Articles de revues sur le sujet « Serious games, team effectivene »
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Kaimara, Polyxeni, Emmanuel Fokides, Antonia Plerou, Pinelopi Atsikpasi et Ioannis Deliyannis. « Serious Games Effect Analysis On Player's Characteristics ». International Journal of Smart Education and Urban Society 11, no 1 (janvier 2020) : 75–91. http://dx.doi.org/10.4018/ijseus.2020010106.
Texte intégralDenholm, John A., Aristidis Protopsaltis et Sara de Freitas. « The Value of Team-Based Mixed-Reality (TBMR) Games in Higher Education ». International Journal of Game-Based Learning 3, no 1 (janvier 2013) : 18–33. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2013010102.
Texte intégralBarnabè, Federico, Maria Cleofe Giorgino, Jacopo Guercini, Caterina Bianciardi et Vincenzo Mezzatesta. « Engaging professionals with serious games : the Lean Healthcare Lab at Siena University Hospital ». Development and Learning in Organizations : An International Journal 31, no 3 (2 mai 2017) : 7–10. http://dx.doi.org/10.1108/dlo-06-2016-0051.
Texte intégralSharifzadeh, Nahid, Hadi Kharrazi, Elham Nazari, Hamed Tabesh, Maryam Edalati Khodabandeh, Somayeh Heidari et Mahmood Tara. « Health Education Serious Games Targeting Health Care Providers, Patients, and Public Health Users : Scoping Review ». JMIR Serious Games 8, no 1 (5 mars 2020) : e13459. http://dx.doi.org/10.2196/13459.
Texte intégralOliveira, Rháleff N. R., Rafaela V. Rocha et Denise H. Goya. « Planning the Design and Execution of Student Performance Assessment in Serious Games ». Journal on Interactive Systems 12, no 1 (12 novembre 2021) : 172–90. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2021.1907.
Texte intégralOlha, Borysova, Shutova Svitlana, Nagorna Viktoriia, Shlonska Olha, Serebriakov Oleh et Mytko Artur. « CHARACTERISTICS OF COMPETITIVE ACTIVITY OF UKRAINIAN NATIONAL TEAMS IN SPORTS GAMES IN THE INTERNATIONAL AREA ». Sport Science and Human Health 4, no 2 (2020) : 27–37. http://dx.doi.org/10.28925/2664-2069.2020.2.3.
Texte intégralHaddad, Naif A. « Multimedia and cultural heritage : a discussion for the community involved in children's heritage edutainment and serious games in the 21st century ». Virtual Archaeology Review 7, no 14 (31 mai 2016) : 61. http://dx.doi.org/10.4995/var.2015.4191.
Texte intégralHaddad, Naif A. « Multimedia and cultural heritage : a discussion for the community involved in children's heritage edutainment and serious games in the 21st century ». Virtual Archaeology Review 7, no 14 (31 mai 2016) : 61. http://dx.doi.org/10.4995/var.2016.4191.
Texte intégralHolzmann, Sophie Laura, Hanna Schäfer, Georg Groh, David Alexander Plecher, Gudrun Klinker, Gunther Schauberger, Hans Hauner et Christina Holzapfel. « Short-Term Effects of the Serious Game “Fit, Food, Fun” on Nutritional Knowledge : A Pilot Study among Children and Adolescents ». Nutrients 11, no 9 (30 août 2019) : 2031. http://dx.doi.org/10.3390/nu11092031.
Texte intégralAbraham, Olufunmilola, Lisa Szela, Mahnoor Khan et Amrita Geddam. « Exploring Middle School Students’ Perspectives on Using Serious Games for Cancer Prevention Education : Focus Group Study ». JMIR Serious Games 10, no 1 (24 janvier 2022) : e31172. http://dx.doi.org/10.2196/31172.
Texte intégralKusuma, Triya Ulva. « PERAN EDUKASI GIZI DALAM PENCEGAHAN ANEMIA PADA REMAJA DI INDONESIA : LITERATURE REVIEW ». Jurnal Surya Muda 4, no 1 (24 février 2022) : 61–78. http://dx.doi.org/10.38102/jsm.v4i1.162.
Texte intégralLaurent, Maxence, Sandra Monnier, Audrey Huguenin, Pierre-Benjamin Monaco et Dominique Jaccard. « Design Principles for Serious Games Authoring Tool ». International Journal of Serious Games 9, no 4 (14 novembre 2022) : 63–87. http://dx.doi.org/10.17083/ijsg.v9i4.458.
Texte intégralBozanta, Aysun, Birgul Kutlu, Nuket Nowlan et Shervin Shirmohammadi. « Multi User Virtual Environments and Serious Games for Team Building ». Procedia Computer Science 15 (2012) : 301–2. http://dx.doi.org/10.1016/j.procs.2012.10.086.
Texte intégralSalvador-Ullauri, Luis, Patricia Acosta-Vargas et Sergio Luján-Mora. « Web-Based Serious Games and Accessibility : A Systematic Literature Review ». Applied Sciences 10, no 21 (6 novembre 2020) : 7859. http://dx.doi.org/10.3390/app10217859.
Texte intégralAdaji, Ifeoma. « Serious Games for Healthy Nutrition. A Systematic Literature Review ». International Journal of Serious Games 9, no 1 (18 mars 2022) : 3–16. http://dx.doi.org/10.17083/ijsg.v9i1.466.
Texte intégralCooney, Adeline, et Eamon Darcy. « ‘It was fun’ : Exploring the pedagogical value of collaborative educational games ». Journal of University Teaching and Learning Practice 17, no 3 (1 juillet 2020) : 37–52. http://dx.doi.org/10.53761/1.17.3.4.
Texte intégralMunhoz, Daniela Rosito Michella, Luciane Maria Fadel, Carla Galvão Spinillo, Ana Emília Figueiredo de Oliveira, Katherine Marjorie Mendonça de Assis et Dilson José Lins Rabêlo Júnior. « A Human Centred-Design Approach to a Serious Game in Health Training for the Open University of the Unified Health System (UNA-SUS/UFMA) in Brazil ». European Journal of Teaching and Education 2, no 3 (30 décembre 2020) : 24–34. http://dx.doi.org/10.33422/ejte.v2i3.493.
Texte intégralBozanta, Aysun, Birgul Kutlu, Nuket Nowlan et Shervin Shirmohammadi. « Effects of serious games on perceived team cohesiveness in a multi-user virtual environment ». Computers in Human Behavior 59 (juin 2016) : 380–88. http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2016.02.042.
Texte intégralMayer, Igor. « Assessment of Teams in a Digital Game Environment ». Simulation & ; Gaming 49, no 6 (21 avril 2018) : 602–19. http://dx.doi.org/10.1177/1046878118770831.
Texte intégralAuxier, John W. « That Dragon, Cancer Goes to Seminary ». Christian Education Journal : Research on Educational Ministry 15, no 1 (avril 2018) : 105–17. http://dx.doi.org/10.1177/0739891318759725.
Texte intégralJaccard, Dominique, Laurent Suppan et Félicia Bielser. « Contribution of the co.LAB Framework to the Collaborative Design of Serious Games : Mixed Methods Validation Study ». JMIR Serious Games 9, no 4 (24 novembre 2021) : e33144. http://dx.doi.org/10.2196/33144.
Texte intégralDima, Mariza, Alexandra Xanthaki, Thaleia Deniozou et Colin Luoma. « The Rights Hero – Serious Games for Human Rights Education and Integration of Migrant and Refugee Children in Europe ». International Journal of Children’s Rights 30, no 1 (14 février 2022) : 41–71. http://dx.doi.org/10.1163/15718182-30010004.
Texte intégralBates, Matthew Ian, David Brown, Wayne Cranton et James Lewis. « Formulating a Serious-Games Design Project for Adult Offenders with the Probation Service ». International Journal of Game-Based Learning 1, no 4 (octobre 2011) : 1–10. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2011100101.
Texte intégralWeber, Alexander E., Nicholas A. Trasolini, Ioanna K. Bolia, Santano Rosario, John P. Prodromo, Catherine Hill, Russ Romano, Charles Y. Liu, James E. Tibone et Seth C. Gamradt. « Epidemiologic Assessment of Concussions in an NCAA Division I Women’s Soccer Team ». Orthopaedic Journal of Sports Medicine 8, no 5 (1 mai 2020) : 232596712092174. http://dx.doi.org/10.1177/2325967120921746.
Texte intégralAbbott, Daisy, Sandy Louchart et Olga Chatzifoti. « Provocative Games to Encourage Critical Reflection ». European Conference on Games Based Learning 16, no 1 (29 septembre 2022) : 1–10. http://dx.doi.org/10.34190/ecgbl.16.1.486.
Texte intégralCoovert, Michael D., Jennifer Winner et Winston Bennett. « Construct Development and Validation in Game-Based Research ». Simulation & ; Gaming 48, no 2 (13 décembre 2016) : 236–48. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116682661.
Texte intégralAlaka, Shaad, Max Lopes Cunha, Jop Vermeer, Nestor Z. Salamon, J. Timothy Balint et Rafael Bidarra. « Stimulating ideation in new teams with the mobile game Grapplenauts ». International Journal of Serious Games 6, no 4 (14 décembre 2019) : 87–101. http://dx.doi.org/10.17083/ijsg.v6i4.325.
Texte intégralHuang, S. Y., P. Sneath, D. Tsoy, J. Rempel, M. Mercuri, A. Pardhan et T. M. Chan. « P073 : The GridlockED board game : using serious games for medical education ». CJEM 20, S1 (mai 2018) : S82—S83. http://dx.doi.org/10.1017/cem.2018.271.
Texte intégralJaouen, Luc, et Olivier Robin. « Explaining and teaching acoustics through comics, interactive web pages, and video games ». Journal of the Acoustical Society of America 152, no 2 (août 2022) : 745–53. http://dx.doi.org/10.1121/10.0013011.
Texte intégralPowell, Anna. « True stories : Storytelling and empathy in None in Three’s digital game narratives ». Book 2.0 10, no 1 (1 mai 2020) : 99–115. http://dx.doi.org/10.1386/btwo_00022_1.
Texte intégralSilva-Lavigne, Nicole, Alena Valderrama, Sandra Pelaez, Myriam Bransi, Fabio Balli, Yannick Gervais, Thomas Gaudy et Sze Man Tse. « Acceptability of Serious Games in Pediatric Asthma Education and Self-management : Pilot Study ». JMIR Pediatrics and Parenting 5, no 2 (7 avril 2022) : e33389. http://dx.doi.org/10.2196/33389.
Texte intégralGarita Hernández, Francisco A., Fulvio Lizano Madriz et Carmen Ma Cordero Esquivel. « Metodologías para el Desarrollo de Videojuegos Serios : Una Revisión de Literatura ». Tecnología Educativa Revista CONAIC 6, no 1 (2 janvier 2021) : 103–14. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v6i1.55.
Texte intégralHernández, Francisco A. Garita, Fulvio Lizano Madriz et Carmen Ma Cordero Esquivel. « Metodologías para el Desarrollo de Videojuegos Serios : Una Revisión de Literatura ». Tecnología Educativa Revista CONAIC 6, no 1 (31 mai 2019) : 103–14. http://dx.doi.org/10.32671/terc.v6i1.85.
Texte intégralOvsyannikova, Inna N., Konstantin G. Tomilin, Yulia A. Tumasyan, Yulia A. Vasilkovskaya et Ludmila V. Malygina. « Game method to increase students' motivation to engage in elective disciplines in physical culture and sports ». Physical education of students 25, no 3 (30 juin 2021) : 197–204. http://dx.doi.org/10.15561/20755279.2021.0308.
Texte intégralSuper, Janice Francis, Teresa K. Betts, Heath Keller et Joy Roach Humphreys. « Simulation Game Outcomes : A Multilevel Examination of Knowledge Sharing Norms, Transactive Memory Systems, and Individual Learning Goal Orientations ». Simulation & ; Gaming 51, no 6 (6 août 2020) : 830–58. http://dx.doi.org/10.1177/1046878120943255.
Texte intégralHale, S., et T. Chan. « P061 : Post-market surveillance of a serious board game : the GridlockED experience ». CJEM 21, S1 (mai 2019) : S85. http://dx.doi.org/10.1017/cem.2019.252.
Texte intégralIsik, Utku. « How to Be a Serious Leisure Participant ? (A Case Study) ». Journal of Education and Training Studies 6, no 9 (6 août 2018) : 146. http://dx.doi.org/10.11114/jets.v6i9.3453.
Texte intégralChang, Benjamin, Shawn Lawson, Kathleen Ruiz, Mei Si, Emilia Bagiella, Emma K. T. Benn et Janice Lynn Gabrilove. « 4403 Cure Quest : Team Science of Game Design for Medical Education ». Journal of Clinical and Translational Science 4, s1 (juin 2020) : 59. http://dx.doi.org/10.1017/cts.2020.205.
Texte intégralChaibate, Hind, Amine Hadek, Souad Ajana et Soumia Bakkali. « Analytical Hierarchy Process Applied to Pedagogical Method Selection Problems ». Education Research International 2021 (26 février 2021) : 1–13. http://dx.doi.org/10.1155/2021/6664758.
Texte intégralPoplin, Alenka, Linda Shenk et Ulrike Passe. « Transforming Pervasive into Collaborative : Engaging Youth as Leaders with GIS through a Framework that Integrates Technologies, Storytelling, and Action ». Interaction Design and Architecture(s), no 35 (20 décembre 2017) : 182–204. http://dx.doi.org/10.55612/s-5002-035-009.
Texte intégralKapp, Felix, et Anna Seidel. « Simkult : Ein Serious Game zur Förderung der Sicherheit und Gesundheit bei der Arbeit ». ASU Arbeitsmedizin Sozialmedizin Umweltmedizin 2020, no 10 (29 septembre 2020) : 642–44. http://dx.doi.org/10.17147/asu-2010-7670.
Texte intégralMehmood, Fahad, Omair Haroon et Zainab Riaz. « It’s Just Not Cricket ! » Asian Journal of Management Cases 18, no 1 (18 janvier 2021) : 80–97. http://dx.doi.org/10.1177/0972820120978708.
Texte intégralLuengvilai, Chainarong, et Pitipong Yodmongkol. « Mediation Game When the Conflict Can Be Fun to Learn—A Legal Skill Learning Tool : The Integration of Knowledge Management, Learning Theory and Serious Game Concept ». International Education Studies 9, no 5 (26 avril 2016) : 219. http://dx.doi.org/10.5539/ies.v9n5p219.
Texte intégralChang, Benjamin, Shawn Lawson, Kathleen Ruiz, Mei Si, Jeremy Stewart, Emilia Bagiella, Janice L. Gabrilove et Emma K. Benn. « 2515 Cure Quest : Teaching the complexities of drug discovery and development through an adventure game ». Journal of Clinical and Translational Science 2, S1 (juin 2018) : 53. http://dx.doi.org/10.1017/cts.2018.202.
Texte intégralSzeto, Mindy D., Daniel Strock, Jarett Anderson, Torunn E. Sivesind, Victoria M. Vorwald, Hope R. Rietcheck, Gil S. Weintraub et Robert P. Dellavalle. « Gamification and Game-Based Strategies for Dermatology Education : Narrative Review ». JMIR Dermatology 4, no 2 (30 août 2021) : e30325. http://dx.doi.org/10.2196/30325.
Texte intégralIngadóttir, B., S. Zoëga, K. Blöndal, D. Thue, I. Thylen et T. Jaarsmaa. « The potential use of a serious game to help patients learn about post-operative pain management – An evaluation study ». Scandinavian Journal of Pain 16, no 1 (1 juillet 2017) : 186. http://dx.doi.org/10.1016/j.sjpain.2017.04.061.
Texte intégralTokarieva, Anastasiia V., et Inna V. Сhyzhykova. « UNDERSTANDING EDUCATORS’ EXPERIENCE AND ATTITUDE TO GAMIFIED LEARNING APPLICATIONS ». Bulletin of Alfred Nobel University Series "Pedagogy and Psychology» 1, no 23 (juin 2022) : 211–22. http://dx.doi.org/10.32342/2522-4115-2022-1-23-25.
Texte intégralSingh, C. B., S. Y. Huang, E. Jeong, R. Dang et T. M. Chan. « P143 : An exploratory study to understand relationship between gameplay experience and observed actions ». CJEM 20, S1 (mai 2018) : S107—S108. http://dx.doi.org/10.1017/cem.2018.341.
Texte intégralAbraham, Olufunmilola, Tanvee Thakur et Randall Brown. « Developing a Theory-Driven Serious Game to Promote Prescription Opioid Safety Among Adolescents : Mixed Methods Study ». JMIR Serious Games 8, no 3 (3 juillet 2020) : e18207. http://dx.doi.org/10.2196/18207.
Texte intégralEspinosa-Curiel, Ismael Edrein, Edgar Efrén Pozas-Bogarin, Jorge Luis Lozano-Salas, Juan Martínez-Miranda, Edwin Emeth Delgado-Pérez et Lizeth Stefania Estrada-Zamarron. « Nutritional Education and Promotion of Healthy Eating Behaviors Among Mexican Children Through Video Games : Design and Pilot Test of FoodRateMaster ». JMIR Serious Games 8, no 2 (13 avril 2020) : e16431. http://dx.doi.org/10.2196/16431.
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