Littérature scientifique sur le sujet « Quiz réalité virtuelle »
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Articles de revues sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
Marceaux, Julien, et Myriam Brunet-Gauthier. « Concevoir une formation en réalité virtuelle ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 185–96. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.340.
Texte intégralMissonnier, Sylvain, et Xanthie Vlachopoulou. « L’usage des écrans comme outil complémentaire de l’expertise clinique des praticiens ». Contraste N° 57, no 1 (20 mars 2023) : 287–97. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0287.
Texte intégralGalitzine-Loumpet, Alexandra. « e-matériel ». Ethnologies 35, no 2 (10 septembre 2014) : 77–100. http://dx.doi.org/10.7202/1026549ar.
Texte intégralGrandpierre, T. « Visite virtuelle des salles blanches ESIEE ». J3eA 18 (2019) : 1002. http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/20191002.
Texte intégralVacher dit Valhère, Didier. « La photographie virtuelle de l’ambivalence ». Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 6, no 1 (2002) : 297–312. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2002.1317.
Texte intégralLecuyer, A. « La réalité virtuelle : un bond technologique ». European Psychiatry 29, S3 (novembre 2014) : 561. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.381.
Texte intégralLeclaire, A., et A. Fall. « Exposition par réalité virtuelle : une approche plus sereine pour nos patients ? » European Psychiatry 30, S2 (novembre 2015) : S115. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2015.09.220.
Texte intégralLewis, François, Gustavo Adolfo Angulo Mendoza, Caroline Brassard et Patrick Plante. « Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur ». Médiations et médiatisations, no 15 (28 juin 2023) : 11–32. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.330.
Texte intégralSkalon, Nikolaï. « Virtualistique : stratégie de non-participation ». Chroniques slaves 1, no 1 (2005) : 73–79. http://dx.doi.org/10.3406/chros.2005.849.
Texte intégralLewis, Françsois, Patrick Plante et Daniel Lemire. « Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature ». Médiations et médiatisations, no 5 (29 janvier 2021) : 11–27. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi5.161.
Texte intégralThèses sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
Laronze, Florian. « Apprentissage à distance, apprentissage gamifié : identification des facteurs de la réussite universitaire ». Electronic Thesis or Diss., Bordeaux, 2024. http://www.theses.fr/2024BORD0445.
Texte intégralRecently, the President of France Université emphasised that ‘the ultimate objective of the French university is to integrate those who want to enrol and to ensure that they succeed’. Certainly exacerbated by the major health crisis caused by the Covid-19 pandemic, a high proportion of students are experiencing serious difficulties, with significant repercussions for their mental health. In addition, just over a quarter of students enrolled on a Licence degree complete their three-year programme. Given these facts, the need for a better understanding of the factors that determine success at university is a major challenge for our society. Also associated with the health crisis, the practice of distance learning, and in particular its synchronous mode (e.g. Zoom), has boomed worldwide and seems destined to become a common mode of learning. Coupled with this development of distance learning, but also with the technological revolution and pedagogical considerations aimed at encouraging student engagement during lessons, recent years have also seen the rise of digital and gamified teaching tools (e.g. mobile quiz applications, virtual reality environments for educational purposes, etc.). In this general context, the aim of my thesis is to gain a better understanding of the impact of distance learning and gamified digital tools on academic success (e.g. emotions felt, motivation, grades, etc.). As part of the national ‘Université Atypie Friendly’ project, which aims to promote the academic inclusion of young adults with Autism Spectrum Disorder, this thesis will also seek to identify the most relevant digital tools and pedagogical practices for this specific audience
Farrell, Anne. « Étude du registre d'immersion et de l'état de présence interne chez les jeunes entre 11 et 15 ans qui socialisent dans les espaces de clavardage et de jeu ». Mémoire, 2008. http://www.archipel.uqam.ca/1181/1/M10470.pdf.
Texte intégralLivres sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
Malu, Félix. Divine Réalité Virtuelle : Le Guide Qui Vous apprend Qui Vous Êtes Vraiment. Independently Published, 2021.
Trouver le texte intégralChapitres de livres sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
Beaucé, Pauline, Jeffrey M. Leichman, Olivier Aubert et Françoise Rubellin. « 14. Entretien avec Olivier Aubert et Françoise Rubellin. « Comme de la pâte à modeler » ». Dans St Andrews Studies in French History and Culture, 177–86. Cambridge, UK : Open Book Publishers, 2024. http://dx.doi.org/10.11647/obp.0400.14.
Texte intégralGARSON, Cyrielle. « Les nouvelles modalités d’un continuum entre réel et virtuel sur la scène anglophone ». Dans Performance dans les Amériques, 149–64. Editions des archives contemporaines, 2024. http://dx.doi.org/10.17184/eac.8121.
Texte intégralAL AGHA, Khaldoun, Pauline LOYGUE et Guy PUJOLLE. « Les architectures de l’Edge ». Dans Edge Networking, 11–29. ISTE Group, 2022. http://dx.doi.org/10.51926/iste.9068.ch1.
Texte intégralRuffault, Alexis, Julie Wynants et Anne-Marie Etienne. « Favoriser l’adoption de comportements actifs en simulation virtuelle ». Dans Pratiques et interventions en psychologie de la santé, 7–24. Editions des archives contemporaines, 2020. http://dx.doi.org/10.17184/eac.3182.
Texte intégralCugno, Federica, Federica Cusan, Giulia Fassio, Valentina Porcel-lana et Matteo Rivoira. « Le projet Cultures et Langues des Alpes du Piémont (CLAPie) : principes, méthodes et premiers résultats ». Dans Patrimoine et Humanités numériques, 115–26. Editions des archives contemporaines, 2020. http://dx.doi.org/10.17184/eac.3596.
Texte intégralRossier, Amélie, Geneviève Piérart et Marine Capallera. « Innovation Booster Technologie et Handicap ». Dans Innovation Booster Technologie et Handicap, 199–209. Association Sociographe, 2024. https://doi.org/10.3917/agraph.nenc.2024.01.0199.
Texte intégralBRANCA, Marina, et Nicolas SORBA. « Les TIC au service de la revitalisation d'une langue minoritarisée : étude à partir du corse ». Dans Langue(s) en mondialisation, 145–54. Editions des archives contemporaines, 2022. http://dx.doi.org/10.17184/eac.5285.
Texte intégralActes de conférences sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
VIANA, Marylène. « Jeu de rôle et simulation d’une entreprise ou comment former les futurs professionnels de l’industrie pharmaceutique ». Dans Les journées de l'interdisciplinarité 2022. Limoges : Université de Limoges, 2022. http://dx.doi.org/10.25965/lji.608.
Texte intégralF, Rubona, Ibongu E, Bah AJ, Dianouni F et Wepnyui H. « Formation virtuelle comme catalyser d'amelioration des soins neonataux au centre de sante de reference de douentza au Mali ». Dans MSF Paediatric Days 2024. NYC : MSF-USA, 2024. http://dx.doi.org/10.57740/q5pyocl.
Texte intégralMartin, Justine Anne-Sophie Céline. « Développement des compétences transversales et surtout de la compétence numérique des apprenants dans un projet de télécollaboration entre deux universités du pourtour méditerranéen ». Dans XXV Coloquio AFUE. Palabras e imaginarios del agua. Valencia : Universitat Politècnica València, 2016. http://dx.doi.org/10.4995/xxvcoloquioafue.2016.2937.
Texte intégralRapports d'organisations sur le sujet "Quiz réalité virtuelle"
Rousseau, Henri-Paul. Gutenberg, L’université et le défi numérique. CIRANO, décembre 2022. http://dx.doi.org/10.54932/wodt6646.
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