Articles de revues sur le sujet « Quiz réalité virtuelle »
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Marceaux, Julien, et Myriam Brunet-Gauthier. « Concevoir une formation en réalité virtuelle ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 185–96. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.340.
Texte intégralMissonnier, Sylvain, et Xanthie Vlachopoulou. « L’usage des écrans comme outil complémentaire de l’expertise clinique des praticiens ». Contraste N° 57, no 1 (20 mars 2023) : 287–97. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0287.
Texte intégralGalitzine-Loumpet, Alexandra. « e-matériel ». Ethnologies 35, no 2 (10 septembre 2014) : 77–100. http://dx.doi.org/10.7202/1026549ar.
Texte intégralGrandpierre, T. « Visite virtuelle des salles blanches ESIEE ». J3eA 18 (2019) : 1002. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20191002.
Texte intégralVacher dit Valhère, Didier. « La photographie virtuelle de l’ambivalence ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no 1 (2002) : 297–312. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1317.
Texte intégralLecuyer, A. « La réalité virtuelle : un bond technologique ». European Psychiatry 29, S3 (novembre 2014) : 561. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.381.
Texte intégralLeclaire, A., et A. Fall. « Exposition par réalité virtuelle : une approche plus sereine pour nos patients ? » European Psychiatry 30, S2 (novembre 2015) : S115. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2015.09.220.
Texte intégralLewis, François, Gustavo Adolfo Angulo Mendoza, Caroline Brassard et Patrick Plante. « Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 11–32. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.330.
Texte intégralSkalon, Nikolaï. « Virtualistique : stratégie de non-participation ». Chroniques slaves 1, no 1 (2005) : 73–79. http://dx.doi.org/10.3406/chros.2005.849.
Texte intégralLewis, Françsois, Patrick Plante et Daniel Lemire. « Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature ». Médiations et médiatisations, no 5 (29 janvier 2021) : 11–27. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi5.161.
Texte intégralMarquis, Christine, Bruno Poellhuber, Sébastien Wall-Lacelle et Normand Roy. « Un processus et des principes pour le développement de jeux sérieux en réalité virtuelle immersive ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 99–122. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.356.
Texte intégralLescieux, Ludovic. « La réalité virtuelle au service de l’apprentissage en photonique ». Photoniques, no 123 (2023) : 26–30. http://dx.doi.org/10.1051/photon/202312326.
Texte intégralChartier, Philippe. « La réalité virtuelle : voyage au-delà du gadget ». Documentation et bibliothèques 41, no 1 (1 octobre 2015) : 39–46. http://dx.doi.org/10.7202/1033351ar.
Texte intégralBravermann, Benjamin, Sylvain Missonnier et Xanthie Vlachopoulou. « Apports d’une épreuve de dessin en réalité virtuelle au bilan projectif ». La psychiatrie de l'enfant Vol. 67, no 1 (17 mai 2024) : 175–89. http://dx.doi.org/10.3917/psye.671.0175.
Texte intégralLalo-Sayo, Edgard-Casimir. « Conception et diffusion d’une expérience de formation immersive, une note de lecture de l’ouvrage de Benjamin Fuzet et Clément Cahagne ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 230–34. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.336.
Texte intégralSarrasin, Natalie, Monica Zumstein et Antoine Widmer. « Nouveaux espaces du numérique, de l’intelligence artificielle au métavers : Expérimenter en classe pour comprendre, apprendre et appliquer ». Médiations et médiatisations, no 16 (30 octobre 2023) : 123–37. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi16.367.
Texte intégralDupré, Louise. « Le Lièvre de mars, de Louise Warren. Vers une réalité « virtuelle » ». Dossier 22, no 1 (29 août 2006) : 67–77. http://dx.doi.org/10.7202/201280ar.
Texte intégralLalonde, Martin, Karine Blanchette, Géraldine Wuyckens, Emma June Huebner et Barbara Meilleur. « La création de récits d’anticipation en réalité virtuelle pour le développement de la compétence numérique et de la compétence en littératie médiatique multimodale des élèves au secondaire ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 123–40. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.346.
Texte intégralAngers, Nathalie, Étienne Roy et Dominic Gagné. « Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 160–74. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.353.
Texte intégralMasson, Jean-Baptiste. « Qu’attendre de la réalité virtuelle et augmentée pour les applications médicales ». Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no 2 (17 mai 2023) : 42–50. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0042.
Texte intégralJolicoeur, Edith, Josianne Caron, Pauline Beaupré, Sylvain Letscher et Marie-Ève Bolduc. « Expérimentation d’une oeuvre de réalité virtuelle pour se familiariser à l’enseignement auprès d’élèves autistes ». Apprendre et enseigner aujourd’hui 14, no 1 (2024) : 82–87. https://doi.org/10.7202/1114694ar.
Texte intégralBLOJU, Cristina Loredana. « Rolul activităților ludice în optimizarea competențelor de comunicare ale elevilor ». ANALELE UNIVERSITĂȚII DIN CRAIOVA SERIA ȘTIINȚE FILOLOGICE LIMBI STRĂINE APLICATE 2023, no 1 (2023) : 281–87. http://dx.doi.org/10.52744/aucsflsa.2023.01.26.
Texte intégralMoreau, Guillaume. « Métavers : au-delà des « casques de réalité virtuelle » ». Annales des Mines - Enjeux numériques 27, no 3 (27 septembre 2024) : 114–19. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.027.0114.
Texte intégralBozzetto, Roger. « L’Invention de Morel. Robinson, les choses et les simulacres ». Études françaises 35, no 1 (15 mars 2006) : 65–77. http://dx.doi.org/10.7202/036126ar.
Texte intégralLins de Barros, Myriam Moraes, et Sara Nigri Goldman. « Internet : Y a-t-il une place pour les “vieux” ? » Revista Trace, no 41 (5 septembre 2018) : 97. http://dx.doi.org/10.22134/trace.41.2002.568.
Texte intégralDebbah, Samir, Pierre Piré-Lechalard et Delphine van Hoorebeke. « L’intelligence collective en situation de travail collaboratif. Le cas d’une plateforme virtuelle ». Management & ; Sciences Sociales N° 28, no 1 (1 janvier 2020) : 4–20. http://dx.doi.org/10.3917/mss.028.0004.
Texte intégralRoussel, Céline. « « If blindness creates a new world » ». Canadian Journal of Disability Studies 8, no 6 (19 décembre 2019) : 108–30. http://dx.doi.org/10.15353/cjds.v8i6.582.
Texte intégralLafortune, Jean-Marie. « Réalités virtuelles et sociales de l’animation ». Revue internationale animation, territoires et pratiques socioculturelles, no 2 (26 juillet 2011) : I. http://dx.doi.org/10.55765/atps.i2.138.
Texte intégralGagnon-Tremblay, Aude, et Jessy Turcotte. « Le contexte de la pandémie mondiale comme possible source d’innovation : apprentissage expansif et résolution de contradictions ». Revue internationale du CRIRES : innover dans la tradition de Vygotsky 5, no 2 (28 janvier 2022) : 63–73. http://dx.doi.org/10.51657/ric.v5i2.51252.
Texte intégralMuller, François-Frédéric. « Le réel, c’est le virtuel en moins propre ». Le Visiteur N° 25, no 1 (2 mars 2020) : 109–20. http://dx.doi.org/10.3917/visit.025.0104.
Texte intégralBIDEUX, Gilles, et Bertrand VANDEN BOSSCHE. « Comment les jumeaux numériques vont révolutionner la gestion patrimoniale des usines ». TSM 12 2023, TSM 12 2023 (20 décembre 2023) : 35–39. http://dx.doi.org/10.36904/tsm/202312035.
Texte intégralWeismann-Arcache, Catherine. « Les enjeux de l'examen psychologique du jeune enfant ». Psychologie clinique et projective 6, no 1 (2000) : 85–99. http://dx.doi.org/10.3406/clini.2000.1154.
Texte intégralBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha et Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. « Jeux vidéo : Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach ». Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no 1 (janvier 2022) : 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Texte intégralSaint-Onge, Jacques. « Les services de référence et l’accès libre aux sources électroniques dans une bibliothèque de recherche ». Documentation et bibliothèques 40, no 3 (6 octobre 2015) : 149–52. http://dx.doi.org/10.7202/1033475ar.
Texte intégralRondeau, Corinne. « Vidéodrome, eXistenZ, Matrix = virtuel vs possible ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no 1 (2002) : 445–60. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1326.
Texte intégralPetit, Matthieu, Geneviève Lameul et Justin Taschereau. « La téléprésence en formation ». Médiations et médiatisations, no 3 (22 avril 2020) : 7–20. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi3.112.
Texte intégralLavallard, Jean-Michel. « La formation en réalité augmentée et mondes virtuels ». Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no 2 (17 mai 2023) : 51–52. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0051.
Texte intégralLaplante, Isabelle. « Une bibliothèque virtuelle de périodiques dans les cégeps : une réalité qui dépasse les frontières ». Éducation et francophonie 26, no 2 (1998) : 66. http://dx.doi.org/10.7202/1080640ar.
Texte intégralMarcoux, Audrey, Marie-Hélène Tessier, Frédéric Grondin, Laetitia Reduron et Philip L. Jackson. « Perspectives fondamentale, clinique et sociétale de l’utilisation des personnages virtuels en santé mentale ». Santé mentale au Québec 46, no 1 (21 septembre 2021) : 35–70. http://dx.doi.org/10.7202/1081509ar.
Texte intégralPérès, Marie. « De la modélisation à l’image virtuelle : images et réel ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 11, no 1 (2006) : 197–208. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2006.1412.
Texte intégralCouture, Kathia. « Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme ». Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no 1 (28 juillet 2020) : 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Texte intégralEscarmant, Christine. « De aureolae atque de virtuali animae virtute ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no 1 (2002) : 73–93. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1304.
Texte intégralBallarini, Marie, et Charles-Alexandre Delestage. « Dissonance des objectifs dans la chaîne de production des œuvres patrimoniales en réalité virtuelle ». Réseaux N° 242, no 6 (14 décembre 2023) : 163–202. http://dx.doi.org/10.3917/res.242.0163.
Texte intégralBietti, Federico. « La carrière numérique de Mathilde : imagination, expérience et désillusion à l’ère des rencontres en ligne ». Dialogue 243, no 1 (13 mars 2024) : 123–36. http://dx.doi.org/10.3917/dia.243.0115.
Texte intégralBédard, Philippe. « Closing the Gap : Storytelling in Nonfiction Virtual Reality ». Canadian Journal of Film Studies 32, no 1 (1 juin 2023) : 87–105. http://dx.doi.org/10.3138/cjfs-2022-0031.
Texte intégralLoupiac, Philippine, Emmanuelle Le Nagard et Victoire Herbinet. « La réalité augmentée peut-elle remplacer l’essai physique pour l’achat de biens d’expérience en ligne ? » Décisions Marketing N° 113, no 1 (3 avril 2024) : 95–118. http://dx.doi.org/10.3917/dm.113.0095.
Texte intégralPiolino, Pascale. « Mémoire autobiographique et amnésies : passé, présent et futur ». L’Année psychologique Vol. 123, no 2 (25 juillet 2023) : 399–412. http://dx.doi.org/10.3917/anpsy1.232.0399.
Texte intégralPiolino, Pascale. « Mémoire autobiographique et amnésies : passé, présent et futur ». L’Année psychologique N° Hors-série, HS1 (6 mai 2024) : 181–94. http://dx.doi.org/10.3917/anpsy1.hs1.0181.
Texte intégralVerquin Savarieau, Béatrice, et Hervé Daguet. « La classe virtuelle synchrone à l'université, un levier de transformation de la professionnalité enseignante ? » Médiations et médiatisations, no 3 (22 avril 2020) : 21–38. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi3.109.
Texte intégralSanchez, Sylvie. « Handicap, accessibilité et formation aux mondes virtuels ». Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no 2 (17 mai 2023) : 53–56. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0053.
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