolized Reality : Liturgy and Tabletop Role-Playing Games ». Liturgy 36, no 4 (2 octobre 2021) : 52–59. http://dx.doi.org/10.1080/0458063x.2021.1990667.
Texte intégralHarviainen, J. Tuomas, Mikael Hellström, Karl Bergström, Petri Lankoski, Simo Järvelä et Mikko Meriläinen. « International Journal of Role-playing 3 : Full Issue ». International Journal of Role-Playing, no 3 (28 décembre 2012) : 1–69. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.219.
Texte intégralBowman, Sarah Lynne. « Editorial - Special Issue : Role-playing and Simulation in Education Conference 2018 ». International Journal of Role-Playing, no 8 (28 décembre 2018) : 2–4. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.258.
Texte intégralKörner, Robert, Jana Kammerhoff et Astrid Schütz. « Who Commands the Little Soldiers ? » Journal of Individual Differences 42, no 1 (janvier 2021) : 19–29. http://dx.doi.org/10.1027/1614-0001/a000326.
Texte intégralShcherbakova, Milena Viktorovna, et Nikita Pavlovich Komlev. « Media linguistic features of the tabletop role-playing game text ». Litera, no 3 (mars 2024) : 183–89. http://dx.doi.org/10.25136/2409-8698.2024.3.70142.
Texte intégralMehrstam, Christian. « Berättare i trikåer ». Tidskrift för litteraturvetenskap 47, no 1 (1 janvier 2017) : 78–93. http://dx.doi.org/10.54797/tfl.v47i1.8431.
Texte intégralBowman, Sarah Lynne, et Josephine Baird. « transformative potential of immersive experiences within role-playing communities ». Revista de Estudos Universitários - REU 48 (21 novembre 2022) : e022013. http://dx.doi.org/10.22484/2177-5788.2022v48id5028.
Texte intégralPadovani, Rafael, Lucas Ferreira et Levi Lelis. « Bardo : Emotion-Based Music Recommendation for Tabletop Role-Playing Games ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, no 1 (25 juin 2021) : 214–20. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12958.
Texte intégralFerreira, Lucas, et Jim Whitehead. « MTG : Context-Based Music Composition for Tabletop Role-Playing Games ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, no 1 (25 juin 2021) : 286–88. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12914.
Texte intégralMercante, David E., Diego Adão, Mariel Mendez, Kelsy C. N. Areco, Paulo B. Paiva, Dartiu Xavier Silveira et Thiago Marques Fidalgo. « Factors Related to Pathological Game Patterns Among Role-playing Game (RPG) Players ». Canadian Journal of Addiction 15, no 2 (juin 2024) : 33–39. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000179.
Texte intégralZdravkova, Katerina. « Learning computer ethics and social responsibility with tabletop role-playing games ». Journal of Information, Communication and Ethics in Society 12, no 1 (4 mars 2014) : 60–75. http://dx.doi.org/10.1108/jices-09-2013-0038.
Texte intégralBowman, Sarah Lynne, William J. White, Evan Torner, Kjell Hedgard Hugaas, Orla Walsh, Conor Linehan, Emry Sottile et al. « International Journal of Role-playing 15 -- Full Issue ». International Journal of Role-Playing, no 15 (17 juin 2024) : 1–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.635.
Texte intégralLasley, Joe. « Fantasy In Real Life : Making Meaning from Vicarious Experiences with a Tabletop RPG Internet Stream ». International Journal of Role-Playing, no 11 (20 décembre 2021) : 48–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.283.
Texte intégralWeiner, Susan. « Case Studies as Tabletop RPGs ». International Journal of Role-Playing, no 8 (28 décembre 2018) : 21–25. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.262.
Texte intégralPittman, Jason, et Christopher Paul. « Seeking Fulfillment : Comparing Role-Play in Table-top Gaming and World of Warcraft ». International Journal of Role-Playing, no 1 (30 décembre 2008) : 53–65. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi1.187.
Texte intégralBean, Anthony, et Megan Connell. « The Rise of the Use of TTRPGs and RPGs in Therapeutic Endeavors ». Journal of Psychology and Psychotherapy Research 10 (2 mars 2023) : 1–12. http://dx.doi.org/10.12974/2313-1047.2023.10.01.
Texte intégralSlobuski, Teresa, Diane Robson et PJ Bentley. « Arranging the Pieces : A Survey of Library Practices Related to a Tabletop Game Collection ». Evidence Based Library and Information Practice 12, no 1 (15 mars 2017) : 2. http://dx.doi.org/10.18438/b84c96.
Texte intégralDashiell, Steven L. « Hooligans at the Table : The Concept of Male Preserves in Tabletop Role-playing Games ». International Journal of Role-Playing, no 10 (9 novembre 2020) : 26–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.274.
Texte intégralWhite, William J. « Actual Play at the Forge : A Rhetorical Approach ». International Journal of Role-Playing, no 7 (2 décembre 2016) : 36–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi7.256.
Texte intégralWhite, William J. « Playing House in a World of Night : Discursive Trajectories of Masculinity in a Tabletop Role-playing Game ». International Journal of Role-Playing, no 2 (27 mars 2011) : 18–31. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.192.
Texte intégralBartos, Rafał. « THE MOTIF OF WAR IN TABLETOP ROLE-PLAYING GAMES : AN EXPLORATORY STUDY ». Art Research of Ukraine, no 23 (28 novembre 2023) : 75–78. http://dx.doi.org/10.31500/2309-8155.23.2023.299211.
Texte intégralBergström, Karl. « Creativity Rules : How Rules Impact Player Creativity in Three Tabletop Role-playing Games ». International Journal of Role-Playing, no 3 (28 décembre 2012) : 4–17. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.221.
Texte intégralКлючиков, Аркадий Викторович, et Диана Антоновна Челышева. « Generation of a plot component for a tabletop role-playing game ». Program Systems : Theory and Applications 14, no 4 (17 décembre 2023) : 123–40. http://dx.doi.org/10.25209/2079-3316-2023-14-4-123-140.
Texte intégralIuama, Tadeu Rodrigues, et Luiz Falcão. « Analog Role-Playing Game Studies : A Brazilian Overview ». International Journal of Role-Playing, no 12 (5 octobre 2022) : 6–21. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi12.289.
Texte intégralMariucci, Andrea. « From Dungeons & ; Dragons to Dragon Quest : Cultural dialogue and material shifts ». Mutual Images Journal, no 11 (20 décembre 2023) : 27–50. http://dx.doi.org/10.32926/2023.11.3.
Texte intégralKing, Matt, Vincent Malik Dehili et Meara Queen. « Introducing Dungeons & ; Therapy : A Tabletop Role-Playing System for Group Therapy ». Group 47, no 3-4 (septembre 2023) : 67–76. http://dx.doi.org/10.1353/grp.2023.a916646.
Texte intégralNefedova, Olga Igorevna. « Features of Storytelling in the Dungeons & ; Dragons Tabletop Role-Playing Game ». Filologičeskie nauki. Voprosy teorii i praktiki, no 1 (janvier 2023) : 97–103. http://dx.doi.org/10.30853/phil20230017.
Texte intégralJara, David. « A Closer Look at the (Rule-) Books : Framings and Paratexts in Tabletop Role-playing Games ». International Journal of Role-Playing, no 4 (12 septembre 2013) : 39–54. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.228.
Texte intégralGarcia, Antero. « Chapter 1 : “I piss a lot of people off when I play dwarves like dwarves” : Race, Gender, and Critical Systems in Tabletop Role-Playing Games ». Teachers College Record : The Voice of Scholarship in Education 123, no 13 (avril 2021) : 1–26. http://dx.doi.org/10.1177/016146812112301302.
Texte intégralLehto, Kerttu. « Role-Playing Games and Well-Being ». International Journal of Role-Playing, no 11 (20 décembre 2021) : 72–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.284.
Texte intégralLiu, Albert Julius. « Icepool : Efficient Computation of Dice Pool Probabilities ». Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 18, no 1 (11 octobre 2022) : 258–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v18i1.21971.
Texte intégralAmakama, Nimisingha Jacob, Gilles Dusserre, Axelle Cadiere, R. Wade Schuette et Gregory Zacharewicz. « How Effective are Tabletop Role-Playing (Serious) Games in Understanding and Validating the Predictive Capabilities of Disaster Response Agent-based Models ? » American Journal of Multidisciplinary Research and Innovation 3, no 4 (3 juillet 2024) : 49–61. http://dx.doi.org/10.54536/ajmri.v3i4.2937.
Texte intégralAlbom, Sarah. « The Killing Roll : The Prevalence of Violence in Dungeons & ; Dragons ». International Journal of Role-Playing, no 11 (20 décembre 2021) : 6–24. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.281.
Texte intégralTorner, Evan, Sarah Lynne Bowman, William J. White, Sarah Albom, Diana J. Leonard, Jovo Janjetovic, Maximilian Usman et al. « International Journal of Role-playing 11 -- Full Issue -- IJRP ». International Journal of Role-Playing, no 11 (20 décembre 2021) : 1–131. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.279.
Texte intégralRiel, Jeremy, et Rob Monahan. « Learning from Ludemes : An Inventory of Common Player Actions within Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs) to Inform Principled Design of Game-Based Learning Experiences ». International Journal of Role-Playing, no 15 (17 juin 2024) : 178–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.325.
Texte intégralSich, Dan. « Dungeons and downloads : collecting tabletop fantasy role‐playing games in the age of downloadable PDFs ». Collection Building 31, no 2 (13 avril 2012) : 60–65. http://dx.doi.org/10.1108/01604951211229854.
Texte intégralNtokos, Konstantinos. « CodePlay : A Tabletop Role-Playing Game System used in Teaching Game Programming Using Content Gamification ». Computer Games Journal 9, no 1 (14 janvier 2020) : 45–60. http://dx.doi.org/10.1007/s40869-020-00094-5.
Texte intégralWalsh, Orla, et Conor Linehan. « Roll for Insight : Understanding How the Experience of Playing Dungeons & ; Dragons Impacts the Mental Health of an Average Player ». International Journal of Role-Playing, no 15 (17 juin 2024) : 36–60. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.321.
Texte intégralGabai, Joshua, et Matthew Berland. « The Handwavey Game ». International Journal of Designs for Learning 12, no 1 (12 avril 2021) : 34–41. http://dx.doi.org/10.14434/ijdl.v12i1.31264.
Texte intégralCook, Mike P., Matthew Gremo et Ryan Morgan. « We’re Just Playing ». Simulation & ; Gaming 48, no 2 (26 décembre 2016) : 199–218. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116684570.
Texte intégralMoyzhes, Leonid. « Are Dwarves Protestant ? American Religion and “Dungeons & ; Dragons” ». Anglica Wratislaviensia 61, no 2 (18 janvier 2024) : 31–44. http://dx.doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.3.
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