Littérature scientifique sur le sujet « Social animation »
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Articles de revues sur le sujet "Social animation"
Azad oğlu Aslanov, Rəşid. « Management of animation in tourism ». SCIENTIFIC WORK 65, no 04 (21 avril 2021) : 151–53. http://dx.doi.org/10.36719/2663-4619/65/151-153.
Texte intégralTao, Yijun, et Weilin He. « Application of Fragmented Narrative in MG Music Animation—Taking Incognito as An Example ». Tobacco Regulatory Science 7, no 5 (30 septembre 2021) : 3612–20. http://dx.doi.org/10.18001/trs.7.5.1.137.
Texte intégralSykes, Michael, Lucia Cerda, Juan Cerda et Tracy Finch. « Disseminating implementation science : Describing the impact of animations shared via social media ». PLOS ONE 17, no 7 (7 juillet 2022) : e0270605. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0270605.
Texte intégralErsan, Merve Åženoymak. « Visual rhetoric in educational animations ; An analysis on TED education Lessons ». New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences 2, no 1 (19 février 2016) : 602–8. http://dx.doi.org/10.18844/prosoc.v2i1.924.
Texte intégralSenoymak, Merve Ersan. « Visual rhetoric in educational animations : An analysis on TED Education Lessons ». Global Journal of Arts Education 7, no 1 (12 juin 2017) : 19–25. http://dx.doi.org/10.18844/gjae.v7i1.1831.
Texte intégralLi, Chenmei. « Influence of Hayao Miyazaki’s Animation on the Cross-Cultural Spread of Japanese Traditional Culture under the Background of 5G and Wireless Communication ». Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (11 octobre 2021) : 1–5. http://dx.doi.org/10.1155/2021/1640983.
Texte intégralBishop, Ryan. « Animation/Re-animation ». Theory, Culture & ; Society 23, no 2-3 (mai 2006) : 346. http://dx.doi.org/10.1177/026327640602300261.
Texte intégralZhang, Weihua, et Sang-Bing Tsai. « A Corpus-Based and Complex Computing Digital Media System for 3D Animation ». Wireless Communications and Mobile Computing 2021 (22 décembre 2021) : 1–12. http://dx.doi.org/10.1155/2021/7578957.
Texte intégralHe, Yufei. « Towards a stratified metafunctional model of animation ». Semiotica 2021, no 239 (25 janvier 2021) : 1–35. http://dx.doi.org/10.1515/sem-2019-0078.
Texte intégralPutra, Gede Lingga Ananta Kusuma, et Gede Pasek Putra Adnyana Yasa. « ESTETIKA KARAKTER ANIMASI PADA MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL DENGAN KATEGORI AUDIENCE REMAJA ». Jurnal Bahasa Rupa 4, no 1 (28 octobre 2020) : 10–16. http://dx.doi.org/10.31598/bahasarupa.v4i1.576.
Texte intégralThèses sur le sujet "Social animation"
Billström, Johan, et Alexander Fjellström. « 3D-animation i reklamfilm ». Thesis, Södertörn University College, School of Communication, Media and it, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-2597.
Texte intégralStudy objects: Three different productions companies which the authors have chosen to be anonymous. Purpose: The purpose with this study is to examine why production companies choose to use 3D-animations in television commercials, and what different kind of aspects affects their decisions. Theoretical: The theoretical chapter reviews the history of 3D-animation andtelevision commercials and other fields that will be relevant laterin the analysis and discussion. Method: A case study has been made on three different companies, two of the companies are active in post-production and the other one is active in the consulting area. Data was collected through semistructured interviews with two of the companies. The last interview was conducted via e-mail. Conclusions: There were different ground aspects (economy, control, targetaudience, consumer impression) that affected a productioncompany’s decision in whether or not to use 3D-animation in theirproductions of television commercials.
Jando, Peter. « Animation as a subject in school ». Thesis, Malmö högskola, Lärarutbildningen (LUT), 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-36045.
Texte intégralSyftet med föreliggande examensarbete är att undersöka vad det finns för åsikter, tankar och reflektioner kring Skolverkets förslag på kursplan för ämnet Animation hos fyra lärare på Medieprogrammet. Syftet är också att försöka ta reda på om förslaget upplevs som realistiskt, dvs. om det är möjligt att bedriva undervisning i ämnet med de resurser som den enskilda skolan har till sitt förfogande i form av kompetens och materiella resurser. För att uppnå mitt syfte har jag använt en kvalitativ metod och genomfört intervjuer med fyra lärare på Medieprogrammet. Resultatet av mitt arbete visar att lärarna är positiva till förslaget men att de också ser en rad problem med att genomföra förslaget. Den slutsats jag kan dra av mitt arbete är att Skolverkets förslag att införa animation som ämne uppfattas som svårt att genomföra i sin helhet. Därför tror jag att det är viktigt för en skola som planerar att inför ämnet att konsultera personer med en yrkeskompetens inom området för att på så sätt kunna avgöra om skolan har de förutsättningar som krävs.Förslag till fortsatt forskning skulle kunna vara att följa upp hur animationsämnet utvecklas i gymnasieskolan och i vilken omfattning det ursprungliga förslaget efterlevs.
Bannah, Maxwell Joseph. « A cause for animation : Harry Reade and Cuban revolution ». Thesis, Queensland University of Technology, 2007. https://eprints.qut.edu.au/16452/1/Max_Bannah_Thesis.pdf.
Texte intégralChen, Renee Chia-Lei. « Autoethnographic Research through Storytelling in Animation and Video Games ». The Ohio State University, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1461270639.
Texte intégralBannah, Maxwell Joseph. « A cause for animation : Harry Reade and Cuban revolution ». Queensland University of Technology, 2007. http://eprints.qut.edu.au/16452/.
Texte intégralShore, Lesley Anne. « The anima in animation| Miyazaki heroines and post-patriarchal consciousness ». Thesis, Pacifica Graduate Institute, 2014. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=3645282.
Texte intégralThis dissertation explores how the heroines in Hayao Miyazaki animations subvert the antiquated, patriarchal models of the conquering hero that predominate Western literature and cinema. As unifying agents of change, such heroines use communal solutions to conflict by rejecting militarism, refuting stereotypical gender roles and reversing environmental destruction. Five Miyazaki animations are reviewed: My Neighbor Totoro, Spirited Away, Howl's Moving Castle, Princess Mononoke and Nausicaa of the Valley of the Wind. The protagonists in these films undertake a voyage of balance inspired by Shinto animism and Japanese mythological traditions that reflect the heroine's journey schema and the individuation process that is the zenith of depth psychology. I argue that Miyazaki heroines are not solely aligned with Jungian theories of the anima as a contrasexual projection of a male, but rather as the spark of life that ignites the storyline.
The intention of this work is to examine the role of the anima rich heroine by drawing upon the depth psychological theories of James Hillman, Hayao Kawai, Marie- Louise von Franz, Ginette Paris and Christine Downing. At the same time, Miyazaki heroines are contrasted with the Disney princesses that reinforce traditional heterosexual norms and other pop culture protagonists that support androcentric order.
To attain a holistic vision of the world, the Miyazaki heroine must overcome the patriarchal constructs of her society that would otherwise disempower her. Such heroines exert their strength of character through compassionate understanding of the oppositional characters within the film story rather than viewing them as foes to be destroyed. Miyazaki heroines discover equilibrium of self by meeting their unconscious shadow aspects and positively integrating them instead of projecting them negatively onto others.
The anima rich, complex heroine in Miyazaki animations is a transformative protagonist that represents an emerging heroic and mythic model for a global community in transition. Drawing from soul more than ego, she contributes to an evolving collective psyche that bears the potential to heal and reshape this nascent post-patriarchal world.
ZIOLA, ZACHARY J. « Beyond the Board : Social and Mental Evolution in School Design ». University of Cincinnati / OhioLINK, 2008. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1212118509.
Texte intégralBataille, Jean-Marie. « Pédagogies de la décision : décider avec les public en animation socioculturelle ». Phd thesis, Université de Nanterre - Paris X, 2010. http://www.theses.fr/2010PA100052/document.
Texte intégralNilsson, Nathalie. « Syntetiserad karaktärsanimation : Hur syntetiserad animation kan användas inom karaktärsskapande ». Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-16344.
Texte intégralEdgren, Justin. « ANIMATING DYSTOPIA : AN ANALYSIS OF MY ANIMATED FILM, P19 ». OpenSIUC, 2013. https://opensiuc.lib.siu.edu/theses/1099.
Texte intégralLivres sur le sujet "Social animation"
Tian, Feng, Xiaosong Yang, Daniel Thalmann, Weiwei Xu, Jian Jun Zhang, Nadia Magnenat Thalmann et Jian Chang, dir. Computer Animation and Social Agents. Cham : Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-63426-1.
Texte intégralTERAZ ! Animacja kultury : Culture animation NOW ! Warszawa : Stowarzyszenie Katedra Kultury, 2008.
Trouver le texte intégralDworakowska, Zofia. TERAZ ! Animacja kultury : Culture animation NOW ! Warszawa : Stowarzyszenie Katedra Kultury, 2008.
Trouver le texte intégralR, Bélanger Paul, dir. Animation et culture en mouvement : Fin ou début d'une époque ? Sillery, Québec : Presses de l'Université du Québec, 1987.
Trouver le texte intégralL, Aranguren José Luis. La vejez como autorrealización personal y social. Madrid : Instituto Nacional de Servicios Sociales (INSERSO), 1992.
Trouver le texte intégralAnimation et animateurs : Le sens de l'action. Paris : Harmattan, 1995.
Trouver le texte intégralWhitley, David S. The idea of nature in Disney animation. Burlington : Ashgate, 2007.
Trouver le texte intégralWandeler, Bernard, et Barbara Emmenegger. Soziokulturelle Animation : Professionelles Handeln zur Förderung von Zivilgesellschaft, Partizipation und Kohäsion. Luzern : Interact, 2010.
Trouver le texte intégralFrançois, Cossette, et Poisson Michel 1936-, dir. Animation de groupes : approche théorique et pratique pour une participation optimale. Cap-Rouge, Qué : Presses Inter Universitaires, 1995.
Trouver le texte intégralThe uncanny valley in games & animation. Boca Raton : CRC Press/Taylor & Francis Group, 2015.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Social animation"
Unsworth, Len. « A Multidisciplinary Perspective on Animation Design and Use in Science Education ». Dans Learning from Animations in Science Education, 3–22. Cham : Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-56047-8_1.
Texte intégralLacey, Cherie, et Catherine Barbara Caudwell. « The Robotic Archetype : Character Animation and Social Robotics ». Dans Social Robotics, 25–34. Cham : Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-05204-1_3.
Texte intégralGregory, Derek. « Suspended Animation : The Stasis of Diffusion Theory ». Dans Social Relations and Spatial Structures, 296–336. London : Macmillan Education UK, 1985. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-349-27935-7_13.
Texte intégralVilhjalmsson, Hannes, Chirag Merchant et Prasan Samtani. « Social Puppets : Towards Modular Social Animation for Agents and Avatars ». Dans Online Communities and Social Computing, 192–201. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73257-0_22.
Texte intégralShi, Yutong. « Visual Expression in 3D Narrative Animation ». Dans Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 164–76. Cham : Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-06675-7_13.
Texte intégralLiao, Wei-Chih, Chun-Tsai Wu et Szu-Ming Chung. « Optimizations of VR360 Animation Production Process ». Dans Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 320–30. Cham : Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-73426-8_19.
Texte intégralArdyarama, Riza, Fajar Junaedi et Filosa Gita Sukmono. « The Cross-Cultural Acceptance of Japanese Animation, Analysis of Social Media ». Dans Communications in Computer and Information Science, 249–56. Cham : Springer Nature Switzerland, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-19679-9_31.
Texte intégralLin, Chih-Chung, Gee-Chin Hou et Tsai-Yen Li. « Motion Generation for Glove Puppet Show with Procedural Animation ». Dans Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 247–54. Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-11577-6_31.
Texte intégralXue, Jingying, et Yajun Li. « Strategy of Chinese Medicine Animation in TCM Culture Communication ». Dans Proceedings of the 2022 2nd International Conference on Modern Educational Technology and Social Sciences (ICMETSS 2022), 357–64. Paris : Atlantis Press SARL, 2022. http://dx.doi.org/10.2991/978-2-494069-45-9_43.
Texte intégralZhu, Xu, et Yang Zhang. « Visual Reconstruction of Interactive Animation Interface Based on Web Technology ». Dans Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 421–32. Cham : Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-67874-6_39.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Social animation"
Balit, Etienne, Dominique Vaufreydaz et Patrick Reignier. « Integrating animation artists into the animation design of social robots an open-source robot animation software ». Dans 2016 11th ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/hri.2016.7451784.
Texte intégralKatsaridou, Maria. « SOCIAL CONSTRUCTION AND IDEOLOGY IN ANIMATION FILMS ». Dans New Semiotics. Between Tradition and Innovation. IASS Publications, 2015. http://dx.doi.org/10.24308/iass-2014-055.
Texte intégral« Cross Education Design of Animation ». Dans 2020 International Conference on Social Science and Education Research. Scholar Publishing Group, 2020. http://dx.doi.org/10.38007/proceedings.0001671.
Texte intégralFarrugia, Michael, et Aaron Quigley. « Cell phone Mini Challenge : Node-link animation award animating multivariate dynamic social networks ». Dans 2008 IEEE Symposium on Visual Analytics Science and Technology (VAST). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/vast.2008.4677393.
Texte intégralHuang, Dongjin, Yuanqiu Yao, Wen Tang et Youdong Ding. « Facial tracking and animation for digital social system ». Dans VRCAI '18 : International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry. New York, NY, USA : ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3284398.3284413.
Texte intégralKochanowicz, Jaroslaw, Ah-Hwee Tan et Daniel Thalmann. « Modeling human-like non-rationality for social agents ». Dans CASA '16 : Computer Animation and Social Agents. New York, NY, USA : ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2915926.2915951.
Texte intégral« Free Animation” in the New Media Era ». Dans 2020 Conference on Social Science and Modern Science. Scholar Publishing Group, 2020. http://dx.doi.org/10.38007/proceedings.0000832.
Texte intégralZhang, Juzheng, Nadia Magnenat Thalmann et Jianmin Zheng. « Combining Memory and Emotion With Dialog on Social Companion ». Dans CASA '16 : Computer Animation and Social Agents. New York, NY, USA : ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2915926.2915952.
Texte intégralXie, Ruilin, Zhicheng Yang, Yu Niu et Yanci Zhang. « Simulation of Small Social Group Behaviors in Emergency Evacuation ». Dans CASA '16 : Computer Animation and Social Agents. New York, NY, USA : ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2915926.2919325.
Texte intégral« Grassroots Animation in the Digital Age ». Dans 2018 International Conference on Education Technology, Economic Management and Social Sciences. Clausius Scientific Press, 2018. http://dx.doi.org/10.23977/etemss.2018.1668.
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