Littérature scientifique sur le sujet « Spectator Game »
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Articles de revues sur le sujet "Spectator Game"
Brissette-Gendron, Raphaëlle, Pierre-Majorique Léger, François Courtemanche, Shang Lin Chen, Marouane Ouhnana et Sylvain Sénécal. « The Response to Impactful Interactivity on Spectators’ Engagement in a Digital Game ». Multimodal Technologies and Interaction 4, no 4 (4 décembre 2020) : 89. http://dx.doi.org/10.3390/mti4040089.
Texte intégralCrossman, Jane E. « Age of Spectators as a Factor Influencing Behavior at Minor League Hockey and Baseball Games ». Perceptual and Motor Skills 62, no 2 (avril 1986) : 639–48. http://dx.doi.org/10.2466/pms.1986.62.2.639.
Texte intégralQian, Tyreal Yizhou, James Jianhui Zhang, Jerred Junqi Wang et John Hulland. « Beyond the Game : Dimensions of Esports Online Spectator Demand ». Communication & ; Sport 8, no 6 (1 avril 2019) : 825–51. http://dx.doi.org/10.1177/2167479519839436.
Texte intégralCrossman, Jane E. « Spectators' Behavior at Minor League Hockey Games : An Exploratory Study ». Perceptual and Motor Skills 63, no 2 (octobre 1986) : 803–12. http://dx.doi.org/10.2466/pms.1986.63.2.803.
Texte intégralMa, Shang-Chun, Kevin K. Byon, Wooyoung (William) Jang, Shang-Min Ma et Tsung-Nan Huang. « Esports Spectating Motives and Streaming Consumption : Moderating Effect of Game Genres and Live-Streaming Types ». Sustainability 13, no 8 (8 avril 2021) : 4164. http://dx.doi.org/10.3390/su13084164.
Texte intégralDuncan, Margaret Carlisle, et Barry Brummett. « Liberal and Radical Sources of Female Empowerment in Sport Media ». Sociology of Sport Journal 10, no 1 (mars 1993) : 57–72. http://dx.doi.org/10.1123/ssj.10.1.57.
Texte intégralPatibanda, Rakesh, Aryan Saini, Nathalie Overdevest, Maria F. Montoya, Xiang Li, Yuzheng Chen, Shreyas Nisal et al. « Fused Spectatorship : Designing Bodily Experiences Where Spectators Become Players ». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7, CHI PLAY (29 septembre 2023) : 769–802. http://dx.doi.org/10.1145/3611049.
Texte intégralStahlke, Samantha, James Robb et Pejman Mirza-Babaei. « The Fall of the Fourth Wall ». International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 10, no 1 (janvier 2018) : 42–62. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2018010103.
Texte intégralSchreyer, Dominik, Sascha L. Schmidt et Benno Torgler. « Game Outcome Uncertainty in the English Premier League ». Journal of Sports Economics 19, no 5 (15 novembre 2016) : 625–44. http://dx.doi.org/10.1177/1527002516673406.
Texte intégral이창현. « Liability to Spectator at ProfessionalBaseball Game ». Korean Lawyers Association Journal 64, no 2 (février 2015) : 219–74. http://dx.doi.org/10.17007/klaj.2015.64.2.005.
Texte intégralThèses sur le sujet "Spectator Game"
Tseng, Te Hua. « The iterative construction process of a spectator interface for Competitive Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Game : What to consider when designing a spectator interface ». Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-104097.
Texte intégralElektronisk sport eller esport är en trend som handlar om att spela tävlingsinriktade videospel professionellt. Traditionella sporter och esport har ofta jämförts med varandra på grund av likheterna. Esport har vuxit enormt när det gäller tittarskap. Varje år blir fler åskådare intresserade och antalet stiger. En populär genre som spelas i esports heter MOBA. Det står för Multiplayer Online Battle Arena. Två lag möter varandra och målet är att förstöra fiendens bas med hjälp av spelmekanik och spelmål. Det finns flera fokuspunkter som ska visas för åskådaren. Därför används ett dedikerat åskådargränssnitt i esport-scenen för att hjälpa förstå spelets utveckling medan åskådaren tittar på. Utvecklare vill möjligtvis marknadsföra sitt MOBA-spel i esport-scenen, men det kan vara svårt att veta vad åskådarna vill ha inom gränssnittet. Denna studie undersöker de viktigaste faktorerna som ska beaktas när man utformar ett åskådargränssnitt för en spelgenre; flerspelarspel online (MOBA) i en tävlingsinriktad miljö. Metoderna för att uppnå resultaten var litteraturstudier som inkluderar åskådarskap, kognitiva teorier och spelgränssnittsteorier. Analys av ett populärt MOBA-spel åskådargränssnitt och redesignade gränssnittet för spelet som heter League of Legends. Det omformade gränssnittet kommer att gå igenom en iterativ process med hjälp av feedback med hjälp av frågeformulär och intervjuer på målgruppen. Resultaten upptäckte faktorer som kunde ge åskådaren en bättre
Wilson, Shana M. « The Relationship between Superstitious Behaviors of Sports Fans, Team Identification, Team Location, and Game Outcome ». TopSCHOLAR®, 2011. http://digitalcommons.wku.edu/theses/1056.
Texte intégralNourse, Howard Francis. « A process for determining the influence of television advertising, promoting game attendance for a specific Division I women's basketball program, upon individual spectator decisions to attend a home contest at that institution / ». The Ohio State University, 1986. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1487267546981021.
Texte intégralCaron, Elsa. « L'école du spectateur en français langue étrangère. Pratiques créatives du langage dans le rapport à la théâtralité ». Thesis, Lyon, 2020. http://www.theses.fr/2020LYSEN022.
Texte intégralConsidered as a tool to understand living performance, the school of the spectator encourages participants to apprehend drama as a living artistic practice through representation. This work considers the spectator in his or her relation to the foreign language through the experiment of theatricality. The targeted language of learners builds up through the confrontation with the languages of the stage. First, we define the school of the spectator as a practice of theatricality considered as the specificity of theater enunciation, the issues are then considered within the context of French as a foreign language acquisition. Our methodology confronts interactionist perspectives in the collective reception of plays, discourses and gestures analysis, in particular in dramatic play. The study demonstrates how the learners take ownership of the performance by co-rebuilding it through interactions and by leaning on a form of collective memory. We then examine the role of emotions and perceptions in the reception and construction of several languages, underlining the aesthetic relationship built between participants and the performances. We analyze how the subjectivity of learners grows, especially through the identification process. Finally, the school of the spectator is considered as a place for the exploration and experimentation of languages through the creative re-working of the scenic language. This practice allows a third voice to emerge in the crossing of various forms of enunciation, creating interdiscursivity processes produced by the always active reception of performances by spectators
Merritt, Juliette. « Beyond spectacle : Eliza Haywood's female spectators / ». Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape11/PQDD_0014/NQ42865.pdf.
Texte intégralShobian, Mohanned Sameer Jr. « Factors Affecting Spectators' Decision in in Attending Minor League Baseball Home Games ». Cleveland State University / OhioLINK, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=csu1486481839641167.
Texte intégralO'Neil, Daniel Arthur. « An integrated decision support system for spectator transportation planning for the 1996 Summer Olympics ». Thesis, Georgia Institute of Technology, 1993. http://hdl.handle.net/1853/24540.
Texte intégralComeau, Troy O. « Fantasy football participation and media usage ». Diss., Columbia, Mo. : University of Missouri-Columbia, 2007. http://hdl.handle.net/10355/4726.
Texte intégralThe entire dissertation/thesis text is included in the research.pdf file; the official abstract appears in the short.pdf file (which also appears in the research.pdf); a non-technical general description, or public abstract, appears in the public.pdf file. Title from title screen of research.pdf file (viewed on January 31, 2008) Vita. Includes bibliographical references.
Olguin, Jidebom Isabel, et Elizabeth Zhang. « Ambush Marketing From a Swedish Consumer Perspective : Spectators and Fanatics Opinion Towards companies' ´Free Riding´Strategy ». Thesis, Högskolan Kristianstad, Sektionen för hälsa och samhälle, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-12737.
Texte intégralOh, Miyoung. « Sport spectacle, globalisation and nation : a case study of South Korean women's narratives of the 2004 Olympic Games and the 2006 FIFA World Cup ». Thesis, University of Roehampton, 2007. https://pure.roehampton.ac.uk/portal/en/studentthesis/sport-spectacle-globalisation-and-nation(4b4ae300-25c7-4fc1-8841-e50938b6431d).html.
Texte intégralLivres sur le sujet "Spectator Game"
Hart, Paul 't. Het Heizeldrama : Rampzalig organiseren en kritieke beslissingen. Alphen aan den Rijn : Samsom H.D. Tjeenk Willink, 1988.
Trouver le texte intégralSpectator guide : Delhi 2010, XIX Commonwealth Games. New Delhi : Organising Committee, Commonwealth Games, 2010.
Trouver le texte intégralGames, Commonwealth, dir. Official spectator guide : 2002 Manchester Commonwealth Games. [Manchester : Manchester City Council?, 2002.
Trouver le texte intégralMoynahan, John K. 50 years at the game : A sports traveler's journey. New York : Vantage Press, 1997.
Trouver le texte intégralSweeney, Eamonn. The road to Croker : A GAA fanatic on the championship trail. Dublin : Hodder Headline, 2004.
Trouver le texte intégralInside the gaze : The fiction film and its spectator. Bloomington, Ind : Indiana University Press, 1998.
Trouver le texte intégralQuirk, Kevin. Not now, honey, I'm watching the game : What to do when sports come between you and your mate. New York : Fireside Books, 1997.
Trouver le texte intégral1937-, Lawson James R., dir. Pocket billiard guidebook for pool players, tournament directors, and spectators. Manteca, Calif : Que House, 1994.
Trouver le texte intégralChipman, Mark, writer of foreword, dir. Dancing Gabe : One step at a time. Winnipeg, MB : Daniel Perron & Associates, 2015.
Trouver le texte intégral1971-, Warner Kurt, dir. Friday night light : Inspiration for the game of life. Grand Rapids, Mich : Zondervan, 2009.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Spectator Game"
Herrewijn, Laura, et Sven Charleer. « Power to the Spectator : Towards an Enhanced Video Game Stream Discovery Experience ». Dans Communications in Computer and Information Science, 349–60. Cham : Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-49368-3_22.
Texte intégralWoodward, Kath. « Spectacles and Spectators ». Dans Sex Power and the Games, 100–121. London : Palgrave Macmillan UK, 2012. http://dx.doi.org/10.1057/9781137023049_5.
Texte intégralDolan, Jill. « The Hunger Games ». Dans The Feminist Spectator in Action, 84–91. London : Macmillan Education UK, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-137-03291-1_15.
Texte intégralWang, Yixi, et Xinwei Chang. « Enticing Spectators into Playing : How to Improve the Spectator Experience in Commercial Games Streaming ». Dans HCI International 2021 - Posters, 196–204. Cham : Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-78645-8_25.
Texte intégralPapakonstantinou, Zinon. « Games, spectators and communal identities ». Dans Sport and Identity in Ancient Greece, 62–88. Abingdon, Oxon ; New York : Routledge, 2019. : Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9781315610405-3.
Texte intégralWakefield, Kirk L., et George W. Stone. « Why Do Spectators Go to the Game ? » Dans Proceedings of the 1994 Academy of Marketing Science (AMS) Annual Conference, 61. Cham : Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-13162-7_15.
Texte intégralHorton, Matthew, Janet C. Read et Christopher Willitts. « InCuDe : Heuristics for Enhancing Spectator Experience in Streamed Games ». Dans Lecture Notes in Computer Science, 97–116. Cham : Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-50164-8_7.
Texte intégralAnthony, Miki Nørgaard, Byung-Chull Bae et Yun-Gyung Cheong. « Comparison of Narrative Comprehension between Players and Spectators in a Story-Driven Game ». Dans Interactive Storytelling, 208–11. Cham : Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-12337-0_22.
Texte intégralZhang, Zhigang, Hao Luo et Zi Zheng. « Research on the Quantization of User Experience of Spectator Mode in Moba Games ». Dans Lecture Notes in Computer Science, 133–42. Cham : Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_11.
Texte intégralMéndez Baiges, Maite. « “We are all Demoiselles d’Avignon” or the Breaching of the Dominant Gaze ». Dans Les Demoiselles d'Avignon and Modernism, 67–101. Florence : Firenze University Press, 2022. http://dx.doi.org/10.36253/978-88-5518-656-8.07.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Spectator Game"
Olarewaju, Oluseyi, Athanasios V. Kokkinakis, Simon Demediuk, Justus Roberstson, Isabelle Nölle, Sagarika Patra, Daniel Slawson et al. « Automatic Generation of Text for Match Recaps using Esport Caster Commentaries ». Dans 6th International Conference on Computer Science, Engineering And Applications (CSEA 2020). AIRCC Publishing Corporation, 2020. http://dx.doi.org/10.5121/csit.2020.101810.
Texte intégralSagot-Duvauroux, Rémi, Nils Quaetaert, François Garnier et Rémi Ronfard. « The Hitchcock Experience - a Spatial Montage project ». Dans 28th International Symposium on Electronic Art. Paris : Ecole des arts decoratifs - PSL, 2024. http://dx.doi.org/10.69564/isea2023-82-full-sagot-duvauroux-et-al-the-hitchcock-experience.
Texte intégralGalvanovskis, Agris, Pauls Gustavs Miglinieks et Rihards Parandjuks. « Impact of Sound on the Performance of Basketball Free Throw ». Dans 80th International Scientific Conference of the University of Latvia. University of Latvia Press, 2022. http://dx.doi.org/10.22364/htqe.2022.76.
Texte intégralSkender, Lana. « THE SPECTATOR PHENOMENON AND THE POWER OF THE GAZE ». Dans European realities - Power : 5th International Scientific Conference. Academy of Arts and Culture in Osijek, J. J. Strossmayer University of Osijek, 2023. http://dx.doi.org/10.59014/gonk4945.
Texte intégralHartmann, Jeremy, et Daniel Vogel. « Enhanced Videogame Livestreaming by Reconstructing an Interactive 3D Game View for Spectators ». Dans CHI '22 : CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA : ACM, 2022. http://dx.doi.org/10.1145/3491102.3517521.
Texte intégralJeon, Seongsin, Choung Hun Lee et Won-Hyung Lee. « Measuring Presence to Enhance the Spectators' Participation on the Moving Images using EEG, IDQS and PQS ». Dans Games and Graphics 2013. Science & Engineering Research Support soCiety, 2013. http://dx.doi.org/10.14257/astl.2013.39.26.
Texte intégralAustin, Haley, Abigail Freed, Alexandra Labus, Brendan Lynch, Joseph Mastrullo, Julia Sharff et Robert J. Riggs. « A Systems Approach to Improving the Spectator Experience at Collegiate Football Games ». Dans 2023 Systems and Information Engineering Design Symposium (SIEDS). IEEE, 2023. http://dx.doi.org/10.1109/sieds58326.2023.10137886.
Texte intégralRoy, B. C., et R. Ekambaram. « Condition assessment, rehabilitation and upgradation of stadia in Delhi using modern technology ». Dans IABSE Congress, Ghent 2021 : Structural Engineering for Future Societal Needs. Zurich, Switzerland : International Association for Bridge and Structural Engineering (IABSE), 2021. http://dx.doi.org/10.2749/ghent.2021.1761.
Texte intégralRoy, B. C., et R. Ekambaram. « Condition assessment, rehabilitation and upgradation of stadia in Delhi using modern technology ». Dans IABSE Congress, Ghent 2021 : Structural Engineering for Future Societal Needs. Zurich, Switzerland : International Association for Bridge and Structural Engineering (IABSE), 2021. http://dx.doi.org/10.2749/ghent.2021.1761.
Texte intégralAbdullah, Febri, Mury F. Dewantoro, Ruck Thawonmas et Fitra A. Bachtiar. « Science Birds Gameplay With a Smile Interface to Promote the Spectator’s Emotion ». Dans 2022 IEEE Conference on Games (CoG). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/cog51982.2022.9893545.
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